FIFA18新增内容及球员数据视频详解
fifa18怎么看球员具体数据
游戏将分成三个版本,标准版、罗纳尔多版、以及招牌版。
罗纳尔多版:将包含提前3天享受游戏的福利,
招牌版:将会提供一些附加的FUT内容(以租借球员的形式),该版本也可以享受提前三天游戏。
罗纳尔多版:将包含提前3天享受游戏的福利,
招牌版:将会提供一些附加的FUT内容(以租借球员的形式),该版本也可以享受提前三天游戏。
fifa18怎样更新球员
fifa18更新球员的方法:
进最右边的标签(好像是“设置”?),然后坐下有个“编辑球队”,进去后进下方右边第二个“更新球队名单”就行了。记住今后要时不时的来更新。
扩展资料:
fifa18游戏介绍
一、《FIFA 18(FIFA 18)》是由EA制作发行的一款足球体育类游戏,是人气系列《FIFA》系列的最新续作。游戏将会引入“传奇球星”作为多平台的招牌(Icons),根据EA的信息,招牌将会在各平台推出,首个巴西传奇球星将为罗纳尔多。更多FUT终极队伍招牌还会在今年夏季推出。
二、游戏将分成三个版本,标准版、罗纳尔多版、以及招牌版。罗纳尔多版将包含提前3天享受游戏的福利,而招牌版将会提供一些附加的FUT内容(以租借球员的形式),该版本也可以享受提前三天游戏。
三、玩家预定三个版本任意之一,可以获得C罗租借在FUT终极队的资格,以及8个特别版的FUT包,还有最高价值60美元的Jumbo高级金牌FUT包。
参考资料来源:百度百科-fifa18
FIFA18可以更新数据吗
而在fifa online3中,我们是对自己球队的球员进行养成升级,fifa online3球员升级后都会拥有更为夸张的数值,而让球员成长有两种方式,一个是通过比赛获得经验进行球员升级,球员每升一级都会增加一定数值fifa online3球员升级:很多RPG游戏都是将自己的角色进行养成升级
FIFA18新增了哪些传奇巨星 新增球员资
这次新增的传奇巨星有5个,分别是:罗纳尔多、亨利、雅辛、马拉多纳、贝利
希望可以帮助到你
希望可以帮助到你
fifa18生涯模式怎么编
教练模式详解
领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。
球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。
球队管理
球队基本资料
当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。
这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。
董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。
所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;
财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;
青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。
转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。
转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。
转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
球队报告
球队报告会反应全队球员的各项信息。
合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。
有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。
伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。
处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。
有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。
球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。
在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。
球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。
而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。
一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。
球队阵容
综合状态:观察球员,你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。
提升这三项要素,最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利。
综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员,综合评价增长较快。
状态取决于每场比赛的表现,只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90,一场比赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)。
球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员,接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥。所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。
球员士气,一半来自于比赛的结果,一半是来自于你对球员的态度。前者跟状态类似,只要球队取得好成绩,球员士气多数都会改善。
而有时候球员会对你提出要求,譬如多点上场机会、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求,那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影响,只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势。
因此士气这部分,你不需要着重留意。毕竟你不喜欢的球员,你自然而然不会满足他的要求。
适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚,进攻/防守效率就可以安排给他另外一些合适的位置。
《FIFA》跟《PES》不同,FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题。所以玩家可以根据自己的喜好来安排位置。
转会/租借名单
转会:当你有不需要的球员,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球
领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。
球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。
球队管理
球队基本资料
当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。
这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。
董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。
所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;
财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;
青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。
转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。
转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。
转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
球队报告
球队报告会反应全队球员的各项信息。
合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。
有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。
伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。
处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。
有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。
球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。
在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。
球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。
而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。
一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。
球队阵容
综合状态:观察球员,你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。
提升这三项要素,最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利。
综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员,综合评价增长较快。
状态取决于每场比赛的表现,只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90,一场比赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)。
球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员,接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥。所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。
球员士气,一半来自于比赛的结果,一半是来自于你对球员的态度。前者跟状态类似,只要球队取得好成绩,球员士气多数都会改善。
而有时候球员会对你提出要求,譬如多点上场机会、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求,那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影响,只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势。
因此士气这部分,你不需要着重留意。毕竟你不喜欢的球员,你自然而然不会满足他的要求。
适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚,进攻/防守效率就可以安排给他另外一些合适的位置。
《FIFA》跟《PES》不同,FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题。所以玩家可以根据自己的喜好来安排位置。
转会/租借名单
转会:当你有不需要的球员,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球