信长之野望14:创造 合战操作及规则经验心得总结
信长之野望14创造筑城BUG是什么及筑城流玩法心得
你只要派兵到据点保护,把支城建起来前再派兵徉攻对方出兵的城(100兵就好) ,对方就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。
然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。
信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用
创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。至于合战,若是非PK版,右下角有阵形的选择,作战时中间可以前进,后退,停止,右下角是用铁炮,骑兵突击,点击人物可以发动技能,阵形,铁炮,骑兵,技能,都会消耗采佩值,采佩值增加的速度取决于武将能力值,!!全手写,望采纳!
信长之野望14:创造的游戏评价
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)
信长之野望14创造威力加强版怎样合战
首先我确认下不是战国立志
然后合战的话只需要左键要出兵的城 上边有个手(差不多)形状的图标 点它 编辑出击武将 兵力装备 然后点下方出击 最后选择攻击地点单位
与敌接战后 点击交战部队 上边的交叉刀剑可以进入合战指挥 大型战役需要一国土地内至少有10支部队交战(包括国人众,其中己方最少5支) 点击交战部队 上方的交叉旗帜 可以进入大型合战指挥 击破敌总大将即可获胜。 具体操作一看就会 左键选取 右键攻击 点击武将头像放技能
然后合战的话只需要左键要出兵的城 上边有个手(差不多)形状的图标 点它 编辑出击武将 兵力装备 然后点下方出击 最后选择攻击地点单位
与敌接战后 点击交战部队 上边的交叉刀剑可以进入合战指挥 大型战役需要一国土地内至少有10支部队交战(包括国人众,其中己方最少5支) 点击交战部队 上方的交叉旗帜 可以进入大型合战指挥 击破敌总大将即可获胜。 具体操作一看就会 左键选取 右键攻击 点击武将头像放技能
信长之野望14创造 合战怎么打 合战打法攻略教学
当你把鼠标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。