火影忍者:究极风暴3 PC版 轮回眼面具男网战打法
火影忍者风暴3打面具男时怎么打?
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地连击:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技/破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条
堕地连击:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技/破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条
电脑版的火影忍者究级风暴3里拥有轮回眼的宇智波带...
那个招叫时空间之术,只有电脑的人才能用,玩家不行的,还有觉醒得等血伤到部分程度是那个查克拉条就会多出一点然后一直储查克拉之后就可以觉醒,当然,每个人的觉醒要的血都不同,有的没有觉醒
火影忍者究极风暴3 PC版怎么放技能
Y:凝聚查克拉。
∟Y→B:忍术。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸)。
∟Y→Y→B:奥义。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
∟【空中】Y→B:空中忍术。不是所有人都有空中忍术的,(或者说除了鸣人就没发现有人会……)
∟Y→X:查克拉镖。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。嗯……也不知道有啥用,没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
∟Y→A:查克拉移动。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。
无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外2下Y也可以进行查克拉移动。
扩展资料:
基本战斗技巧要领——
新手们常害怕被攻击然后一直使用替身,殊不知替身可是保命的利器, 拿来闪避连携奥义或者某些强悍的忍术,可是很重要的资源,更进阶点的说替身使用时机,其实就是抢节奏、抢损血,细节方面如能先把此文的观念都记住之后,会在补上,目前讲太多,要体会有难度;总之先记得『不要一直无间断的用替身』!
取得替身优势的困难度会随对手的程度上会有很大的提升,也是说双方再比拼的过程就是在比谁技巧、反应、心机略胜一筹,而本游戏也因为有替身系统的关系,所以任何攻击最好都不要一次打到底
查克拉冲刺使用方法为查克拉键+跳跃,可用于靠近、逃跑、取消、追击(等同猜替身),更进阶点的用法则是心机战的应用必备技巧,也是抢损血等,对峙常用技巧。
求火影忍者究极风暴3pc版出招表
先说说我的按键
Y 查克拉 B 攻击 X 手里剑 A 跳
B,攻击键
普通连击一直按B
BB 前(面朝对手的方向)BBBB 第二种连击,可以将对人打浮空,掌握好时机可以继续连击
BB 后(朝对手相反的方向)BBBB 第三种连击,可以将敌人一招打到地上
部分远程角色连击是以X手里剑为主,第二种,第三种连击同理,把B换成X
远程英雄有天天,手鞠,迪达拉,还有人柱力泡沫等,反正不多,就几个
Y 查克拉
按住Y,查克拉回复
YB,普通忍术,部分角色可以在空中施展,还有的YB按住B蓄力可强化。
比如4代,YB螺旋丸,YB按住B就是时空螺旋丸。佐助,YB豪火球,按住B好火龙等等
YYB,奥义 最强的技能,类似必杀,带特写,火影游戏主要特色,杀伤力很强
YYYB,这个组队情况下才能使用,团队奥义,你的角色头像左侧有个能量条,呼叫增援的时候那个条会涨,满了之后连按3次Y,这时你人物的查克拉变红,然后按B,是团队奥义
觉醒,每个角色血量低到一定程度的时候(一般都在第二条血以下),在查克拉是满的状态时继续按住Y。比如佐助,鼬,须佐能乎,鸣人9尾查克拉,班,写轮眼进化轮回眼。
觉醒是有时间限制的,觉醒时用不了奥义(YYB),但是攻击,普通忍术伤害很高,部分角色忍术有变化。 比如佐助YB是豪火球,觉醒时YB就变成类似天照的黑火
YA 查克拉冲刺,冲像对手,能装一下,对方没防御时撞到可以BB继续连击,查克拉冲刺可以顶飞对手的手里剑,反方向YA可以迅速逃跑(朝对手反方向YA)。
空中YA也可以使用查克拉冲刺。
另外,你被对手击飞的时候,比如给你往高打,在飞到差不多最高点的时候按A可以后空翻跳一下,一面落地摔一下要摔出查克拉球,浪费你自己的。同理横着被击飞的时候马上要撞墙,或者落地的时候按A可以跳起来,功能一样,避免摔出查克拉球。
YX 查克拉手里剑,比普通手里剑伤害高,可以打飞普通手里剑,部分角色有变化
还有一种类似冲刺的技能可以再远距离攻击对手,如果命中能立刻到对手身边连击
叫什么不知道,使用方法就是 前BB(前就是面朝你对手),这3下一定要迅速
比如鼬变成一堆乌鸦,迅速穿过你,4代就是特质的苦无,命中后也是传过去
用好了应该算神技,可以连击起手,尤其是鼬,和阿飞比较好用
下面简单说说 LB BR LT RT
这个设置什么以你个人习惯为主,功能不算多。
其中LB RB可以当做呼叫增援,另外的LT RT一个是替身术,另外一个是防御
替身术,很重要,一定要掌握好时机,该放弃不用的时候果断放弃
按住防御键的时候在按攻击键B可以使用摔投技(擒拿)。可以破防。对面总喜欢防御比较猥琐的情况下可以多用用。
我是玩键盘的,推荐一下我的设置
WASD 方向键,不解释。 J是攻击,K是跳,L手里剑,I 查克拉,Q是替身术,E防御,Z,C增援
1,2,3,4是蓝色边忍具,F1 F2 F3 F4是红色边忍具(因为汉化不同,不误导大家红色,蓝色边该叫什么)。回车 STAR键 ,F12 BUCK键。键能能设置的就这么多了,其他键个人感觉用不上
就这些啦,纯手打,所有操作全部都在,本人口才不好,逻辑性也不强,说的不明白在游戏对战的时候按STAR键有动作详解和连击,技能详解。打了半个小时,你看着办吧- -!!
Y 查克拉 B 攻击 X 手里剑 A 跳
B,攻击键
普通连击一直按B
BB 前(面朝对手的方向)BBBB 第二种连击,可以将对人打浮空,掌握好时机可以继续连击
BB 后(朝对手相反的方向)BBBB 第三种连击,可以将敌人一招打到地上
部分远程角色连击是以X手里剑为主,第二种,第三种连击同理,把B换成X
远程英雄有天天,手鞠,迪达拉,还有人柱力泡沫等,反正不多,就几个
Y 查克拉
按住Y,查克拉回复
YB,普通忍术,部分角色可以在空中施展,还有的YB按住B蓄力可强化。
比如4代,YB螺旋丸,YB按住B就是时空螺旋丸。佐助,YB豪火球,按住B好火龙等等
YYB,奥义 最强的技能,类似必杀,带特写,火影游戏主要特色,杀伤力很强
YYYB,这个组队情况下才能使用,团队奥义,你的角色头像左侧有个能量条,呼叫增援的时候那个条会涨,满了之后连按3次Y,这时你人物的查克拉变红,然后按B,是团队奥义
觉醒,每个角色血量低到一定程度的时候(一般都在第二条血以下),在查克拉是满的状态时继续按住Y。比如佐助,鼬,须佐能乎,鸣人9尾查克拉,班,写轮眼进化轮回眼。
觉醒是有时间限制的,觉醒时用不了奥义(YYB),但是攻击,普通忍术伤害很高,部分角色忍术有变化。 比如佐助YB是豪火球,觉醒时YB就变成类似天照的黑火
YA 查克拉冲刺,冲像对手,能装一下,对方没防御时撞到可以BB继续连击,查克拉冲刺可以顶飞对手的手里剑,反方向YA可以迅速逃跑(朝对手反方向YA)。
空中YA也可以使用查克拉冲刺。
另外,你被对手击飞的时候,比如给你往高打,在飞到差不多最高点的时候按A可以后空翻跳一下,一面落地摔一下要摔出查克拉球,浪费你自己的。同理横着被击飞的时候马上要撞墙,或者落地的时候按A可以跳起来,功能一样,避免摔出查克拉球。
YX 查克拉手里剑,比普通手里剑伤害高,可以打飞普通手里剑,部分角色有变化
还有一种类似冲刺的技能可以再远距离攻击对手,如果命中能立刻到对手身边连击
叫什么不知道,使用方法就是 前BB(前就是面朝你对手),这3下一定要迅速
比如鼬变成一堆乌鸦,迅速穿过你,4代就是特质的苦无,命中后也是传过去
用好了应该算神技,可以连击起手,尤其是鼬,和阿飞比较好用
下面简单说说 LB BR LT RT
这个设置什么以你个人习惯为主,功能不算多。
其中LB RB可以当做呼叫增援,另外的LT RT一个是替身术,另外一个是防御
替身术,很重要,一定要掌握好时机,该放弃不用的时候果断放弃
按住防御键的时候在按攻击键B可以使用摔投技(擒拿)。可以破防。对面总喜欢防御比较猥琐的情况下可以多用用。
我是玩键盘的,推荐一下我的设置
WASD 方向键,不解释。 J是攻击,K是跳,L手里剑,I 查克拉,Q是替身术,E防御,Z,C增援
1,2,3,4是蓝色边忍具,F1 F2 F3 F4是红色边忍具(因为汉化不同,不误导大家红色,蓝色边该叫什么)。回车 STAR键 ,F12 BUCK键。键能能设置的就这么多了,其他键个人感觉用不上
就这些啦,纯手打,所有操作全部都在,本人口才不好,逻辑性也不强,说的不明白在游戏对战的时候按STAR键有动作详解和连击,技能详解。打了半个小时,你看着办吧- -!!
火影忍者究级风暴3pc各种身份技能
火影忍者究极风暴3技能招式操作:
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地联机:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技/破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。
各人物奥义及觉醒技能解析
【小樱】:
奥义:樱花冲
觉悟后:L1/R1为冲击(权且叫冲击吧。。。即是用力给他人一拳,延迟时刻相似于雷犁热刃)
【每天】:
奥义:忍具砸人(就叫这算了。姓名记不得)
觉悟后:L1芭蕉扇·风
R1芭蕉扇·水
查克拉手里剑为芭蕉扇·雷
手里剑为芭蕉扇·火
LL技为芭蕉扇·土
【长门】:
奥义:地爆天星
觉悟后:忍术变为修罗炮 无L1/R1格外技术
【轮回眼带土】:
奥义:外道魔像
觉悟后:L1/R1为速度很快的3连发直线型火遁忍术。
【大和】:
奥义:初代的遗传子
觉悟后:L1为木遁进犯型忍术,R1为木遁防护型忍术。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:与小李相似,在此不做格外的描绘了。
【鸣人】
忍术可蓄力,尾兽弹版别的鸣人LL技破防才干十分可观
【小樱】
觉悟格外技为Sakura Banner,可无视防护
【卡卡西】
大招威风的卡卡西忍术可蓄力,忍界大战版卡卡西觉悟后格外技为雷传,两次破防损伤可观
【佐井】
忍术可蓄力
【佐助】
永久万花筒佐助的LL技可防大多数进犯(这个少有些还望有研讨的人指出)
【宁次与雏田】
两个时期的宁次都可即时觉悟,觉悟后每次进犯削对方查克拉上限;
两个时期的雏田都可即时觉悟,小雏田觉悟削对方查克拉上限与宁次相同,大雏田觉悟进犯对方削查克拉不削上限
【志乃】
觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限
【带土】
十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 /)
【手鞠】
觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护
【初代】
觉悟后查克拉约等于无限……
【纲手】
觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快
【团藏】
觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限
【小卡卡西】
觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护
【三船】
IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高
【白】
觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短
【土影】
觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度
【尾兽】
一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉
斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)
斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来
觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。
R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。
雷影(窘境觉悟)
奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹
觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。
【三代火影】
奥义:封印术•尸鬼封禁
觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。
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基本就这些 多打几次啥都有可能
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地联机:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技/破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。
各人物奥义及觉醒技能解析
【小樱】:
奥义:樱花冲
觉悟后:L1/R1为冲击(权且叫冲击吧。。。即是用力给他人一拳,延迟时刻相似于雷犁热刃)
【每天】:
奥义:忍具砸人(就叫这算了。姓名记不得)
觉悟后:L1芭蕉扇·风
R1芭蕉扇·水
查克拉手里剑为芭蕉扇·雷
手里剑为芭蕉扇·火
LL技为芭蕉扇·土
【长门】:
奥义:地爆天星
觉悟后:忍术变为修罗炮 无L1/R1格外技术
【轮回眼带土】:
奥义:外道魔像
觉悟后:L1/R1为速度很快的3连发直线型火遁忍术。
【大和】:
奥义:初代的遗传子
觉悟后:L1为木遁进犯型忍术,R1为木遁防护型忍术。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:与小李相似,在此不做格外的描绘了。
【鸣人】
忍术可蓄力,尾兽弹版别的鸣人LL技破防才干十分可观
【小樱】
觉悟格外技为Sakura Banner,可无视防护
【卡卡西】
大招威风的卡卡西忍术可蓄力,忍界大战版卡卡西觉悟后格外技为雷传,两次破防损伤可观
【佐井】
忍术可蓄力
【佐助】
永久万花筒佐助的LL技可防大多数进犯(这个少有些还望有研讨的人指出)
【宁次与雏田】
两个时期的宁次都可即时觉悟,觉悟后每次进犯削对方查克拉上限;
两个时期的雏田都可即时觉悟,小雏田觉悟削对方查克拉上限与宁次相同,大雏田觉悟进犯对方削查克拉不削上限
【志乃】
觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限
【带土】
十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 /)
【手鞠】
觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护
【初代】
觉悟后查克拉约等于无限……
【纲手】
觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快
【团藏】
觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限
【小卡卡西】
觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护
【三船】
IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高
【白】
觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短
【土影】
觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度
【尾兽】
一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉
斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)
斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来
觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。
R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。
雷影(窘境觉悟)
奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹
觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。
【三代火影】
奥义:封印术•尸鬼封禁
觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。
——————————————————————————————————————————
基本就这些 多打几次啥都有可能