文明6AI领袖隐藏特性效果 AI领袖有什么隐藏特性

整理:游戏232
2024-01-27 15:30:29

文明6隐藏特征有哪些 所有隐藏特性一览

1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。

文明6怎么修改领袖特性

有专门制作的MOD,你去3DM论坛里看看,那里有

文明6特性修改方法一览 怎么修改文明特性和领...

同样也是打开Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data文件夹。
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范。
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索<CivilizationTraits>,会一段:
<CivilizationTraits>

</CivilizationTraits>
靠上面红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。靠下面红色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA。

文明6中国领袖能力强不强 所有特性一览

这代的中国还是很强的,主要秦始皇的领袖特色很强,特色兵种一般般,这代和上一代的最大区别之一就是引入了尤里卡时刻和鼓舞时刻,就是说当你达成某些条件就可以自动完成50%的某项科技或某项市政,是游戏全程都需要追求的东西,而秦始皇的尤里卡时刻和鼓舞时刻都是60%。一场游戏那么多次尤里卡和鼓舞,算下来至少能多节省几十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇迹。玩过文明系列都知道抢奇迹的痛苦,秦始皇的这个特点能大幅增加在7级或8级难度下抢前期奇迹的可能。特色兵和弩手一个科技解锁,比弩手远程攻击力高一些,但是射程减一,感觉不是很实用。而特色建筑是可以改良靠近边界的地格为长城,增加驻守在此地的单位的防御力。
所以综合来说,秦始皇是适合前中期发展建立优势,中期防守守住优势,后期多种胜利方式可选的文明。

文明6美国好不好 国家领袖特性详细分析

  1. 美国前期+5战斗力很变态,后期鸡肋

  2. 电影制片厂现代效果很好,但要到了原子和信息就比较鸡肋了

  3. 总体来说一般般的文明,可选文化和统治胜利,属于A类文明

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