信长之野望14:创造 新武将特性规律图文分析
《信长之野望14:创造》谁是最强特性图文测试
图文测试可能很难有吧,特性强的武将适合大地图点对点会战,手合特性强的武将适合手合。大地图会战中特性像是名将(全属性提升)、军略家(降低状态变更也就间接降低军粮消耗)、智将(夹击伤害增加)这一类只提供正面buff的特性会很好用,除此之外就是一些个别武将才有的特性,比如赤备神弹风林火山之类的。
手合中最强的特性应该要属风林火山,全地图加成,解眩晕。地黄八幡也不错,方便开战时调整自身位置。然后就是神弹了,神弹时间2000,加射程,跳过友军,加伤害,很imba的神技。
手合中最强的特性应该要属风林火山,全地图加成,解眩晕。地黄八幡也不错,方便开战时调整自身位置。然后就是神弹了,神弹时间2000,加射程,跳过友军,加伤害,很imba的神技。
信长之野望14自建武将特性怎么分配
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
信长之野望14中创造特性怎么用
给大名用,带这个特性以后可以全开通用,创造,中道,保守系列的政策。
给其他武将没什么意义。
如果嫌大名属性不好,可以给继承者用然后隐居让位。
给其他武将没什么意义。
如果嫌大名属性不好,可以给继承者用然后隐居让位。
信长之野望14威力加强版新武将特性有哪些
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。
信长之野望14威力加强版 自创武将哪些特性
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。