信长之野望14:创造 武将可培养特性一览
信长之野望14 武将怎么培养
信长之野望14:创造》武将培养心得分享:
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
信长之野望14威力加强版新武将特性有哪些
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。
信长之野望14武将特性哪个最好
最好的毫无疑问是魔王的创造,全政策都可以实施,对于国力的增强简直令人发指。其次的话军神谋神之类的S级还是很碉堡的,充当主力一路横扫妥妥的。至于倾奇者,用得好真的很有用,低难度切菜神器。不过疯狗嘛,大家都懂,一个不小心就会把你的全盘战略外交什么的打乱,所以高难度小大名自虐的话不推荐,庆次神马的让他滚。姬武者据说有人测试出了bug,不妨一试,其他的说不上来哪个一定就是更好,看情况和战术吧。
信长之野望14自建武将特性怎么分配
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
信长的野望14 有几个武将有专属特性?
神原康政 的韦驮天
山中鹿之介的 七苦八难。 本多宗胜的 花实兼备。 立花宗茂的 西国无双。 真田幸村的 真的武士。 真田信隆的 攻弹正。 保科正俊的 枪弹正 上杉的 军神 。武田的 风火山林。毛利元就,谋神。
山中鹿之介的 七苦八难。 本多宗胜的 花实兼备。 立花宗茂的 西国无双。 真田幸村的 真的武士。 真田信隆的 攻弹正。 保科正俊的 枪弹正 上杉的 军神 。武田的 风火山林。毛利元就,谋神。