信长之野望14:创造 自建武将特性 解析心得
信长之野望14自建武将特性怎么分配
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
信长之野望14威力加强版 自创武将哪些特性
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。
信长之野望14武将特性哪个最好
最好的毫无疑问是魔王的创造,全政策都可以实施,对于国力的增强简直令人发指。其次的话军神谋神之类的S级还是很碉堡的,充当主力一路横扫妥妥的。至于倾奇者,用得好真的很有用,低难度切菜神器。不过疯狗嘛,大家都懂,一个不小心就会把你的全盘战略外交什么的打乱,所以高难度小大名自虐的话不推荐,庆次神马的让他滚。姬武者据说有人测试出了bug,不妨一试,其他的说不上来哪个一定就是更好,看情况和战术吧。
信长之野望14 武将怎么培养
信长之野望14:创造》武将培养心得分享:
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
信长之野望14威力加强版新武将特性有哪些
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。