怪物猎人4 弓箭对冰海钢龙打法演示
《怪物猎人世界》钢龙怎么打 弓箭钢龙击杀技巧
装备就是一般的毕业套,飞雷弓,强烈建议出蘑菇3级,通常箭强化可以不要。个人感觉体术不重要,可以出耐力恢复。
进入战场就边跑边吃四个菇,装备好闪光弹,平时用一个就马上轮盘调和,到了钢龙尾巴处(头应该也可以)放两个爆弹g,上不动衣,可以吃个种子药丸之类,装上强击瓶,蓄力龙矢开场。
然后是个人认为的重点,利用不动衣无视吼叫的功能,朝钢龙头射蓄满的平射和刚射,吼一次至少可以射一轮,然后滑步几下再几轮,基本十支箭左右就可以把它射趴。然后走位,圈圈圈圈循环,位置不能太远否则刚射威力减半,也不能太近否则曲射打不中头,这样可以让龙倒地很多次。不动衣过期了就换强打衣。龙起身的时候也不要怕,只要不是大吐息,都可以多贪一两箭,没血了就吃个菇顺便回耐。偶尔穿插平射和滑步。
基本上龙第一次倒地之后,就爬不起来几次。个人感觉这种圈圈圈圈比普通的滑步或站定了射都要安逸,对炎王和麒麟也适用。龙出招的机会不多,是龙进入了猎人的节奏,而不是猎人进入龙的节奏。关键就是尽快让龙第一次倒地,不然让它多刮了几阵风,多蹭了点血,整个节奏就乱了。
进入战场就边跑边吃四个菇,装备好闪光弹,平时用一个就马上轮盘调和,到了钢龙尾巴处(头应该也可以)放两个爆弹g,上不动衣,可以吃个种子药丸之类,装上强击瓶,蓄力龙矢开场。
然后是个人认为的重点,利用不动衣无视吼叫的功能,朝钢龙头射蓄满的平射和刚射,吼一次至少可以射一轮,然后滑步几下再几轮,基本十支箭左右就可以把它射趴。然后走位,圈圈圈圈循环,位置不能太远否则刚射威力减半,也不能太近否则曲射打不中头,这样可以让龙倒地很多次。不动衣过期了就换强打衣。龙起身的时候也不要怕,只要不是大吐息,都可以多贪一两箭,没血了就吃个菇顺便回耐。偶尔穿插平射和滑步。
基本上龙第一次倒地之后,就爬不起来几次。个人感觉这种圈圈圈圈比普通的滑步或站定了射都要安逸,对炎王和麒麟也适用。龙出招的机会不多,是龙进入了猎人的节奏,而不是猎人进入龙的节奏。关键就是尽快让龙第一次倒地,不然让它多刮了几阵风,多蹭了点血,整个节奏就乱了。
怪物猎人4钢龙怎么打
野团的话推荐使用毒属性武器,推荐毒操虫棍,钢龙中毒时间长,会没有黑色风墙的保护,被棍子完虐,这个毒棍配大风压加小耳塞,也能在野队完美控制100级工会钢龙,如果是单刷这个配信,我个人使用炮击等级4或者5的扩散铳枪,出最高的炮神技能,主要使用蓄力炮击,特别是能在有扩5的铳枪情况下,输出绝对够快,而且打空也相当不错,配信钢龙比较菜,会出现疲劳动作变慢的情况,实际上还是选择你自己熟悉的武器比较好,远程的话,单刷注意带合成份的弹药,否则会弹药不足。
片手肯定用毒片,技能肯定要出风压大,这样出霞龙混装的话,在出个小耳塞根本不是问题,钢龙喜欢没事就站起来吼的,前脚落地时候还会出现大风压,出耳塞加大风压技能就完美了,有相当多的机会尽情输出,片手出手回数多,能让钢龙保持毒状态,这样能消除黑色风压,黑色风压是龙风压(没有技能可以防止)。
毒片比较适合野团,道具流首选,部位破坏有难度,这个配信钢龙用片手单刷,对技能和武器要求就比较高了。这张配信图,在古塔,里面高低落差点很多,片手做骑乘攻击的机会挺多的。
中毒就没有黑色龙风压,这个必须消除,野团的话,一人出400左右毒属性武器就能保证钢龙一直在毒状态,其他人可以选择高物攻大剑,贯通弩,雷或者龙高出手数的武器。
我很奇葩的玩了一个固定HR4的小号(不升级了,看看HR4最好能拿多少装备),HR4最好的任务就是这个了,家里旅团钢龙都要HR7了,所以我小号就用棍子打的,吸收一个红魂,一直无脑的撑杆跳,直到上背,骑乘成功,怪倒地,头部补一次红魂,对头部连招2~3次,钢龙起身,再一直撑杆跳,能出一个耳塞和毒棍就够了,风压技能我都还没能力出。团的话,用配信电铳枪扩散4,各种高输出啊(相对这个小号只有HR4,这个铳枪都零分针完虐下位,打豪山也超给力)。
这代棍子就是逆天的存在,说要超逆天就是公会扩5铳枪加炮击master这个技能了,呵呵。
容我再补充一次,如果限定要片手单刷这个真有点难度,剑斧的话,有破坏王,我同意另一位狩友推荐的桜剣苍斧,这把斧子物攻不错,而且属性释放攻击是强化属性(毒)的,当然前提是要能站得住,耳塞等技能不能少。容我再介绍下棍子上背后的操作,就是一直按住R不放,一般来说上背后能按xa的机会很低,直到画面切换到钢龙背部的近处特写,再开始按x或者a,R不用放,自动xa优先有效的,这样更安全,一旦画面切换就停按xa,这样基本熟练了100%能骑乘成功,古龙中钢龙和炎王一样,一个远景在空中挣扎,一个近景能拿小刀戳他,没有吼的。
片手肯定用毒片,技能肯定要出风压大,这样出霞龙混装的话,在出个小耳塞根本不是问题,钢龙喜欢没事就站起来吼的,前脚落地时候还会出现大风压,出耳塞加大风压技能就完美了,有相当多的机会尽情输出,片手出手回数多,能让钢龙保持毒状态,这样能消除黑色风压,黑色风压是龙风压(没有技能可以防止)。
毒片比较适合野团,道具流首选,部位破坏有难度,这个配信钢龙用片手单刷,对技能和武器要求就比较高了。这张配信图,在古塔,里面高低落差点很多,片手做骑乘攻击的机会挺多的。
中毒就没有黑色龙风压,这个必须消除,野团的话,一人出400左右毒属性武器就能保证钢龙一直在毒状态,其他人可以选择高物攻大剑,贯通弩,雷或者龙高出手数的武器。
我很奇葩的玩了一个固定HR4的小号(不升级了,看看HR4最好能拿多少装备),HR4最好的任务就是这个了,家里旅团钢龙都要HR7了,所以我小号就用棍子打的,吸收一个红魂,一直无脑的撑杆跳,直到上背,骑乘成功,怪倒地,头部补一次红魂,对头部连招2~3次,钢龙起身,再一直撑杆跳,能出一个耳塞和毒棍就够了,风压技能我都还没能力出。团的话,用配信电铳枪扩散4,各种高输出啊(相对这个小号只有HR4,这个铳枪都零分针完虐下位,打豪山也超给力)。
这代棍子就是逆天的存在,说要超逆天就是公会扩5铳枪加炮击master这个技能了,呵呵。
容我再补充一次,如果限定要片手单刷这个真有点难度,剑斧的话,有破坏王,我同意另一位狩友推荐的桜剣苍斧,这把斧子物攻不错,而且属性释放攻击是强化属性(毒)的,当然前提是要能站得住,耳塞等技能不能少。容我再介绍下棍子上背后的操作,就是一直按住R不放,一般来说上背后能按xa的机会很低,直到画面切换到钢龙背部的近处特写,再开始按x或者a,R不用放,自动xa优先有效的,这样更安全,一旦画面切换就停按xa,这样基本熟练了100%能骑乘成功,古龙中钢龙和炎王一样,一个远景在空中挣扎,一个近景能拿小刀戳他,没有吼的。
怪物猎人4金火龙怎么打!?我钢龙套500的防5分钟不...
金火弱雷,不弱水,威力和3g的差不多,只是增加了高低差,让人感觉难度加大了,真正增强了的雄火龙和其亚种和稀少种,天残脚,一爪子就快回营地了
推荐用片手或者棍子,做一把麒麟片洗脚,或者棍子推到洗脚,脚是弱点,其他地方弹刀
带好15闪,一飞天,就把它闪下来
随时保持满血,少贪刀,带好回家弹,回营地再加血和磨刀
推荐用片手或者棍子,做一把麒麟片洗脚,或者棍子推到洗脚,脚是弱点,其他地方弹刀
带好15闪,一飞天,就把它闪下来
随时保持满血,少贪刀,带好回家弹,回营地再加血和磨刀
怪物猎人 钢龙打法
钢龙弱龙和雷,用龙属或者雷属的刀打。 和闪光
求采纳
求采纳
怪物猎人4扩散弓和连射弓哪个好?
这个不太好说
首先得了解每种箭矢的特点
连射:弹道的竖直方向并排射出数根箭矢,lv1是一根,lv2是二根,lv3是三根,lv4lv5是四根,箭矢之间排列紧凑。
扩散:弹道的水平方向并排射出数根箭矢,lv1lv2是三根,lv3lv4lv5是五根,箭矢之间排列分散。
贯通:弹道方向只射出一根箭矢,但是在这根箭矢的弹道以及射程内,能够造成多段伤害,lv1是三段,lv2是四段,lv3lv4lv5是五段。
弓平射的伤害不仅取决于面板的攻击力,还取决与上述三种箭矢的等级,还有弓箭的蓄力等级和射击距离的因素。相同攻击力、相同蓄力、相同射击距离的连射弓,箭矢等级越高伤害越高。相同攻击力、相同箭矢等级、相同射击距离的连射弓,蓄力等级越高伤害越高。此外唯独射击距离是无法表现在弓的数值上的,这是玩家在游戏过程中自行操作所决定的的因素。三种箭矢都有自己的最佳射击距离,而且是有误差的,简单点说就是和怪物站位的远近,离太远离太近都会降低伤害。扩散的射击距离最近,连射次之,贯通最远。
在MHP3和MH3G的时代,网上的讨伐视频大部分用的都是连射弓,一是因为连射弓的箭矢分布紧凑,是最适合针对怪物的某一个具体的弹道弱点(比如说火龙的头部)进行定点输出的。二是因为在这两作当中,排除箭矢等级低或者蓄力等级渣的弓,连射弓基本上是面板攻击最高的弓。所以有人认为连射输出高。
那么扩散弓就一定比不上连射弓了吗?
结论明显是否定的。
扩散弓是箭矢最多最分散的弓,箭矢分散意味着难以有效的对怪物弱点进行定点输出。但是箭矢多就意味着适合打属性或者异常状态,像MHP2G的龙头琴,MH3G的鹿角弹弓、竹取弓、雷虫弓,这些弓都满足低攻击、低蓄力等级、高属性、高扩散等级的特点。放弃物理伤害,转而通过不断的连发扩散箭追求属性伤害,也就是所谓的洒水灌属性的打发。除此之外如果怪物的弱点面积较大,像是霸龙的头部,即使不主打属性扩散弓的威力也不必连射弓差,因为扩散弓的最佳射程最近,可以有效地将所有的箭矢打在这些大面积的弱点上。
贯通弓我就不讨论了。
到了现在的MH4,MH4中增加了刚射和挖掘弓。连射弓依旧是面板攻击最高的弓,能撼动300攻击力大轰弓地位的连射弓是不存在的,即使是挖掘的连射弓也不例外,但是扩散弓不一样。所有的素材刚射弓都有面板攻击低的特点,挖掘的刚射弓可以弥补这一不足,而且非常巧合的,挖掘刚射弓只有4种箭矢及蓄力的选择,其中3种都是蓄三lv3的扩散弓。高攻击+蓄三+lv3扩散,如果再有200以上的高属性,那么这把挖掘刚射扩散弓不仅能打出不俗的物理伤害,还能造成较高的属性伤害。简单来说就是物理属性双管齐下,在讨伐部分怪物的时候会有不输连射弓的表现。
总而言之还是无法盖棺定论,连射弓和扩散弓孰优孰劣,只有实践见分晓。
首先得了解每种箭矢的特点
连射:弹道的竖直方向并排射出数根箭矢,lv1是一根,lv2是二根,lv3是三根,lv4lv5是四根,箭矢之间排列紧凑。
扩散:弹道的水平方向并排射出数根箭矢,lv1lv2是三根,lv3lv4lv5是五根,箭矢之间排列分散。
贯通:弹道方向只射出一根箭矢,但是在这根箭矢的弹道以及射程内,能够造成多段伤害,lv1是三段,lv2是四段,lv3lv4lv5是五段。
弓平射的伤害不仅取决于面板的攻击力,还取决与上述三种箭矢的等级,还有弓箭的蓄力等级和射击距离的因素。相同攻击力、相同蓄力、相同射击距离的连射弓,箭矢等级越高伤害越高。相同攻击力、相同箭矢等级、相同射击距离的连射弓,蓄力等级越高伤害越高。此外唯独射击距离是无法表现在弓的数值上的,这是玩家在游戏过程中自行操作所决定的的因素。三种箭矢都有自己的最佳射击距离,而且是有误差的,简单点说就是和怪物站位的远近,离太远离太近都会降低伤害。扩散的射击距离最近,连射次之,贯通最远。
在MHP3和MH3G的时代,网上的讨伐视频大部分用的都是连射弓,一是因为连射弓的箭矢分布紧凑,是最适合针对怪物的某一个具体的弹道弱点(比如说火龙的头部)进行定点输出的。二是因为在这两作当中,排除箭矢等级低或者蓄力等级渣的弓,连射弓基本上是面板攻击最高的弓。所以有人认为连射输出高。
那么扩散弓就一定比不上连射弓了吗?
结论明显是否定的。
扩散弓是箭矢最多最分散的弓,箭矢分散意味着难以有效的对怪物弱点进行定点输出。但是箭矢多就意味着适合打属性或者异常状态,像MHP2G的龙头琴,MH3G的鹿角弹弓、竹取弓、雷虫弓,这些弓都满足低攻击、低蓄力等级、高属性、高扩散等级的特点。放弃物理伤害,转而通过不断的连发扩散箭追求属性伤害,也就是所谓的洒水灌属性的打发。除此之外如果怪物的弱点面积较大,像是霸龙的头部,即使不主打属性扩散弓的威力也不必连射弓差,因为扩散弓的最佳射程最近,可以有效地将所有的箭矢打在这些大面积的弱点上。
贯通弓我就不讨论了。
到了现在的MH4,MH4中增加了刚射和挖掘弓。连射弓依旧是面板攻击最高的弓,能撼动300攻击力大轰弓地位的连射弓是不存在的,即使是挖掘的连射弓也不例外,但是扩散弓不一样。所有的素材刚射弓都有面板攻击低的特点,挖掘的刚射弓可以弥补这一不足,而且非常巧合的,挖掘刚射弓只有4种箭矢及蓄力的选择,其中3种都是蓄三lv3的扩散弓。高攻击+蓄三+lv3扩散,如果再有200以上的高属性,那么这把挖掘刚射扩散弓不仅能打出不俗的物理伤害,还能造成较高的属性伤害。简单来说就是物理属性双管齐下,在讨伐部分怪物的时候会有不输连射弓的表现。
总而言之还是无法盖棺定论,连射弓和扩散弓孰优孰劣,只有实践见分晓。