东京42盾玩法技巧 东京42盾怎么玩
东京42隐藏路线在哪 最终boss怎么打攻略
本来就没有关系,世界观不是同一个,东京迷城是arpg,而轨迹是半回合制rpg 但是在人设、日常剧情方面基本按照轨迹的套路,细节地方还包含了各种轨迹梗(永远老师、结社、教会等等)
东京42按键列表一览 东京42可以用PS4手柄吗
奔跑:Lshift
蹲伏:C
跳跃:空格
顺时针旋转镜头:Q
逆时针旋转镜头:E
选择武器:Tab
瞄准目标:鼠标右键
开火:鼠标左键
扔手雷弹:鼠标滚轮
蹲伏:C
跳跃:空格
顺时针旋转镜头:Q
逆时针旋转镜头:E
选择武器:Tab
瞄准目标:鼠标右键
开火:鼠标左键
扔手雷弹:鼠标滚轮
东京42最低配置要求 什么电脑能玩东京4
你好楼主,不知道你说的《东京42》和我知道的《Tokyo42》一不一样。
但是我知道这游戏配置要求极低,只要楼主的电脑不是这样子的
基本上都是可以玩的。
如果还是对自己的电脑不放心,我收集到了一些配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2
处理器: Intel i3-3220 or AMD FX-4100
内存: 2 GB RAM
图形: nVidia GTX 560 or AMD 7850
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel i5-3570 or AMD FX-8120
图形: nVidia GTX 960 or AMD R9 290
供楼主参考。
东京42多少钱 东京42steam官方售价一览
东京42steam官方售价68元,6月1日已正式发行。
乱世王者盾兵怎么玩 乱世王者盾兵玩法技巧
盾兵】
盾兵拥有三个防御技能,分别是盾牌、铁甲与体魄。
盾牌:减少来自于弓兵和弩兵的伤害。
铁甲:增加盾兵的防御力。
体魄:增加盾兵的生命。
首先,游戏中的战斗机制经过分析得出应为回合制。而每种单位都有各自单独的回合机制。也就是说在一局战斗中,每一回合,每种兵种都单独使用各自的兵种技能,攻击各自选择的敌军部队。
【攻城战中盾兵的作用】
大家都知道,主公的城池有2座箭塔,而箭塔攻击的优先目标是谁,会不会有箭塔独特的攻击机制呢?看图可以知道,没有!箭塔还是遵循攻击前排的战斗机制,如图,在没有其他因素影响的情况下,一目了然,箭塔只攻击盾兵!
那陷阱有如何发挥作用呢?可以从战报看出骑射手在盾兵还没阵亡之前就遭到了攻击(敌方并没有骑兵),其死亡数量与陷阱火箭造成的伤亡数量一致,也就是说所有的骑射手的阵亡都是由陷阱火箭造成的。由此可得出,陷阱是依照克制的部队来攻击(每种陷阱都有自己克制的部队),并非只攻击前排盾兵。
在防守城池时候盾兵作用也挺大。从战报分析得出,如果城内没有军队守护,所有陷阱都无法发挥作用,作为回合制的战斗,坚持的回合数越多,自然陷阱的伤害就更高!所以各位主公可以在守城时也可以布置一些盾兵。
【野外战斗中盾兵的作用】
野外战斗中,盾兵是否也是一如既往的作为第一肉盾呢。从战报可以得出,在没有骑兵的情况下,并非伤害都由盾兵承担!在盾兵数量稀少的时候,攻城车居然扛起了肉盾大旗,比如以下的医馆疗伤图,本次战斗为攻击野外敌军,共派出5个2级盾兵与5个4级盾兵,大家可以看到,2级盾兵和4级盾兵的受伤个数都是1个,而3级攻城车却伤了2个!不过经过多次试验,在盾兵数量较多时候,攻城车都不会出来扛伤害,伤害是有盾兵承担。
【不同等级盾兵之间的被攻击优先级】
游戏中的4个兵营都可以生产2种兵种,兵种分为5个等级,那么不同等级的盾兵在一起,是同时受到伤害,还是有其他的受攻击机制呢?首先使用5个2级盾兵和3000个4级盾兵一起攻击野怪,我们发现,无论2级盾兵如何稀少,都会吸收一次伤害,经过10场战斗的战况分析得出,5个2级盾兵一直都只有1个单位会受伤,其他四个怎么都不受攻击。当然在攻击数量众多的敌军时,2级盾兵全体阵亡了。
因此我们可以通过回合机制战斗的模式得出一个军队配置的小玩法,那就是在自己的军队中每种等级的盾兵都放置几个,虽然放置的很少,但是却可以抵挡敌方某一种攻击单位的一回合伤害!
经过一系列的分析,想必大家也有了一些新的想法,最后,朋友们可以试试这样的方法配前排盾兵,那就是每种等级的盾兵都配置,但是除了主力盾兵以外的其他等级盾兵个数都随意布置1-10个。这样在回合制战斗模式中将吸收最大的伤害,充分发挥盾兵肉盾的作用!
盾兵拥有三个防御技能,分别是盾牌、铁甲与体魄。
盾牌:减少来自于弓兵和弩兵的伤害。
铁甲:增加盾兵的防御力。
体魄:增加盾兵的生命。
首先,游戏中的战斗机制经过分析得出应为回合制。而每种单位都有各自单独的回合机制。也就是说在一局战斗中,每一回合,每种兵种都单独使用各自的兵种技能,攻击各自选择的敌军部队。
【攻城战中盾兵的作用】
大家都知道,主公的城池有2座箭塔,而箭塔攻击的优先目标是谁,会不会有箭塔独特的攻击机制呢?看图可以知道,没有!箭塔还是遵循攻击前排的战斗机制,如图,在没有其他因素影响的情况下,一目了然,箭塔只攻击盾兵!
那陷阱有如何发挥作用呢?可以从战报看出骑射手在盾兵还没阵亡之前就遭到了攻击(敌方并没有骑兵),其死亡数量与陷阱火箭造成的伤亡数量一致,也就是说所有的骑射手的阵亡都是由陷阱火箭造成的。由此可得出,陷阱是依照克制的部队来攻击(每种陷阱都有自己克制的部队),并非只攻击前排盾兵。
在防守城池时候盾兵作用也挺大。从战报分析得出,如果城内没有军队守护,所有陷阱都无法发挥作用,作为回合制的战斗,坚持的回合数越多,自然陷阱的伤害就更高!所以各位主公可以在守城时也可以布置一些盾兵。
【野外战斗中盾兵的作用】
野外战斗中,盾兵是否也是一如既往的作为第一肉盾呢。从战报可以得出,在没有骑兵的情况下,并非伤害都由盾兵承担!在盾兵数量稀少的时候,攻城车居然扛起了肉盾大旗,比如以下的医馆疗伤图,本次战斗为攻击野外敌军,共派出5个2级盾兵与5个4级盾兵,大家可以看到,2级盾兵和4级盾兵的受伤个数都是1个,而3级攻城车却伤了2个!不过经过多次试验,在盾兵数量较多时候,攻城车都不会出来扛伤害,伤害是有盾兵承担。
【不同等级盾兵之间的被攻击优先级】
游戏中的4个兵营都可以生产2种兵种,兵种分为5个等级,那么不同等级的盾兵在一起,是同时受到伤害,还是有其他的受攻击机制呢?首先使用5个2级盾兵和3000个4级盾兵一起攻击野怪,我们发现,无论2级盾兵如何稀少,都会吸收一次伤害,经过10场战斗的战况分析得出,5个2级盾兵一直都只有1个单位会受伤,其他四个怎么都不受攻击。当然在攻击数量众多的敌军时,2级盾兵全体阵亡了。
因此我们可以通过回合机制战斗的模式得出一个军队配置的小玩法,那就是在自己的军队中每种等级的盾兵都放置几个,虽然放置的很少,但是却可以抵挡敌方某一种攻击单位的一回合伤害!
经过一系列的分析,想必大家也有了一些新的想法,最后,朋友们可以试试这样的方法配前排盾兵,那就是每种等级的盾兵都配置,但是除了主力盾兵以外的其他等级盾兵个数都随意布置1-10个。这样在回合制战斗模式中将吸收最大的伤害,充分发挥盾兵肉盾的作用!