文明6印度大象应对心得 文明6印度大象怎么应对
文明6印度战象怎么用 文明6印度攻略
国家ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的国家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。
他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。
他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。
文明6间谍怎么对付 其他国家间谍对付方法一览
首先什么都不做也有几率抓到对方间谍,因为间谍行动本来就有失败几率,如果你把间谍派到某位置做反间谍活动,对方间谍刚好来这个位置工作,就有很大几率抓到或者杀死对方间谍。
文明6斯泰基文明开局心得 文明6斯泰基怎么玩
斯基泰文明自带大草原上的人特性
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源
因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,
它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也......(以下略)
托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命
这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,
升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了......
搭配第1点那两种4移动力兵种,
满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
国家劳动力附带的徵兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「徵兵」减少每单位维护费1金钱
这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,
别人生一只单位每回合要2金,
斯基泰花同样的时间拿两个单位,
跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其他科技!
于是综合以上几点,
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到叁只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓叁只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其他设施拿技艺和国家劳动力,
这里值得一提的是,如果你叁只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,
因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺,
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www
依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和徵兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......
要踩营地踩建设要勒索骗电脑金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,
新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,电脑根本就活不到后期斯基泰优势过去
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源
因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,
它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也......(以下略)
托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命
这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,
升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了......
搭配第1点那两种4移动力兵种,
满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
国家劳动力附带的徵兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「徵兵」减少每单位维护费1金钱
这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,
别人生一只单位每回合要2金,
斯基泰花同样的时间拿两个单位,
跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其他科技!
于是综合以上几点,
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到叁只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓叁只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其他设施拿技艺和国家劳动力,
这里值得一提的是,如果你叁只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,
因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺,
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www
依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和徵兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......
要踩营地踩建设要勒索骗电脑金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,
新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,电脑根本就活不到后期斯基泰优势过去
文明6文化胜利技巧心得 文明6文化胜利该怎么达成
首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
最后推荐几个文化胜利强力文明,英国(大英博物馆6个文物槽位),刚果(艺术类伟人点数双倍),俄罗斯(修道院同时产生艺术类伟人点数),法国(奇观生产力和业绩加成),希腊(特色区域卫城代替剧院广场,普及快),美国(电影制片厂谁用谁知道,国家公园也有加成),日本(剧院广场建造时间减半,后期电子厂加文化)。
纯手打,望采纳
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
最后推荐几个文化胜利强力文明,英国(大英博物馆6个文物槽位),刚果(艺术类伟人点数双倍),俄罗斯(修道院同时产生艺术类伟人点数),法国(奇观生产力和业绩加成),希腊(特色区域卫城代替剧院广场,普及快),美国(电影制片厂谁用谁知道,国家公园也有加成),日本(剧院广场建造时间减半,后期电子厂加文化)。
纯手打,望采纳
文明6联机怎么玩 文明6联机开局技巧及打法教学攻略
文明选择
鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
开局选择
以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。
鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
开局选择
以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。