《迈阿密热线》剧情是什么 游戏剧情梗概一览
如何评价《迈阿密热线》理查德(鸡头)这一人物
动作冒险游戏《迈阿密热线2:空号》背景设在90年代,前作中的主角Jacket会在该游戏充当配角。目前已有部分玩家游戏通关,下面给大家带来玩家“个咪”分享的人物分析及剧情串联详解,一起来看看吧。
首先是人物分析
迈阿密热线2中,最引人深思的反面角色:
帕尔多警探
首先,帕尔多警探对于“罪犯”,向来都是凶残无比,直接杀害
关键在于,总是赶在警察调查组来之前,就早早下手。
为的是什么?
从他处决血老虎的对话中,就可以看出原因:
老虎说:“我投降,把我抓起来吧..”
帕尔多回答:“你不就是想在电视上露脸15分钟好出出名嘛..”
帕尔多的这句回答可是脱口而出的,
可见,他自己是多么想成为一个”英雄“一般露脸的人物。
而且,在第10关的结尾动画处,
帕尔多找到了天鹅姐姐的家,借口调查埃什是否在家...可是他做了什么?
先看看他此刻汽车后备箱里,一个被绑架的团伙成员!
然后再看他潜进房间,偷偷往桌子底下放了一个钱包!
这肯定不是他自己的,那是谁的?团伙成员的,可能就是那个此刻正在后备箱里挣扎的家伙的。
这是显而易见的嫁祸! 临走时他又说,希望埃什联系自己....
怎么样?嫁祸,然后引别人自投罗网,再让警察去搜查?..正好一抓一个准,功劳是谁的?帕尔多的!
再有,帕尔多对于埃文的帮助,是真心的么?
不是...
没有主动帮助过埃文..
反而在埃文一提起面具疯子的时候,他便开始推诿...
第一次埃文询问地址...他半天才说了个地点..后面还加了一句”他可能不会见你“
第二次埃文调查蛇头的遗物...想拿那个软盘(解锁附加关卡的道具)去看看,结果帕尔多说:”如果你拿走,那我麻烦可就大了。“..最后还是埃文保证第二天就还来的情况下,才让他取走
总结来说,因为面具疯子是帕尔多查勘的案子,他并不愿意别人来插手
如果埃文写书报道,那么反而是显得自己办案不利,饭碗不保..
第三..帕尔多几次三番在杀人后亮出”自己是警察“这一话语,实际上他拿自己的警徽当成了护盾...在警徽之下,他肆意妄为..这为他带来了名气,也带来了噩梦
第四,噩梦是啥?为何有那噩梦? 噩梦一开场,帕尔多满脸冒汗,嘴上直说”居然找不到了“,什么找不到了?他自己的那把配枪!...最后梦里他在 哪找到枪的?前一个残忍杀人案的凶杀现场....再配合那句”凶手还会回到案发现场“......实际就是暗指帕尔多杀人......再之后,帕尔多在梦中”拍电影“,为啥”拍电影“?在这电影里为啥警察头目还说帕尔多是个杀人狂,还要逮捕他?原因有二:帕尔多想让别人关注自己,就像大家都来看电影一样,但是同时又怕大家都盯着自己,发现了自己所做的那些栽赃,为了出名,为了自己利益不择手段干出来的事....所以才有这个”噩梦电影“..可见帕尔多是个纠结又”无耻“的家伙..
第五,梦中醒来,帕尔多首先就是拿出自己的枪....这是心虚的表现...最后,在核子炸弹爆炸前夕,帕尔多孤零零一人摆弄着手枪...可见他自己非常孤单,又害怕,同时又没人在意和关注他到底做了些什么勾当...
所以,在困难模式一开场,理查德(鸡头)对帕尔多说,我不理解你..不理解你所做的事
整个故事发展的脉络:
首先,大胡子和夹克男是战友,他们同在“鬼狼”小分队中
“鬼狼”小分队当时在瓦伊帕胡附近,与占领夏威夷的苏联军队对抗
“鬼狼”小分队由一个中校带领...这个中校还是比较爱惜自己的属下的
当得知自己的小分队将要执行摧毁苏联军队的供电站时,
中校心里很不是滋味
他知道这个任务绝对是有去无回...
所以那晚他喝了酒...割了一只紫豹的头,戴在自己头上
最关键的是,请看那个紫豹的额头,就是50Blessings的圆圈加三横标志
所以,中校正是50Blessings的创始者和掌权人
首先是人物分析
迈阿密热线2中,最引人深思的反面角色:
帕尔多警探
首先,帕尔多警探对于“罪犯”,向来都是凶残无比,直接杀害
关键在于,总是赶在警察调查组来之前,就早早下手。
为的是什么?
从他处决血老虎的对话中,就可以看出原因:
老虎说:“我投降,把我抓起来吧..”
帕尔多回答:“你不就是想在电视上露脸15分钟好出出名嘛..”
帕尔多的这句回答可是脱口而出的,
可见,他自己是多么想成为一个”英雄“一般露脸的人物。
而且,在第10关的结尾动画处,
帕尔多找到了天鹅姐姐的家,借口调查埃什是否在家...可是他做了什么?
先看看他此刻汽车后备箱里,一个被绑架的团伙成员!
然后再看他潜进房间,偷偷往桌子底下放了一个钱包!
这肯定不是他自己的,那是谁的?团伙成员的,可能就是那个此刻正在后备箱里挣扎的家伙的。
这是显而易见的嫁祸! 临走时他又说,希望埃什联系自己....
怎么样?嫁祸,然后引别人自投罗网,再让警察去搜查?..正好一抓一个准,功劳是谁的?帕尔多的!
再有,帕尔多对于埃文的帮助,是真心的么?
不是...
没有主动帮助过埃文..
反而在埃文一提起面具疯子的时候,他便开始推诿...
第一次埃文询问地址...他半天才说了个地点..后面还加了一句”他可能不会见你“
第二次埃文调查蛇头的遗物...想拿那个软盘(解锁附加关卡的道具)去看看,结果帕尔多说:”如果你拿走,那我麻烦可就大了。“..最后还是埃文保证第二天就还来的情况下,才让他取走
总结来说,因为面具疯子是帕尔多查勘的案子,他并不愿意别人来插手
如果埃文写书报道,那么反而是显得自己办案不利,饭碗不保..
第三..帕尔多几次三番在杀人后亮出”自己是警察“这一话语,实际上他拿自己的警徽当成了护盾...在警徽之下,他肆意妄为..这为他带来了名气,也带来了噩梦
第四,噩梦是啥?为何有那噩梦? 噩梦一开场,帕尔多满脸冒汗,嘴上直说”居然找不到了“,什么找不到了?他自己的那把配枪!...最后梦里他在 哪找到枪的?前一个残忍杀人案的凶杀现场....再配合那句”凶手还会回到案发现场“......实际就是暗指帕尔多杀人......再之后,帕尔多在梦中”拍电影“,为啥”拍电影“?在这电影里为啥警察头目还说帕尔多是个杀人狂,还要逮捕他?原因有二:帕尔多想让别人关注自己,就像大家都来看电影一样,但是同时又怕大家都盯着自己,发现了自己所做的那些栽赃,为了出名,为了自己利益不择手段干出来的事....所以才有这个”噩梦电影“..可见帕尔多是个纠结又”无耻“的家伙..
第五,梦中醒来,帕尔多首先就是拿出自己的枪....这是心虚的表现...最后,在核子炸弹爆炸前夕,帕尔多孤零零一人摆弄着手枪...可见他自己非常孤单,又害怕,同时又没人在意和关注他到底做了些什么勾当...
所以,在困难模式一开场,理查德(鸡头)对帕尔多说,我不理解你..不理解你所做的事
整个故事发展的脉络:
首先,大胡子和夹克男是战友,他们同在“鬼狼”小分队中
“鬼狼”小分队当时在瓦伊帕胡附近,与占领夏威夷的苏联军队对抗
“鬼狼”小分队由一个中校带领...这个中校还是比较爱惜自己的属下的
当得知自己的小分队将要执行摧毁苏联军队的供电站时,
中校心里很不是滋味
他知道这个任务绝对是有去无回...
所以那晚他喝了酒...割了一只紫豹的头,戴在自己头上
最关键的是,请看那个紫豹的额头,就是50Blessings的圆圈加三横标志
所以,中校正是50Blessings的创始者和掌权人
在腾讯的视频网上看到个“盘点12年大作,你看看玩过...
2012最佳动作游戏
获奖游戏:《羞辱》
其他提名:
·迈阿密热线
·忍者印记
·马克思佩恩3
·热血无赖
对于这种开放式结局的动作/潜行类游戏玩家们向来都是喜闻乐见的,而《羞辱》则把这个类型的游戏彻底提升了一个高度。
玩家可以在科尔沃的复仇之路上体验超能力的进化和武器的提升。空间传送是最重要的,不论是暗杀还是逃命。各种血腥杀戮技术也很好玩,如果你走暴力路线的话。冻结时间,占领生物和召唤老鼠让你有无数方式躲开侦查。如果你把这些技能综合起来并加以熟练运用,那基本就是无敌的存在了。
你在游戏中的一举一动都会影响整体故事的走向,任务的发展以及游戏结局。这种游戏体验绝对是前所未有的,永远值得再玩一次。
2012最佳冒险游戏
获奖游戏:《行尸走肉:第五章》
其他提名:
·植物精灵
·亲爱的艾斯特
·孤独幸存者
·三十航班之恋
开发商Telltale Games可以说是把传统意义上的冒险游戏彻底复活并赋予了全新的内涵,其作品《行尸走肉》可以说是次世代冒险游戏的旗舰之作。
虽然它取材于大热同名美剧《行尸走肉》,游戏的大体故事背景也相似,但在游戏性方面确实独辟蹊径。《行尸走肉》可以说是完美运用现有IP发展出属于自己内涵的游戏。它的章回式游戏内容也是绝对的首创,让游戏张弛有度。Telltale工作室已经承诺会继续开发新作,这无疑让无数玩家兴奋不已。
2012最佳格斗游戏
获奖游戏:《女神异闻录4:午夜竞技场》
其他提名:
·街霸X铁拳
·骷髅女孩
·死或生5
·索尼全明星大乱斗
Atlus的人气RPG《女神异闻录4》(Persona4)登陆PSV平台,此外以《女神异闻录4》结局2个月之后展开的故事的新作《女神异闻录4 终极竞技场》(Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA)登录PS3、XBOX360和街机平台,游戏为2D格斗游戏,由《苍翼默示录》的开发小组Arc system works和Atlus的Persona Team共同开发,Atlus方面主要负责角色台词和剧情的制作,Arc system works方则主要负责系统。
故事发生在《女神异闻录4》结局的两个月後,原本以为已销声匿迹的深夜电视又开始播放名为「P-1 Grand Prix」的决死格斗节目,而过去曾是夥伴的「クマ」也出现并号召着主角群们来参加这败北就会失去生命的比赛。为了解决这充满阴谋与谜团的「P-1 Grand Prix」并救回相继失踪的夥伴们,众人各自进入电视机中展开调查。
2012最佳平台游戏
获奖游戏:《新超级马里奥兄弟U》
其他提名:
·菲斯
·雷曼:丛林大冒险
·声音与形态
·洞穴探险
梦回1985年,那时的任天堂把第一代超级马里奥兄弟设计成了横版过关游戏,接下来的25年,就一直处在完善的过程中。最近的一部作品,有一些回到了最经典的3代作品,并且加入了5人制的多人模式,相当考脑筋的挑战模式和最疯狂的设计关卡。
有人说这种才是真正的游戏关卡设计,让一切复古又经典,一切都焕然一新,绝对是2D马里奥游戏的上品之作。
2012最佳解密游戏
获奖游戏:《Crashmo》
其他提名:
·节奏神偷
·Dokuro
·雷顿教授与奇迹的假面
·智慧与勤劳
就当人们以为解密类游戏已经失去了让人沉迷的特征时,Crashmo出现了,打破了这一说法。
Crashmo把前作Pushmo的策略性和深度以及游戏性彻底提升了一个档次,让玩家和谜题之间的互动达到前所未有的高度。
IGN玩家选择奖:《雷顿教授与奇迹的假面》
2012最佳竞速游戏
获奖游戏:《特技摩托:进化》
其他提名:
·F1 2012
·极限竞速:地平线
·极品飞车:最高通缉
·索尼克全明星赛车
一款赛车游戏必须要有两种以上的车型吗?《特技摩托:进化》的答案是否定的。《进化》中的挑战基本就是物理难题和障碍为主,但是你也需要和时间、以及自己的耐性作斗争。不论是朋友的压力还是全球榜单,都会给你带来紧张感。
游戏的音效几近《地狱边境》,内容则更是无所不能。其中的四人竞赛模式和关卡编辑器绝对让你玩个不停。
2012最佳RPG游戏
获奖游戏:《质量效应3》
其他提名:
·暗黑破坏神3
·口袋妖怪黑/白2
·火炬之光2
·异度之刃
《质量效应3》代表着可能是历史上最佳三部曲游戏的最后高潮。开发商BioWare对于故事和选择的精心雕琢可以说到了吹毛求疵的地步,也因此塑造出了如此完美的人物。虽然《质量效应3》可能是榜单里最不像RPG的RPG了,更像是动作游戏或者射击游戏,但真正最精髓的部分还是在RPG部分
综合剧情,场景,角色和游戏机制,铸造了如此让人沉迷的神作。《质量效应3》在各方面都堪称完美,绝对是系列最佳。
2012最佳射击游戏
获奖游戏:《孤岛惊魂3》
其他提名:
·无主之地2
·使命召唤:黑色行动2
·光环4
·行星边际2
现如今已经很难找到一款游戏能把核心FPS游戏元素与开放世界结合的如此完美了,但是《孤岛惊魂3》做到了,而且做的绝对出色!
《孤岛惊魂3》最大的亮点就是,它比大部分射击游戏的射击部分做的好,也比大部分开放式游戏的开放部分做的好。两者加在一起,成就了这款宏大又让人沉迷的佳作。《孤岛惊魂3》从各方面来看都是个大游戏,而它推崇的非线性探索让FPS游戏彻底刷新。虽然你玩起来会觉得选项很多,但人人都会爱上它的。
2012最佳体育游戏
获奖游戏:《FIFA13》
其他提名:
·NBA 2K13
·美国职棒大联盟13
·SSX极限滑雪
·NHL冰球13
当你的作品每年都是销量最佳体育类游戏的时候,你很有可能就懈怠下来了,但是《FIFA13》没有。它每年都在进步,虽然已经拥有足够完美的游戏引擎,但还是把它变得更加接近真实比赛。游戏加入了“不可知”元素,而且加入的很成功。
球员AI得到优化,让你的进球配合更加精巧。同时还有各种花式运球等等。可以组建自己的终极队伍,创立属于自己的传奇。同时还有多种类型的多人游戏。《FIFA13》也是史上销量最好的体育游戏,5天内就卖出了四百五十万份。一球成名!
2012最佳策略游戏
获奖游戏:《幽浮:未知敌人》
其他提名:
·超越光速
·万智牌:旅法师对决
·瘟疫公司
·口袋妖怪之信长的野望
与外星人、宇宙侵略相关的科幻题材作品,在电影、小说、动漫画与游戏中都屡见不鲜。《XCOM:ENEMYUNKNOWN》就是一款非常纯粹明白的“对抗外星侵略作品”,因为一群未知的外星生命入侵地球,所以我们必须扮演“XCOM”这个组织的指挥官,带领人类的最后堡垒抵御侵略,守护人类的文明免于覆灭。《XCOM》的游戏进行是近年相对已经比较少见的回合制战略游戏,敌我双方轮流对场上的单位下指令,你来我往的战斗,每一步的行动都充满战略思考的乐趣。
2012年重新制作推出的《XCOM:ENEMYUNKNOWN》,在架构上承袭了过往作品的雏型,并套进了精致的高水准画面,同时也在许多系统上进行细微的调整,提升合理性与游戏性。进行中也穿插了许多动画交待剧情以及情境,让玩家能有如欣赏一部科幻电影般融入这场与外星人的殊死战中。
2012最佳多人游戏
获奖游戏:《光环4》
其他提名:
·无主之地2
·使命召唤:黑色行动2
·任天堂大陆
·行星边际2
《光环》系列的多人游戏永远是最充满魅力的。
其特性,比如最多只能携带两把枪,以及毫无瑕疵的武器、炸弹和肉搏平衡,加上独特的载具和丰富的武器库,一切的一切让《光环4》永远是最经典的多人游戏。
4代创新性的加入升级系统和加点。你觉得是在借鉴《使命召唤》?当然可以这样说,只不过人家做的完全是属于自己的《光环》风格。游戏还附有许多地图包,以及方便的多人配对,让人每晚都停不下来。
2012最佳游戏画面
获奖游戏:《光环4》
其他提名:
·孤岛惊魂3
·激战2
·旅途
·马克思佩恩3
有人说《光环3》和《光环:致远星》就已经把Xbox360的机能发挥到极限了,结果《光环4》让大家大跌眼镜。就画面来说,4代远超它的前辈,也是2012最吸引眼球的大作。
凭借自身对Xbox360的熟悉,《光环4》在技术上竭尽所能,让游戏再度大放光彩。每一关每一个场景都有印象深刻的画面,而且都相当独特。不管你是不是《光环》的粉丝,你都会觉得这才是美。
2012最佳游戏音效
获奖游戏:《光环4》
其他提名:
·孤岛惊魂3
·质量效应3
·热血无赖
·行尸走肉
很多玩家玩游戏都只注重他们所看见的东西,而忽视了他们所听见的东西。The team 343,作为开发商,则不会如此,不仅开发了《光环》系列最经典的音效,也是游戏史上最经典的音效。每场战斗中的撞击和爆炸都异常激烈,战场传来的惊呼和惨叫更是不绝于耳。
飘渺的背景音乐贯穿全程,为游戏树立了最基本的调子。简单,但是精致的乐器演奏让玩家在高潮时精彩热血沸腾,情不自已。
2012最佳故事剧情
获奖游戏:《行尸走肉:第五章》
其他提名:
·旅途
·特殊行动:一线生机
·未完成的天鹅
·异度之刃
2012年在游戏史上绝对是值得铭记的一年,大部分都要多亏Telltale制作的《行尸走肉》。沉溺于编辑西恩·瓦那曼、杰克·罗德金和加利·维塔所描述的阴沉、冷漠的游戏世界中,亲眼见证主角是怎样实现自我救赎的。
从第一季的五集中,李和克莱蒙特渐渐成为了玩家最喜欢的角色,不论欢喜或是痛苦,喜悦以及最后的悲伤。虽然有无数多支线任务和配角,,这两位主角永远是紧密相连的,让人们难忘,也为叙述体游戏设定了新的标杆。
2012年最佳游戏
获奖游戏:《旅途》
其他提名:
·无主之地2
·迈阿密热线
·激战2
·超越光速
·羞辱
·未完成的天鹅
·质量效应3
·行尸走肉
·光环4
今年3月份于PSN发售的《旅途》一开始便获得了很高的评价,销量也很喜人。我一直听人说很神,但因为种种原因没有完整体验过,本次借着VGA的推荐,我终于决定试一下。
游戏的流程并不长,对一般玩家也不会有什么难度,一两个小时怎么也能通关了,从丰富性上来说跟《质量效应3》这种3A级的大作自然是完全不能比了。不过即便如此,《旅途》依然分为7章,风景美丽得很多样,属于“随便一截都能当壁纸”级别的。场景的变换也能让玩家在很短的时间内拥有很多彩的体验,因而即便我在最后知道游戏大概要结束了的时候,也并没有“游戏太短”的坑爹感。
游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。沙漠是主要场景,因而色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重,至少我没有产生什么不适,配合蓝天白云的话反而满享受。其中一关在沙上滑行的时候泛光很强烈,不过由于整段高潮而且配合夕阳黄昏之境玩家最大的感觉只会是震撼,基本没有不适之感。
《旅途》没有语音,即时演算的过场我们也只能感受人物间的精神交流,玩家很多时间会处于那种“大概知道要干什么,但不太清楚具体是怎么回事”的状态。但游戏最想表现的那部分东西玩家应该都感觉到了,那就是轮回、旅途、冒险,在旅途中感受生命的意义,让自己成为传说的一部分。
《旅途》的世界说来其实很小,虽然有7章,前几章还是一望无垠的大沙漠,但由于风沙的存在,玩家能到达的地方很有限,美丽的远景可以看,去就不行了。但不能因此说游戏坑爹,因为它本身就是线性游戏,连伪沙盒都不算。不过即便如此,玩家依然能感到无比的自由,尤其是到最后的山上时,基本上你想怎么飞就怎么飞了,就像风一样,白雪蓝天,毫不随性,所以游戏日版叫《风之旅人》也是很神的译名。——by 游民·camus
获奖游戏:《羞辱》
其他提名:
·迈阿密热线
·忍者印记
·马克思佩恩3
·热血无赖
对于这种开放式结局的动作/潜行类游戏玩家们向来都是喜闻乐见的,而《羞辱》则把这个类型的游戏彻底提升了一个高度。
玩家可以在科尔沃的复仇之路上体验超能力的进化和武器的提升。空间传送是最重要的,不论是暗杀还是逃命。各种血腥杀戮技术也很好玩,如果你走暴力路线的话。冻结时间,占领生物和召唤老鼠让你有无数方式躲开侦查。如果你把这些技能综合起来并加以熟练运用,那基本就是无敌的存在了。
你在游戏中的一举一动都会影响整体故事的走向,任务的发展以及游戏结局。这种游戏体验绝对是前所未有的,永远值得再玩一次。
2012最佳冒险游戏
获奖游戏:《行尸走肉:第五章》
其他提名:
·植物精灵
·亲爱的艾斯特
·孤独幸存者
·三十航班之恋
开发商Telltale Games可以说是把传统意义上的冒险游戏彻底复活并赋予了全新的内涵,其作品《行尸走肉》可以说是次世代冒险游戏的旗舰之作。
虽然它取材于大热同名美剧《行尸走肉》,游戏的大体故事背景也相似,但在游戏性方面确实独辟蹊径。《行尸走肉》可以说是完美运用现有IP发展出属于自己内涵的游戏。它的章回式游戏内容也是绝对的首创,让游戏张弛有度。Telltale工作室已经承诺会继续开发新作,这无疑让无数玩家兴奋不已。
2012最佳格斗游戏
获奖游戏:《女神异闻录4:午夜竞技场》
其他提名:
·街霸X铁拳
·骷髅女孩
·死或生5
·索尼全明星大乱斗
Atlus的人气RPG《女神异闻录4》(Persona4)登陆PSV平台,此外以《女神异闻录4》结局2个月之后展开的故事的新作《女神异闻录4 终极竞技场》(Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA)登录PS3、XBOX360和街机平台,游戏为2D格斗游戏,由《苍翼默示录》的开发小组Arc system works和Atlus的Persona Team共同开发,Atlus方面主要负责角色台词和剧情的制作,Arc system works方则主要负责系统。
故事发生在《女神异闻录4》结局的两个月後,原本以为已销声匿迹的深夜电视又开始播放名为「P-1 Grand Prix」的决死格斗节目,而过去曾是夥伴的「クマ」也出现并号召着主角群们来参加这败北就会失去生命的比赛。为了解决这充满阴谋与谜团的「P-1 Grand Prix」并救回相继失踪的夥伴们,众人各自进入电视机中展开调查。
2012最佳平台游戏
获奖游戏:《新超级马里奥兄弟U》
其他提名:
·菲斯
·雷曼:丛林大冒险
·声音与形态
·洞穴探险
梦回1985年,那时的任天堂把第一代超级马里奥兄弟设计成了横版过关游戏,接下来的25年,就一直处在完善的过程中。最近的一部作品,有一些回到了最经典的3代作品,并且加入了5人制的多人模式,相当考脑筋的挑战模式和最疯狂的设计关卡。
有人说这种才是真正的游戏关卡设计,让一切复古又经典,一切都焕然一新,绝对是2D马里奥游戏的上品之作。
2012最佳解密游戏
获奖游戏:《Crashmo》
其他提名:
·节奏神偷
·Dokuro
·雷顿教授与奇迹的假面
·智慧与勤劳
就当人们以为解密类游戏已经失去了让人沉迷的特征时,Crashmo出现了,打破了这一说法。
Crashmo把前作Pushmo的策略性和深度以及游戏性彻底提升了一个档次,让玩家和谜题之间的互动达到前所未有的高度。
IGN玩家选择奖:《雷顿教授与奇迹的假面》
2012最佳竞速游戏
获奖游戏:《特技摩托:进化》
其他提名:
·F1 2012
·极限竞速:地平线
·极品飞车:最高通缉
·索尼克全明星赛车
一款赛车游戏必须要有两种以上的车型吗?《特技摩托:进化》的答案是否定的。《进化》中的挑战基本就是物理难题和障碍为主,但是你也需要和时间、以及自己的耐性作斗争。不论是朋友的压力还是全球榜单,都会给你带来紧张感。
游戏的音效几近《地狱边境》,内容则更是无所不能。其中的四人竞赛模式和关卡编辑器绝对让你玩个不停。
2012最佳RPG游戏
获奖游戏:《质量效应3》
其他提名:
·暗黑破坏神3
·口袋妖怪黑/白2
·火炬之光2
·异度之刃
《质量效应3》代表着可能是历史上最佳三部曲游戏的最后高潮。开发商BioWare对于故事和选择的精心雕琢可以说到了吹毛求疵的地步,也因此塑造出了如此完美的人物。虽然《质量效应3》可能是榜单里最不像RPG的RPG了,更像是动作游戏或者射击游戏,但真正最精髓的部分还是在RPG部分
综合剧情,场景,角色和游戏机制,铸造了如此让人沉迷的神作。《质量效应3》在各方面都堪称完美,绝对是系列最佳。
2012最佳射击游戏
获奖游戏:《孤岛惊魂3》
其他提名:
·无主之地2
·使命召唤:黑色行动2
·光环4
·行星边际2
现如今已经很难找到一款游戏能把核心FPS游戏元素与开放世界结合的如此完美了,但是《孤岛惊魂3》做到了,而且做的绝对出色!
《孤岛惊魂3》最大的亮点就是,它比大部分射击游戏的射击部分做的好,也比大部分开放式游戏的开放部分做的好。两者加在一起,成就了这款宏大又让人沉迷的佳作。《孤岛惊魂3》从各方面来看都是个大游戏,而它推崇的非线性探索让FPS游戏彻底刷新。虽然你玩起来会觉得选项很多,但人人都会爱上它的。
2012最佳体育游戏
获奖游戏:《FIFA13》
其他提名:
·NBA 2K13
·美国职棒大联盟13
·SSX极限滑雪
·NHL冰球13
当你的作品每年都是销量最佳体育类游戏的时候,你很有可能就懈怠下来了,但是《FIFA13》没有。它每年都在进步,虽然已经拥有足够完美的游戏引擎,但还是把它变得更加接近真实比赛。游戏加入了“不可知”元素,而且加入的很成功。
球员AI得到优化,让你的进球配合更加精巧。同时还有各种花式运球等等。可以组建自己的终极队伍,创立属于自己的传奇。同时还有多种类型的多人游戏。《FIFA13》也是史上销量最好的体育游戏,5天内就卖出了四百五十万份。一球成名!
2012最佳策略游戏
获奖游戏:《幽浮:未知敌人》
其他提名:
·超越光速
·万智牌:旅法师对决
·瘟疫公司
·口袋妖怪之信长的野望
与外星人、宇宙侵略相关的科幻题材作品,在电影、小说、动漫画与游戏中都屡见不鲜。《XCOM:ENEMYUNKNOWN》就是一款非常纯粹明白的“对抗外星侵略作品”,因为一群未知的外星生命入侵地球,所以我们必须扮演“XCOM”这个组织的指挥官,带领人类的最后堡垒抵御侵略,守护人类的文明免于覆灭。《XCOM》的游戏进行是近年相对已经比较少见的回合制战略游戏,敌我双方轮流对场上的单位下指令,你来我往的战斗,每一步的行动都充满战略思考的乐趣。
2012年重新制作推出的《XCOM:ENEMYUNKNOWN》,在架构上承袭了过往作品的雏型,并套进了精致的高水准画面,同时也在许多系统上进行细微的调整,提升合理性与游戏性。进行中也穿插了许多动画交待剧情以及情境,让玩家能有如欣赏一部科幻电影般融入这场与外星人的殊死战中。
2012最佳多人游戏
获奖游戏:《光环4》
其他提名:
·无主之地2
·使命召唤:黑色行动2
·任天堂大陆
·行星边际2
《光环》系列的多人游戏永远是最充满魅力的。
其特性,比如最多只能携带两把枪,以及毫无瑕疵的武器、炸弹和肉搏平衡,加上独特的载具和丰富的武器库,一切的一切让《光环4》永远是最经典的多人游戏。
4代创新性的加入升级系统和加点。你觉得是在借鉴《使命召唤》?当然可以这样说,只不过人家做的完全是属于自己的《光环》风格。游戏还附有许多地图包,以及方便的多人配对,让人每晚都停不下来。
2012最佳游戏画面
获奖游戏:《光环4》
其他提名:
·孤岛惊魂3
·激战2
·旅途
·马克思佩恩3
有人说《光环3》和《光环:致远星》就已经把Xbox360的机能发挥到极限了,结果《光环4》让大家大跌眼镜。就画面来说,4代远超它的前辈,也是2012最吸引眼球的大作。
凭借自身对Xbox360的熟悉,《光环4》在技术上竭尽所能,让游戏再度大放光彩。每一关每一个场景都有印象深刻的画面,而且都相当独特。不管你是不是《光环》的粉丝,你都会觉得这才是美。
2012最佳游戏音效
获奖游戏:《光环4》
其他提名:
·孤岛惊魂3
·质量效应3
·热血无赖
·行尸走肉
很多玩家玩游戏都只注重他们所看见的东西,而忽视了他们所听见的东西。The team 343,作为开发商,则不会如此,不仅开发了《光环》系列最经典的音效,也是游戏史上最经典的音效。每场战斗中的撞击和爆炸都异常激烈,战场传来的惊呼和惨叫更是不绝于耳。
飘渺的背景音乐贯穿全程,为游戏树立了最基本的调子。简单,但是精致的乐器演奏让玩家在高潮时精彩热血沸腾,情不自已。
2012最佳故事剧情
获奖游戏:《行尸走肉:第五章》
其他提名:
·旅途
·特殊行动:一线生机
·未完成的天鹅
·异度之刃
2012年在游戏史上绝对是值得铭记的一年,大部分都要多亏Telltale制作的《行尸走肉》。沉溺于编辑西恩·瓦那曼、杰克·罗德金和加利·维塔所描述的阴沉、冷漠的游戏世界中,亲眼见证主角是怎样实现自我救赎的。
从第一季的五集中,李和克莱蒙特渐渐成为了玩家最喜欢的角色,不论欢喜或是痛苦,喜悦以及最后的悲伤。虽然有无数多支线任务和配角,,这两位主角永远是紧密相连的,让人们难忘,也为叙述体游戏设定了新的标杆。
2012年最佳游戏
获奖游戏:《旅途》
其他提名:
·无主之地2
·迈阿密热线
·激战2
·超越光速
·羞辱
·未完成的天鹅
·质量效应3
·行尸走肉
·光环4
今年3月份于PSN发售的《旅途》一开始便获得了很高的评价,销量也很喜人。我一直听人说很神,但因为种种原因没有完整体验过,本次借着VGA的推荐,我终于决定试一下。
游戏的流程并不长,对一般玩家也不会有什么难度,一两个小时怎么也能通关了,从丰富性上来说跟《质量效应3》这种3A级的大作自然是完全不能比了。不过即便如此,《旅途》依然分为7章,风景美丽得很多样,属于“随便一截都能当壁纸”级别的。场景的变换也能让玩家在很短的时间内拥有很多彩的体验,因而即便我在最后知道游戏大概要结束了的时候,也并没有“游戏太短”的坑爹感。
游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。沙漠是主要场景,因而色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重,至少我没有产生什么不适,配合蓝天白云的话反而满享受。其中一关在沙上滑行的时候泛光很强烈,不过由于整段高潮而且配合夕阳黄昏之境玩家最大的感觉只会是震撼,基本没有不适之感。
《旅途》没有语音,即时演算的过场我们也只能感受人物间的精神交流,玩家很多时间会处于那种“大概知道要干什么,但不太清楚具体是怎么回事”的状态。但游戏最想表现的那部分东西玩家应该都感觉到了,那就是轮回、旅途、冒险,在旅途中感受生命的意义,让自己成为传说的一部分。
《旅途》的世界说来其实很小,虽然有7章,前几章还是一望无垠的大沙漠,但由于风沙的存在,玩家能到达的地方很有限,美丽的远景可以看,去就不行了。但不能因此说游戏坑爹,因为它本身就是线性游戏,连伪沙盒都不算。不过即便如此,玩家依然能感到无比的自由,尤其是到最后的山上时,基本上你想怎么飞就怎么飞了,就像风一样,白雪蓝天,毫不随性,所以游戏日版叫《风之旅人》也是很神的译名。——by 游民·camus