异形之怒 存档位置 存档在哪
游戏的存档都存在哪个文件夹
不过还有特例,比如《疯狂农场3》存档在 X:/Documents and Settings/All Users/Application Data/FarmFrenzy3(X为系统盘符)
模拟人生2就是在 我的文档/EAGames 里。
找到了个比较全的的:
Neighborhoods这个是整个游戏的存档目录,所有社区的现行状态,就存储在这个目录里,里面的Tutorial对应教学社区,N001对应无忧谷,依次类推,N003对应稻香村,N004开始对应于自建社区。如果你要备份存档的话,备份你正在玩的社区的对应目录就行了。Characters/这个是本社区所有人物的当前状态记录,Lots/这个是本社区所有用地的当前状态记录,Thumbnails/这个是存放了本社区所有家庭的图标。
另外你自己建的房子在游戏里面点那个打包用地没,如果点了的话在D:/MyDocuments/EA Games/模拟人生2会自动生成PackagedLots这么一个文件夹,里面就是你自己建的房子!
小人的话,你自己建完小人要进游戏点一下收藏,然后在D:/MyDocuments/EAGames/模拟人生2就会有SavedSims文件夹,里面保存了你在游戏中自建的人物。
更全的……
pc.ccnec.com/z/sims/2007/09/03/014807.shtml
galgame存档位置在哪里?
galgame的存档位置一般出现在这三个地方:
一、游戏安装根目录下的「SaveData」文件夹;
二、「系统盘符:/Documents and Settings/用户名/Application Data」中游戏信息文件夹;
三、「我的文档」中游戏信息文件夹;
一般出现在这三个常见位置,并且通常GalGame存档的压缩包中也会有相关位置的提示的。
扩展资料:
Galgame的游戏类型大多数是vng(视觉小说)但是也有交互式的galgame。
美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本。
分类
1)恋爱冒险游戏:结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的游戏。
2)恋爱模拟游戏:除了谈恋爱以外,还要注意主角能力的养成。像心跳回忆就必须培育主角的各科能力才能达成某种结局。
3)视觉小说:需要选择不同选项分歧进行的类型,通常不具有奇幻要素。
参考资料来源:百度百科——GalGame
导出存档后.存档文件在哪
C:#92;Users#92;你的用户名#92;AppData#92;Roaming#92;nomansky目录下面。
注意,Steam版的游戏,目录一般就是在C盘下面,但是如果你开启了游戏的云存档模式,那么存档是会上传到云端之中的。
注意,AppData目录是隐藏文件目录,必须要打开电脑的隐藏文件查看权限才可以,以win10系统为例,随便打开一个文件夹,然后点击文件夹上面的【查看】,在【查看隐藏文件及文件夹】前面打√即可,这样你再重新打开C盘下面的#92;Users#92;你的用户名#92;目录,就可以看到隐藏文件夹AppData目录了。
未加密版存档位置
C:#92;Users#92;用户名#92;AppData#92;Roaming#92;HelloGames#92;NMS#92;
谁知道红警2的存档在哪个位置
红警2的存档在C:/Users/用户名/AppData/Roaming/Steam/CODEX/370240/文件夹下,其中“pcgbus”为计算机用户名。
《命令与征服:红色警戒 2》由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
初始剧情:二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
扩展资料
红色警戒2游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。
裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。