侠盗猎车5GTA5 最大彩蛋的大胆猜测 惊天秘密
侠盗猎车手5GTA5:这算灵异事件么
首先2013年GTA5将会发售这是事实,但PC版会不会同步发售,官方没有给出消息
配置方面:GTA系列一直都不是以高配置为要求的游戏,但GTA4的烂优化造成了当年配置赶超孤岛危机1的情况,GTA5的优化不得而知,但据传闻,游戏优化小组为黑色洛城的优化小组,但这只是个参考不能说就是,你可以参照黑色洛城的配置要求
大小:R的另一款游戏马克思佩恩3,大小达到了35G,而当年的GTA4也是在15G左右~GTA5的大小肯定比GTA4大,也有可能在马克思佩恩35G左右之间,甚至超过马克思喷恩3,但就目前游戏的2部宣传片来看游戏的大小估计下不来20G,但这只是猜测,仅作参考。
楼下说的GTA5包含GTA4的纽约这是很荒诞的!GTA5的背景设定在加州的洛杉矶,这不禁让人想起了GTASA的背景,但就目前预告片来看,洛杉矶是确定的,但至于SA中的拉斯维加斯和旧金山会不会出现还不得而知
随着时间的推移,R会公布更多的GTA5消息,让我们拭目以待!
纯手打!
配置方面:GTA系列一直都不是以高配置为要求的游戏,但GTA4的烂优化造成了当年配置赶超孤岛危机1的情况,GTA5的优化不得而知,但据传闻,游戏优化小组为黑色洛城的优化小组,但这只是个参考不能说就是,你可以参照黑色洛城的配置要求
大小:R的另一款游戏马克思佩恩3,大小达到了35G,而当年的GTA4也是在15G左右~GTA5的大小肯定比GTA4大,也有可能在马克思佩恩35G左右之间,甚至超过马克思喷恩3,但就目前游戏的2部宣传片来看游戏的大小估计下不来20G,但这只是猜测,仅作参考。
楼下说的GTA5包含GTA4的纽约这是很荒诞的!GTA5的背景设定在加州的洛杉矶,这不禁让人想起了GTASA的背景,但就目前预告片来看,洛杉矶是确定的,但至于SA中的拉斯维加斯和旧金山会不会出现还不得而知
随着时间的推移,R会公布更多的GTA5消息,让我们拭目以待!
纯手打!
gta5这个是什么彩蛋?
《侠盗猎车5》中比较恐怖的彩蛋就是山顶的女鬼彩蛋了,这个彩蛋就在MOUNT GORDO附近的山顶上过了游戏事件11点之后就能看到女鬼了。
gta5采石场在哪
老崔安全屋的东南方向,右下角,黄色罗圈状的地貌,采石场就在那,目测在做杀手任务。里面有辆比坦克还威猛的工程车。
记得到现场遇到通缉犯后,他会跑去上车逃跑,尽快用威力最小的手枪打他的腿,他会求饶,然后乖乖跟你走,别打死了,活捉是有成就的。如果他上了车就赶快上车去撞,撞到他弃车逃跑再抓回去。
扩展资料:
《侠盗猎车手5》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
参考资料:百度百科——侠盗猎车手5
gta5的彩蛋都在哪
关于8的数字去奇力耶德山 山角看女鬼留下的血字写着JACK 在晚上12点出现直到1点半结束,去找水库房墙上关于8的数字,共8处,在去图1找矿洞里面有尸体,
图2地段集齐60封信找到外星人貌似60封
GTA5PC版画面如何设置到最佳效果
1.“忽略建议的限制”开启,这个我想大家都已经知道他的用处了
2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
8.阴影品质,开高就可
9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
11.水波纹品质,高就可以了
12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
18.各向异性过滤,默认的X16便可
19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”
2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
8.阴影品质,开高就可
9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
11.水波纹品质,高就可以了
12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
18.各向异性过滤,默认的X16便可
19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”