侠客风云传前传怎么反击 侠客风云传前传反击机制
侠客风云传前传反击是什么机制
侠客风云传前传反击是什么机制?
首先是各种DEBUFF,中了各种DEBUFF后就不会反击了。
眩晕,冻伤,点穴这种DEBUFF中了后不会反击。
之后是第一招式,第一招式如果在CD也不会反击,这个非常重要,玩反击流的时候一定要注意这个!
另外是范围问题,需要反击对象在你第一招式的范围之内,单体群体都可以,但必须在范围内。
之后是部分特殊情况:
首先敌人在抓影,震击这种位移情况下,还在攻击范围内依然可以反击。
并肩作战,支持这种天赋发动攻击的场合不会反击。
在眩晕这种DEBUFF的攻击中也是可以在当前这次攻击中反击,不过之后的任意攻击都不能了,即使你是必定反击状态。
首先是各种DEBUFF,中了各种DEBUFF后就不会反击了。
眩晕,冻伤,点穴这种DEBUFF中了后不会反击。
之后是第一招式,第一招式如果在CD也不会反击,这个非常重要,玩反击流的时候一定要注意这个!
另外是范围问题,需要反击对象在你第一招式的范围之内,单体群体都可以,但必须在范围内。
之后是部分特殊情况:
首先敌人在抓影,震击这种位移情况下,还在攻击范围内依然可以反击。
并肩作战,支持这种天赋发动攻击的场合不会反击。
在眩晕这种DEBUFF的攻击中也是可以在当前这次攻击中反击,不过之后的任意攻击都不能了,即使你是必定反击状态。
侠客风云传前传 玉鸟纹佩提升多少反击
侠客风云传前传饰品代码是什么:
=玉鸟纹佩
=夜明珠
=合浦珍珠
=武林宝典
=月牙御守
=绿山水画伞
=丐帮布袋
=灌铅骰子
=唤蛇笛
=七色琉璃珠
=兽王戒
=天师护符
=玩具木剑
=蛇雕像
=鱼雕像
=龟雕像
=蟹雕像
=蛙雕像
=鹤雕像
=接骨木魔杖
=圣火令
=观音明心鼎
=金饭碗
=菊花
=山茶花
=兰花
=火红金丹
=醉芙蓉
=湖笔徽墨
=鬼面蝎
=蛇王
=熊皮披风
=亚古兽神盔
=绕梁琴
=投名状
=达摩像
=臭垢丸
=西洋怀表
=酒仙胡芦
=香包
=翡翠护符
=黑玉镯
=朱玉金簪
=裂开的玉镯子
=机关武偶
=武林通鉴
=三彩武士俑
=玉鱼龙
=映山红
=蟠龙纹盘
=金兽
=鹰形金冠饰
=玉辟邪
=青铜龙首神兽
=纯金明王像
=狗皮膏
=盗墓笔记
=太极图
=玉鸟纹佩
=夜明珠
=合浦珍珠
=武林宝典
=月牙御守
=绿山水画伞
=丐帮布袋
=灌铅骰子
=唤蛇笛
=七色琉璃珠
=兽王戒
=天师护符
=玩具木剑
=蛇雕像
=鱼雕像
=龟雕像
=蟹雕像
=蛙雕像
=鹤雕像
=接骨木魔杖
=圣火令
=观音明心鼎
=金饭碗
=菊花
=山茶花
=兰花
=火红金丹
=醉芙蓉
=湖笔徽墨
=鬼面蝎
=蛇王
=熊皮披风
=亚古兽神盔
=绕梁琴
=投名状
=达摩像
=臭垢丸
=西洋怀表
=酒仙胡芦
=香包
=翡翠护符
=黑玉镯
=朱玉金簪
=裂开的玉镯子
=机关武偶
=武林通鉴
=三彩武士俑
=玉鱼龙
=映山红
=蟠龙纹盘
=金兽
=鹰形金冠饰
=玉辟邪
=青铜龙首神兽
=纯金明王像
=狗皮膏
=盗墓笔记
=太极图
侠客风云传前传反击能不能出暴击
可以
侠客风云传前传 破气是怎么增加
1.「战斗经验」的获得,主要看伤害量,医疗量。
2.「开设宴会」时,租用酒楼中越大的厅,队伍得到的经验越多。
3.「移花」是当「身法」超过「80」以上时,有概率发动。效果是闪避当次攻击并且反击。
4.「震撼」是当「臂力」超过「80」以上时,有概率发动。效果是使敌人失去1次出招机会。
5.「空明」是当「根骨」超过「80」以上时,有概率发动。效果是吸收当次伤害并转成内力。
6.「气定」是当「悟性」超过「80」以上时,有概率发动。效果是清掉所有招式冷却回合。
7.「臂力」、「根骨」、「身法」、「悟性」是每个角色的四维基础属性,影响武学秘籍的修炼与否。
8.「妙手空空」的天赋可以在攻击后有概率从敌人身上偷取他身上的物品,敌人气血越少时,越容易成功。
9.「连斩」是非常强悍的能力,可以在击杀敌人后,再次移动和攻击;「连击」只能在当前位置再获得一次攻击机会。
10「破剑」、「破刀」、「破箭」、「破掌」、「破气」、「破索」、「破鞭」、「破枪」主要是靠「实战」来提升。
11.「内功重数」会影响功体发挥的数值。例如内功可获得10%气血回复,但是内功等级只有五重时,只能获得5%气血回复。
12.人物的气血与内力主要来自「内功」秘籍的修炼。
13.秘籍的修炼到了九重升十重,往往需要更多的经验。
14.内功功体的「等级越高」,所能获得的状态也就越多。
15.战斗时按数字键「1,2,3,4,5,6」可以快速选取武功招式。
16.战斗时尽量从敌人的「后面」攻击,可以有更高的概率命中和发动暴击。
17.每当战斗结束,会有些NPC传闻发生,重要的时间可以点选「传闻」查询。
18.当有神秘商人的传闻发生时,如果不赶去购买,可能就会被其他NPC购买了
2.「开设宴会」时,租用酒楼中越大的厅,队伍得到的经验越多。
3.「移花」是当「身法」超过「80」以上时,有概率发动。效果是闪避当次攻击并且反击。
4.「震撼」是当「臂力」超过「80」以上时,有概率发动。效果是使敌人失去1次出招机会。
5.「空明」是当「根骨」超过「80」以上时,有概率发动。效果是吸收当次伤害并转成内力。
6.「气定」是当「悟性」超过「80」以上时,有概率发动。效果是清掉所有招式冷却回合。
7.「臂力」、「根骨」、「身法」、「悟性」是每个角色的四维基础属性,影响武学秘籍的修炼与否。
8.「妙手空空」的天赋可以在攻击后有概率从敌人身上偷取他身上的物品,敌人气血越少时,越容易成功。
9.「连斩」是非常强悍的能力,可以在击杀敌人后,再次移动和攻击;「连击」只能在当前位置再获得一次攻击机会。
10「破剑」、「破刀」、「破箭」、「破掌」、「破气」、「破索」、「破鞭」、「破枪」主要是靠「实战」来提升。
11.「内功重数」会影响功体发挥的数值。例如内功可获得10%气血回复,但是内功等级只有五重时,只能获得5%气血回复。
12.人物的气血与内力主要来自「内功」秘籍的修炼。
13.秘籍的修炼到了九重升十重,往往需要更多的经验。
14.内功功体的「等级越高」,所能获得的状态也就越多。
15.战斗时按数字键「1,2,3,4,5,6」可以快速选取武功招式。
16.战斗时尽量从敌人的「后面」攻击,可以有更高的概率命中和发动暴击。
17.每当战斗结束,会有些NPC传闻发生,重要的时间可以点选「传闻」查询。
18.当有神秘商人的传闻发生时,如果不赶去购买,可能就会被其他NPC购买了
《侠客风云传前传》谷月轩怎么变强 谷月轩变强及耐玩
定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!