魔法门10:传承 圣骑士玩法心得解析 圣骑士怎么玩
魔法门10传承技能怎么使用 三大技能与属性系统详解
《魔法门10:传承》游戏中的圣骑士是一个很神奇的职业。他是唯一一个能带法球的且会战斗(就是出嘲讽的那个技能)的职业!那么新手玩家想知道圣骑士怎么玩吗?看看下面玩家分享的圣骑士玩法心得吧。
我的圣骑士不点剑技能,纯光明系,点魔法专注,拿一个球,嘲讽绝对命中,从来不miss、不格挡。
剩下的技能点数全加到生存向技能上(重甲、盾牌、抗魔、耐力等等),属性点数按职业奶妈处理(魔力、精神)。
于是他一个人占掉了T和奶两个角色,剩下的三个位置,可以全是专业dps。
由于用的法球,圣骑士可以随意穿重甲,根本不用担心那点攻击惩罚,哪怕你的重甲技能只有一级。
由于没有输出,所以那个盾大师就不用点了,总之你反击了也没伤害,除非你追求那8%的格挡几率。这还不如投资到其他地方去。
我试过的,我只有1级重甲,刚好专家级的盾牌,穿了一件绿色的重甲,带那个隐士问答题奖励的盾牌,再加上某个神秘地窖出的橙色腿甲,这三样都没有获取难度。
物理系的boss打他完全没伤害,小怪更别说了,娜迦剑圣砍他不暴击掉1点血,暴击了掉3点血,何况大多数时候基本都是格挡掉。
再来看,他转职以后的那个技能,给全团的武器附加光明伤害,不管你是刀剑匕首斧头棒槌,还是法球法杖,强弓劲弩,全都有效。
上了这个技能以后,剑舞就更爽了(如果是匕首的,就更夸张),所有的法师们只要学到了魔法专注大师,就可以换成双持两个法球平砍。
游戏中期为止,如果你的单攻魔法不暴击的话,伤害未必比这样平砍的数字更大。
至于圣骑士那个宗师抗魔,还没点满,不知道实战中的回蓝效果如何。
关于圣骑士的治疗能力,我就不废话了,这点知道的人很多。
综上所述,圣骑士是一个非常特别的,又非常实用的角色。
我是没试过把剑宗师点出来的圣骑士啥样,属性点数都投资到魔力和精神上去了,靠那孤零零的缺乏力量支持的剑宗师,不可能有什么可观的伤害吧?
更多精彩内容请看魔法门10传承专题
魔法门10圣骑士怎么转职 圣骑士转职方法介绍
十字军职任务需要圆盘。
十字军转职方法?黑市在卡索的贫民区监狱旁边有个地方可以走下去,全是烂房子剑舞者及十字军转职任务,黑市在哪里呢,一个精灵NPC那领取转职任务:
剑舞者转职需要到查尔森林北边靠海 :
剑舞转职方法,但是其中有一个圆盘需要到黑市购买,才是真正的贫民区,其他的都好解决,完成任务后即可转职,走到另一边有石头房子的地方就看到黑市了
十字军转职方法?黑市在卡索的贫民区监狱旁边有个地方可以走下去,全是烂房子剑舞者及十字军转职任务,黑市在哪里呢,一个精灵NPC那领取转职任务:
剑舞者转职需要到查尔森林北边靠海 :
剑舞转职方法,但是其中有一个圆盘需要到黑市购买,才是真正的贫民区,其他的都好解决,完成任务后即可转职,走到另一边有石头房子的地方就看到黑市了
魔法门10圣骑士怎么转职
圣骑士转职任务:
发现不少人都卡在废墟幽灵那里,干脆发一贴给大家说一下如何完成这任务。这个任务主要的问题就是圆盘碎片,第一片基本上玩到城堡的玩家都已经拿到了,第三片碎片在失落之城,具体是第二层还是第三层记不清了。清空失落之城绝对能找到,第二片在卡索贫民区有一个黑牙聚集点,点第三个人选第二项,花1000购买。三片找齐回去找幽灵就行了,给幽灵后,幽灵消失,结束,圣骑士转职成功!
发现不少人都卡在废墟幽灵那里,干脆发一贴给大家说一下如何完成这任务。这个任务主要的问题就是圆盘碎片,第一片基本上玩到城堡的玩家都已经拿到了,第三片碎片在失落之城,具体是第二层还是第三层记不清了。清空失落之城绝对能找到,第二片在卡索贫民区有一个黑牙聚集点,点第三个人选第二项,花1000购买。三片找齐回去找幽灵就行了,给幽灵后,幽灵消失,结束,圣骑士转职成功!
魔法门10传承职业怎么搭配好 新手职业选择心得
其实,由于游戏设置,只有每个种族各选一个职业才能打完所有游戏场景,所以这个问题也就转变为4个种族最好用的职业是什么。
人类:自由法是唯一选择,仅有的一个能学习黑暗魔法的职业,而且每个魔法派系都可以兼顾,不论搭配魔法队友还是物理伤害队友都非常好用。
精灵:剑舞和游侠各有所长,剑舞点伤害极高,游侠面伤害极高,而且都是一进第二章就能转职!不过游侠要达到最大战力只需要打完失落之城,而游侠则要在最后一战前才能把匕首升满级.....而且游侠可以多学一个土系回复魔法,这对于物理输出队伍,可以节省一个辅助位。
矮人:探路者跟物理输出队伍,牧师跟魔法输出队伍。
兽人:猎手和狂战士其实差不多,都可以用。
人类:自由法是唯一选择,仅有的一个能学习黑暗魔法的职业,而且每个魔法派系都可以兼顾,不论搭配魔法队友还是物理伤害队友都非常好用。
精灵:剑舞和游侠各有所长,剑舞点伤害极高,游侠面伤害极高,而且都是一进第二章就能转职!不过游侠要达到最大战力只需要打完失落之城,而游侠则要在最后一战前才能把匕首升满级.....而且游侠可以多学一个土系回复魔法,这对于物理输出队伍,可以节省一个辅助位。
矮人:探路者跟物理输出队伍,牧师跟魔法输出队伍。
兽人:猎手和狂战士其实差不多,都可以用。
wow圣骑士,怎么玩
可选择种族:
联盟:人类、矮人、德莱尼;
部落:血精灵
职业类型:混合类职业:依据天赋,可以作为治疗职业、坦克职业、近战物理法术混合型输出职业
标准数值槽:生命值/法力值
可使用装备:披风、布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌、副手物品、圣契、项链、戒指、饰品
可使用武器:单手锤和双手锤、单手剑和双手剑、单手斧和双手斧、长柄武器
职业描述:
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着治疗,祝福,圣手和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用祝福,危急时刻可以使用4种圣手,并且使用圣光来进行治疗。
圣骑士是亡灵、恶魔杀手,有数种技能都是针对亡灵、恶魔系怪物的。但要注意这些技能对部落方的亡灵玩家无效,因为出于对游戏平衡性的考虑,玩家操作的亡灵是被归属为人形生物的;但这些技能对于变身为恶魔形态的术士可以使用,对处于亡灵形态的死亡骑士可以使用。
属性:
基础属性有:
力量:1力量可以为圣骑士提供2.3点近战攻击强度,1力量可以为圣骑士提供2点盾牌格挡值
耐力:1耐力可以为圣骑士提供10点生命值上限。
智力:1智力可以为圣骑士提供15点魔法值上限,智力还可以为圣骑士提供法术暴击率,这个比率和圣骑士的等级有关。等级越高1智力能提供的法术暴击率越低
敏捷:敏捷可以为圣骑士提供近战物理暴击等级,远程物理暴击等级,躲闪率以及护甲,除了护甲,其他比率都与圣骑士的等级有关,等级越高1敏捷能提供的各个属性率越低。
精神:精神可以在战斗状态和非战斗状态恢复一定的生命和魔法。精神的高低决定恢复的速度的快慢。
防御属性有:
防御等级:防御等级决定了是否能够避免敌人对你造成暴击和碾压以及未命中效果,对PVP无效。
护甲:护甲可为圣骑士提供对物理伤害的减免,比率与圣骑士的等级有关,等级越高每1点护甲能够提供的免伤率越低。
躲闪:躲闪能够使圣骑士在躲闪后完全减免一次伤害。躲闪有递减效果。
招架:招架能够使圣骑士在招架后完全减免一次伤害。但是目标会造成下一次攻击频率提高。招架有递减效果。
格挡:在对攻击进行格挡后,能减免圣骑士自身格挡值数值的伤害,但是格挡必须在装备盾牌情况下才能发生。
格挡值:由装备和基础属性力量提升,属于硬免伤。
韧性:降低敌人对你造成暴击几率并降低受到暴击的伤害,另外还能降低持续伤害的数值以及法力抽取数值,PVP属性。
天赋:
与魔兽世界所有其他职业一样,圣骑士有3系天赋:
神圣系:神圣系天赋主要提升圣骑士的治疗能力以及相关的法术类属性,同时深层的神圣天赋也会为圣骑士提供特别的战斗能力。一般来说选择神圣系天赋为主的圣骑士都是以团队中的纯治疗职业的身份出现的。而在pvp场合则具有治疗、保障、反控、补刀等功能。神圣系的圣骑士与其他两个天赋系的圣骑士最大的不同在于,这个系天赋的圣骑士对法术强度属性的需求和利用率要高于对近战攻击强度的需求。同时攻击手法单一,伤害能力非常低下。
防护系:防护系天赋主要提升圣骑士的免伤能力、救急能力以及仇恨能力,同时深层的防护天赋也会为圣骑士提供特别的盾牌相关伤害能力。一般来说选择防护系天赋为主的圣骑士都是以团队中的坦克的身份出现的。而在pvp场合,目前只能比较有效的对近战类职业进行牵制,对法系职业则毫无办法。这天赋并不是一个适合于pvp的天赋。这个系天赋的圣骑士的伤害以神圣法术伤害为主,仇恨能力是与神圣法术伤害量完全挂钩的,但是不同于其他依靠法术伤害作为主要伤害能力的职业,防护系圣骑士同时需要力量、近战攻击强度、法术强度来提升神圣法术伤害量,而不是仅仅靠法术强度,但主要是依靠力量和近战攻击强度。并且随着3.05版本开放了新的天赋,防护系中加入了耐力值按一定比率提高法术强度的天赋,以及游戏中与防御属性有关的理念的改动,原来绝大部分同时提供防御属性和法术强度的装备都去除了法术强度这个属性,转为相应的力量值,所以目前的防护系圣骑士可以说完全不必考虑法术强度这个属性,装备的选择上也和防御战士比较相似。同时,在3.05版本以前的防护系圣骑士,为了有足够的法术强度,通常都是选择提供较多法术强度的单手剑、单手锤等装备作为坦克武器,而在3.05版本之后,防护系圣骑士完全可以选择近战物理武器作为坦克武器了。通过在战斗中选择施放不同的圣印,快速单手武器和慢速单手武器在防御属性和仇恨能力上为防护系圣骑士提供了更多样化的选择。
惩戒系:惩戒系天赋主要提升圣骑士的近距离物理伤害能力、近距离神圣法术伤害能力、爆发能力、控制能力、反控制能力、辅助伤害能力。一般来说选择惩戒系天赋为主的圣骑士都是以团队中的近距离伤害输出者的身份出现的。而在pvp场合,惩戒骑士具有爆发、反控的功能。惩戒骑士的伤害由近战物理伤害和神圣法术伤害两部分组成,因此惩戒骑士也是需要力量、近战攻击强度、法术强度这些属性来实现两种伤害同时提升的,同样随着3.05版本新天赋的开放,惩戒系天赋中加入了近战攻击强度值按一定比率提高法术强度的天赋,所以惩戒骑士完全可以选择近战物理属性的装备来武装自己,而不需要在装备上寻求法术强度来提高自己的总体伤害输出能力。
联盟:人类、矮人、德莱尼;
部落:血精灵
职业类型:混合类职业:依据天赋,可以作为治疗职业、坦克职业、近战物理法术混合型输出职业
标准数值槽:生命值/法力值
可使用装备:披风、布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌、副手物品、圣契、项链、戒指、饰品
可使用武器:单手锤和双手锤、单手剑和双手剑、单手斧和双手斧、长柄武器
职业描述:
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着治疗,祝福,圣手和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用祝福,危急时刻可以使用4种圣手,并且使用圣光来进行治疗。
圣骑士是亡灵、恶魔杀手,有数种技能都是针对亡灵、恶魔系怪物的。但要注意这些技能对部落方的亡灵玩家无效,因为出于对游戏平衡性的考虑,玩家操作的亡灵是被归属为人形生物的;但这些技能对于变身为恶魔形态的术士可以使用,对处于亡灵形态的死亡骑士可以使用。
属性:
基础属性有:
力量:1力量可以为圣骑士提供2.3点近战攻击强度,1力量可以为圣骑士提供2点盾牌格挡值
耐力:1耐力可以为圣骑士提供10点生命值上限。
智力:1智力可以为圣骑士提供15点魔法值上限,智力还可以为圣骑士提供法术暴击率,这个比率和圣骑士的等级有关。等级越高1智力能提供的法术暴击率越低
敏捷:敏捷可以为圣骑士提供近战物理暴击等级,远程物理暴击等级,躲闪率以及护甲,除了护甲,其他比率都与圣骑士的等级有关,等级越高1敏捷能提供的各个属性率越低。
精神:精神可以在战斗状态和非战斗状态恢复一定的生命和魔法。精神的高低决定恢复的速度的快慢。
防御属性有:
防御等级:防御等级决定了是否能够避免敌人对你造成暴击和碾压以及未命中效果,对PVP无效。
护甲:护甲可为圣骑士提供对物理伤害的减免,比率与圣骑士的等级有关,等级越高每1点护甲能够提供的免伤率越低。
躲闪:躲闪能够使圣骑士在躲闪后完全减免一次伤害。躲闪有递减效果。
招架:招架能够使圣骑士在招架后完全减免一次伤害。但是目标会造成下一次攻击频率提高。招架有递减效果。
格挡:在对攻击进行格挡后,能减免圣骑士自身格挡值数值的伤害,但是格挡必须在装备盾牌情况下才能发生。
格挡值:由装备和基础属性力量提升,属于硬免伤。
韧性:降低敌人对你造成暴击几率并降低受到暴击的伤害,另外还能降低持续伤害的数值以及法力抽取数值,PVP属性。
天赋:
与魔兽世界所有其他职业一样,圣骑士有3系天赋:
神圣系:神圣系天赋主要提升圣骑士的治疗能力以及相关的法术类属性,同时深层的神圣天赋也会为圣骑士提供特别的战斗能力。一般来说选择神圣系天赋为主的圣骑士都是以团队中的纯治疗职业的身份出现的。而在pvp场合则具有治疗、保障、反控、补刀等功能。神圣系的圣骑士与其他两个天赋系的圣骑士最大的不同在于,这个系天赋的圣骑士对法术强度属性的需求和利用率要高于对近战攻击强度的需求。同时攻击手法单一,伤害能力非常低下。
防护系:防护系天赋主要提升圣骑士的免伤能力、救急能力以及仇恨能力,同时深层的防护天赋也会为圣骑士提供特别的盾牌相关伤害能力。一般来说选择防护系天赋为主的圣骑士都是以团队中的坦克的身份出现的。而在pvp场合,目前只能比较有效的对近战类职业进行牵制,对法系职业则毫无办法。这天赋并不是一个适合于pvp的天赋。这个系天赋的圣骑士的伤害以神圣法术伤害为主,仇恨能力是与神圣法术伤害量完全挂钩的,但是不同于其他依靠法术伤害作为主要伤害能力的职业,防护系圣骑士同时需要力量、近战攻击强度、法术强度来提升神圣法术伤害量,而不是仅仅靠法术强度,但主要是依靠力量和近战攻击强度。并且随着3.05版本开放了新的天赋,防护系中加入了耐力值按一定比率提高法术强度的天赋,以及游戏中与防御属性有关的理念的改动,原来绝大部分同时提供防御属性和法术强度的装备都去除了法术强度这个属性,转为相应的力量值,所以目前的防护系圣骑士可以说完全不必考虑法术强度这个属性,装备的选择上也和防御战士比较相似。同时,在3.05版本以前的防护系圣骑士,为了有足够的法术强度,通常都是选择提供较多法术强度的单手剑、单手锤等装备作为坦克武器,而在3.05版本之后,防护系圣骑士完全可以选择近战物理武器作为坦克武器了。通过在战斗中选择施放不同的圣印,快速单手武器和慢速单手武器在防御属性和仇恨能力上为防护系圣骑士提供了更多样化的选择。
惩戒系:惩戒系天赋主要提升圣骑士的近距离物理伤害能力、近距离神圣法术伤害能力、爆发能力、控制能力、反控制能力、辅助伤害能力。一般来说选择惩戒系天赋为主的圣骑士都是以团队中的近距离伤害输出者的身份出现的。而在pvp场合,惩戒骑士具有爆发、反控的功能。惩戒骑士的伤害由近战物理伤害和神圣法术伤害两部分组成,因此惩戒骑士也是需要力量、近战攻击强度、法术强度这些属性来实现两种伤害同时提升的,同样随着3.05版本新天赋的开放,惩戒系天赋中加入了近战攻击强度值按一定比率提高法术强度的天赋,所以惩戒骑士完全可以选择近战物理属性的装备来武装自己,而不需要在装备上寻求法术强度来提高自己的总体伤害输出能力。