三国志13 单挑系统玩法详细介绍 三国志13单挑怎么玩

整理:游戏232
2023-09-11 08:30:22

三国志13单挑系统玩法详解 怎么进行单挑

本作的单挑特徵,例如就算对方武力较高,但靠玩家的技术也是有机会逆转的。在单挑中会有以下指令,必杀跟架式崩溃需要消耗「斗志」计量表。
攻击:「攻击」成功时,可以给予敌武将小损伤。不需消耗「斗志」。
必杀:「必杀」成功时,可以给予敌武将大损伤。
架式崩溃:「架式崩溃」成功时,可给予敌武将中损伤,并且敌武将在下一回合不能使用「防御」跟「必杀」。
防御:可减少所受到的损伤值,防御成功时可恢复斗志。
集中:虽然可恢复斗志,但所受到的损伤会增大。
只要成功「架式崩溃」的话,下一回合就可以封锁敌武将的防御跟必杀,因为可把对手的行动限制在一定会受到「必杀」伤害的「集中」跟「攻击」,所以在总计 5 次 指令的胜负之中,要如何让「架式崩溃」成功,之后要如何累积「必杀」所需的斗志就是决胜负的地方了。
另外,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过「羁绊効果」恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。

三国志13怎么进行武将单挑 武将怎么单挑攻略详解

《三国志13》武将单挑技巧详细分析:
单挑分为两种情况,一种是战场上,当部队相互接触时就有可能发生单挑的情况,如果战胜对手就可以直接擒拿对方武将,是一种有可能直接扭转战局的打法。
第二种则是在战场之外,当进行巡查任务讨伐贼人或是向其它武将拜师学艺时也有可能发生单挑的事件。
武将单挑指令分析:
本作的单挑将采用指令式的战斗。在画面正上方会有武将情报和回合数等基本信息,而每个武将下面会有一排用于显示斗志的圆点。左边就是我方武将可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相应的斗志才能发动,而在选择指令时可以在右边看到当前指令与其它各指令的相性。
指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下:
必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。
攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。
打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。
集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。
防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。
综上所述可以看出,在使用打乱之后让对方无法防御,之后使用必杀一口气干掉对手是实战中很有用的技巧之一。如果在单挑中获胜,不但可以获得武力经验值,还有可能让听到胜利消息的武将更容易提升对自己的好感度。此外在单挑中跟自己关系亲近的武将还会出现支援。

三国志13单挑触发条件及方法详解 怎么触发单挑

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志13威力加强版怎么主动单挑啊 主动单挑系统解析

总结几个利用单挑和斩杀的方法
1、几个高品级莽撞性格武将夹击灭队实施诛杀,S级效果尤好。这手不仅可以用来对付武将,也可以对付文官。文官虽然有不单挑的保护机制,但贾诩、郭嘉、司马懿之流因没马,依旧可以利用几个S级莽撞武将夹击灭队诛杀之。
2、S级莽撞性格武将组合强力单体战法,早期利用其他条件诱发单挑阵斩,后期兵力大了可以利用被仇敌。首推范围攻击战法,刚勇将不屈、斗勇、斗豪、天下、古今、万人敌。刚勇将特殊加成多,斗勇豪战法时间长,天下、古今、万人敌如时机把握准可以形成双重群降士气,战法自带+单挑斩杀,其中古今打出这个效果比太平有过之而不及,敌方如单将队伍被斩杀直接灭队更赚。大熊试用天下和万人敌相对古今容易打出这个效果,估计是士气差距的原因。威风由于不是单体没有触发单挑的加成更难,不过如对方是莽撞加骑兵还是行的。这个战术最大的麻烦就是兵力因素,自建武将还有最高A品级的限制。如果能有兵力对触发单挑加成的准确数据就易把握了。除了高级战法之外,单体的不屈、不动、仁王利用隘口、桥头卡位也非常实用,不动、仁王自带降士气的效果,可以打出小号的双重降士气虽然幅度不如无双、万人敌,但由于采配少可以追加其他Debuff降士气战法形成三重降,配合破阵威力就更大了。至于方圆+逆指的组合大家已经知道了。
3、借刀杀人。由于自建武将最高A品级,所以反倒可以利用这点避免被仇敌。在单挑中必杀胜能将对方S级名将打伤,然后由身边的S级队友灭队诛杀。大熊的自建刚将辅佐曹操,在单挑中打伤了张辽、张飞、马超等后立即闪,由夏侯惇、徐晃和曹操等S级武将夹击灭队斩杀。顺便说一句,曹老板的诛杀率奇大,有趣的是倒很少见其诛杀女将。被大熊几次打伤的吕玲绮被曹操灭队居然只是俘虏也没有被处斩。另外,还有一种借刀杀人,不过是杀自己人,战法首推逆境指挥,如195和198剧本孙策很容易和刘备交战,用韩当随孙策打刘备,开逆境指挥给孙策撞张飞,莽撞对莽撞易触发单挑,尤其两边又开了单体战法几乎必挑。结果孙策常被张飞阵斩,即便没斩受伤还有灭队诛杀,边上如另有S级的关羽、刘备夹击,小霸王跟本有去无回,如此大乔成为未亡人,周瑜将张飞设为仇敌,小乔也就不远了。大家注意下如果玩家参战又没有指挥权,玩家和本方的采配是分开计算的,所以本方有人开单体,你开个逆境指挥,那单体形如不屈的双加成,用在好的方面说扩大单体战法的威力,从阴的方面说也能害人。大熊自建武将战法逆境指挥在曹老板手下打工,遇到敌众我寡的情况,敌方又是S级猛将尤其颜良、文丑、张飞等莽撞开了战法,立马给本方开逆指自己迅速躲到一边,像曹仁、曹洪、乐进、于禁等A级名将常战死,有时连双夏侯都会挂,当然曹老板有马挂不了。从某种意义上说,逆境指挥堪称本作第一战法,因为这个战法能可怕到能杀敌我双方的人,效果根本不是决死指挥能比的。

三国志13威力加强版单挑系统怎么

‍‍三国志13威力加强版单挑系统技巧 自PK版发布以来对单挑的争论就一直没有停息,问题主要集中在PK版里电脑看破玩家招式,导致玩家在与电脑高武猛将的对决中招招受制、屡屡失败。在此对PK版的单挑做一个系统分析、分享若干反制电脑作弊的取胜之法。分成三部分来介绍包括:招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路。 招式分析 攻击 效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。 优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。 缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。 瓦解 效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。 优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。 缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。 防御 效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。 优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。 缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。 必杀 效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。 优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。 缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。 结论 在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。

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