流放之路有什么攻击属性 流放之路攻击属性介绍
流放之路有什么攻击属性 流放之路攻击属性介绍
暴击
一次攻击有没有Critical Strike其实在每次发动攻击的时刻便已经计算好了,因此若这次攻击成功发动Critiacal Strike,那被这次攻击打到的怪物全都会吃到。
而中了Critical Weakness这诅咒的怪物则是每次吃到普通攻击都会再计算一次,看看能否将普攻变成Critical hit。
Critical Strike的基础伤害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一发普通伤害100的攻击,变成Critical时便有150的伤害。这增成对所有种类的伤害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)
一次攻击有没有Critical Strike其实在每次发动攻击的时刻便已经计算好了,因此若这次攻击成功发动Critiacal Strike,那被这次攻击打到的怪物全都会吃到。
而中了Critical Weakness这诅咒的怪物则是每次吃到普通攻击都会再计算一次,看看能否将普攻变成Critical hit。
Critical Strike的基础伤害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一发普通伤害100的攻击,变成Critical时便有150的伤害。这增成对所有种类的伤害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)
流放之路攻击属性有哪些 流放之路攻击属性介绍
物理/法术/火雷冰(元素)/混沌
燃烧/冰缓冰冻/感电/流血/中毒
燃烧/冰缓冰冻/感电/流血/中毒
流放之路攻击种类详解 攻击种类介绍 攻击种类有哪些
攻击种类详解
攻击
-这类技能主要受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响。
-攻击有命中、闪避、格挡的判定。
-另有近战、投射物两种设定
法术。
-这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全域「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全域暴击伤害% 等等...
-法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术躲避」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术。
-当玩家被沉默诅咒时,就无法使用法术。
施放
-这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破。
近战
-近战技能为攻击技能中的一种。
-有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果。
-有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石。
双持
-双持是近战攻击的一种状态,因为有多项特殊加成故另辟说明。
-双持基本定义为「左右手各持一把单手武器」。
-双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率。
-有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果。
弓
-弓系技能必须持弓才可以使用。
-如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能。
投射物
-攻击与法术都有投射物。
-不同技能的投射物有各自不同的射程设定。
-增加投射物速度可增加投射物的射程。
召唤物
-召唤物可以享受到光环效果。
-装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力。
-召唤物基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量。
-召唤物杀死敌人时可以帮玩家充能药水。
-召唤物可以集球。
图腾
-不属于召唤物。
-图腾血量归零后就会死亡,但不会留下尸体。
-图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零。
-使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾。
-图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升。
-当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害。
地雷与陷阱
-不属于召唤物。
-地雷与陷阱只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏。
-可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围。
-玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限。
-地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置。
-当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害。
移动
移动型技能在施展时也会一并让角色移动
攻击
-这类技能主要受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响。
-攻击有命中、闪避、格挡的判定。
-另有近战、投射物两种设定
法术。
-这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全域「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全域暴击伤害% 等等...
-法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术躲避」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术。
-当玩家被沉默诅咒时,就无法使用法术。
施放
-这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破。
近战
-近战技能为攻击技能中的一种。
-有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果。
-有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石。
双持
-双持是近战攻击的一种状态,因为有多项特殊加成故另辟说明。
-双持基本定义为「左右手各持一把单手武器」。
-双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率。
-有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果。
弓
-弓系技能必须持弓才可以使用。
-如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能。
投射物
-攻击与法术都有投射物。
-不同技能的投射物有各自不同的射程设定。
-增加投射物速度可增加投射物的射程。
召唤物
-召唤物可以享受到光环效果。
-装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力。
-召唤物基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量。
-召唤物杀死敌人时可以帮玩家充能药水。
-召唤物可以集球。
图腾
-不属于召唤物。
-图腾血量归零后就会死亡,但不会留下尸体。
-图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零。
-使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾。
-图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升。
-当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害。
地雷与陷阱
-不属于召唤物。
-地雷与陷阱只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏。
-可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围。
-玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限。
-地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置。
-当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害。
移动
移动型技能在施展时也会一并让角色移动
流放之路有哪些防御属性 流放之路防御属性介绍
1、护盾
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命。
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。在护盾不为零的状态下有 50% 机率避免被晕眩。
当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为 6 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短。
2、护甲
护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害。
护甲最大减伤效果上限为 90%。伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))。
2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升。
3、闪避
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩。
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害。
闪避机率不会低於 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为 0),上限则是 95%。
4、躲避
闪避(Evade) 与 躲避(Dodge) 不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论。
躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力。
躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害。
躲避与闪避共同计算法为(攻击):角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为 52%
流放之路3种属性作用一览 什么属性最重要
力量:力量作为战士类职业的首选,是流放之路三大属性职业,每2点力量会提升角色1点生命值,每5点力量可以增加角色1%的近战伤害。
敏捷:想弹无虚发吗?敏捷是流放之路中增加自身命中和闪避的属性,每1点敏捷增加2点命中,每5点敏捷增加1%闪避。
智慧:法师群体都是充满智慧的人,那么智慧这项属性在流放之路中能提供什么作用呢?每2点智慧增加1点魔力,每5点智慧增加1%能量护盾。
这三大属性,都有着自己的特色,玩家们可以选择其中一种作为自己的主要属性来发展,也可以选择两种共同发展,亦或是三项全能平均发展,打造出属于自己的专属角色。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……