罪恶装备:未知次元-征兆 ACR破解版的存档
罪恶装备未知次元征兆 怎么解锁人物
还是就用B0ss人物吧
刚刚下的罪恶装备 未知次元 征兆,为什么打开不了
如果是正规渠道应该不会有什么问题该软件你是通过什么渠道的,
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答题不易,如满意记得采纳。
如有疑问追问!,请您谅解
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罪恶装备未知次元征兆pc版游戏打不开闪退怎么办
点击/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-/Binaries/Win32下的BootGGXrd文件开始游戏
罪恶装备未知次元征兆怎么设置中文
在Main Menu中,选择Options中的Language找到Interface Language左右调整选择Simplified Chinese点击OK后会重启游戏即可。如有不懂的可以参考:http://www.ucbug.com/news/51730.html
罪恶装备:未知次元征兆好玩么
小不利: RA
唯一的不利对局,EL的立回核心思路放在把对手逼入版边上,
而让EL无法简单做到这一点的角色中,RA是唯一一个有决定性起攻和火力的最强一角。
五分 SO VE MI
对SO VE MI的立回中有几个重要的必须妥协的点(如SO的JHS),在立回中作为近战型角色很难掌握到主动。
无法把对手撵进版边,一击止战的机会非常少。
小有利 ED KY SI CH
CH的立回面前人人平等,有足够的事故火力足以。
KY的波动系和SI比格多来哇对地面的控制力能够给EL足够大的干扰,迎击也比较强,立回中很难打开局面。
但是两人在回报方面真的和EL差距过于悬殊
ED..不得不说EL是人家用心使用过的角色里对ED相性最好的之一..
要强攻ED拦不住,要防守,手雷后的变化也基本能废掉ED的各种主力常时立回
但是在ED强大的事故回报面前,很难做出大有利的相性的自信。
大有利 FA MA IN AX PO BE
在相性上被大象克制的孩子们
这些角色往往因为机动力的问题,在地面无法对EL的行动进行足够的牵制,需要在事故环境下和EL硬碰,
同时摆脱对手压制的手段较少,非常容易被EL一次进攻解决掉。
使用这些角色面对EL的话,会对EL留下非常深刻的不良印象.
悲剧1:SL
这代SL既不像#R有不讲理的气绝狙和无敌吸,也不象AC有压倒性的平均火力,
EL拥有完全不输SL的强力普通技性能,搭配手雷设置的各种变化,基本上可以令SL失去进攻的勇气..
同时SL还是EL的民工空连零择最大的受害者
无论在立回还是回报上都是绝望的不利
悲剧2:LE
射死
唯一的不利对局,EL的立回核心思路放在把对手逼入版边上,
而让EL无法简单做到这一点的角色中,RA是唯一一个有决定性起攻和火力的最强一角。
五分 SO VE MI
对SO VE MI的立回中有几个重要的必须妥协的点(如SO的JHS),在立回中作为近战型角色很难掌握到主动。
无法把对手撵进版边,一击止战的机会非常少。
小有利 ED KY SI CH
CH的立回面前人人平等,有足够的事故火力足以。
KY的波动系和SI比格多来哇对地面的控制力能够给EL足够大的干扰,迎击也比较强,立回中很难打开局面。
但是两人在回报方面真的和EL差距过于悬殊
ED..不得不说EL是人家用心使用过的角色里对ED相性最好的之一..
要强攻ED拦不住,要防守,手雷后的变化也基本能废掉ED的各种主力常时立回
但是在ED强大的事故回报面前,很难做出大有利的相性的自信。
大有利 FA MA IN AX PO BE
在相性上被大象克制的孩子们
这些角色往往因为机动力的问题,在地面无法对EL的行动进行足够的牵制,需要在事故环境下和EL硬碰,
同时摆脱对手压制的手段较少,非常容易被EL一次进攻解决掉。
使用这些角色面对EL的话,会对EL留下非常深刻的不良印象.
悲剧1:SL
这代SL既不像#R有不讲理的气绝狙和无敌吸,也不象AC有压倒性的平均火力,
EL拥有完全不输SL的强力普通技性能,搭配手雷设置的各种变化,基本上可以令SL失去进攻的勇气..
同时SL还是EL的民工空连零择最大的受害者
无论在立回还是回报上都是绝望的不利
悲剧2:LE
射死