侠客风云传前传BUFF有哪些 中毒点穴和眩晕效果解析

整理:游戏232
2024-02-09 15:30:28

求《侠客风云传前传中毒点穴和眩晕debuff具体...


中毒(包括剧毒,中毒效果两倍) 点穴和眩晕

这三个debuff都降低好多属性,平时没留意 ,但是对付带闪避 ,暴击或反击后霸体或聚气e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363393631等效果内功的敌人还是该对症下药

前传点穴和正传不一样 ,除了不能行动外还降低一堆属性到0,好像还不能使用物品

另外点穴和中毒都是被攻击一定次数实效 眩晕没注意,是回合失效还是被攻击一定次数实效的

中毒:

降低攻击、防御、暴击、闪避各10%,丧失20%-25%气血和内力 时效是4受攻击次数

剧毒降低攻击、防御、暴击、闪避各20%,丧失30%气血和内力 时效是2受攻击次数

受到的气血和内力持续伤害会逐渐减小,但不明显可忽略不计

中毒和剧毒叠加,中毒与中毒 剧毒与剧毒间不能叠加

气血和内力在招式命中后立即进行第一次扣除


眩晕:

无法暴击、反击、闪避、使用道具 时效是2回合即当前回合和下回合有效

冻伤即冰冻:无法暴击、反击、闪避,移动距离-2 时效是1受攻击次数

(意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶)

点穴:

 无法行动、反击、闪避、使用道具 时效是4受攻击次数

关于中毒和剧毒有一点需要注意 ,以下以气血说明 ,内力同样道理.

和其他对气血增益buff或功体不同,中毒和剧毒掉血百分比的基数并不是气血最大值 ,也不是当前气血.

昨天做骑士精神任务用大师兄单挑罗蛇君


侠客风云传前传增益BUFF有哪些 侠客前传增益BUFF效...

  淬毒指:暴击后给予敌人剧毒攻心状态

  聚气:每回合持续恢复copy气血

  阎罗:暴击后给予敌人百刀伤不愈状态

  噬气:攻击时吸收伤害的度30%恢复气血

  雷神:必定命中,暴击提升

  卸劲:人物用内力抵御知30%伤害

  花中之王:提升周遭一格同伴的暴击率

  毒来毒往道:不会畏惧中毒状态

  阴阳错脉:内力70%以上,抵抗点穴状态

侠客风云传前传有哪些厉害招式 各厉害招式输出伤害详

《侠客风云传前传》十大招式排名


指能学的,不包括剧情人物招式


十、幽冥十三式:

  剑圣的绝招,其实威力还没过千,比天外飞仙、坎离水火剑都差,但再不列这个就没剑术入选了,强的地方是如影随形这个效果,必定命中且暴击提升,而且直线攻击,算是第一的剑术(有点平衡的意思,其实跟井中八法实用效果差不多)


九、空明拳:

  攻击威力略高于化骨和化功,乾坤挪移的效果相当实用,能够反弹40%的伤害,但毕竟无毒,降个级别


八、化骨绵掌:

  威力数值与化功大法一致,回气为3,而且是单格636f7079e799bee5baa631333361323638近身攻击,附带的中毒效果比化功的晕眩弱,进攻效率也不如九阴白骨爪


七、九阴白骨爪:

  威力刚好一千,但厉害之处在于回气1,每回合都能攻击,而且附带剧毒、连击等三个状态,而且是直线进攻,进攻效率超高


六、化功大法:

  威力过千,附带可怕的散功、晕眩效果,周围一格全部被攻击,是第一的毒功


五、火焰刀:

  威力介于三迦叶和六脉之间,附带重伤、震击效果,但其实震击效果意义不大,而且是扇形面积,略输三格直线,最致命在于回气要4回合,只能排在回气3的三迦叶和六脉之后


四、佛渡拜火三迦叶:

  威力略低于六脉神剑和火焰刀,效果也比六脉少一个,但冻伤、重伤效果很实用,综合来看,算第二的气功指法


三、六脉神剑:

  第一气功指法,附加雷霆、震击、剑气三个效果,直线三格攻击,威力过千


二、浪花斩铁势:

  威力超过两千,其实单论威力数值还在辟邪剑法之上,附加晕眩、内伤效果,毫无疑问是第一刀法


一、辟邪剑法:

  威力超过两千,必中,加一次攻击,直线三格,还有延伸出的流星飞坠一招,排第一毫无疑问

侠客风云传前传》天魔解体有什么效果

天魔解体的效果:

《侠客风云传前传》完美通关心得:

  1. 偷老虎和猴子的九阳神功需要传闻,但偷九阴真经不需要。

  2. 别给大师兄学正气诀,浪费很多。三个主角只学强的武功。

  3. 有萧复以后就可以去森林找任少庄主,然后带任去洛阳花农上面找一个大妈触发剧情,得二师兄超强武器,弥补二师兄攻击不足的问题。另外唯我独尊+九阴真经随意可以单刷大多单人任务(注意BOSS不行)。

  4. 我的队伍配置 三主角,龙默,萧+花族妹子,+不动,+水盼盼+夜叉。夜叉虽然出来晚,但可以学九阴或者九阴飞絮,带好果子就行。不动在天机老人那边学了左右互搏,且在倒数第二战打败西域和尚时候可以全场保护,用易筋经或者自带武功都可以,可以学九阳但别用,他防御并不高。不动拉全场以后,花族妹子直接开骑士精神,所有人大招全开,基本秒到一半人。后期大多数战斗我都这么打的。荆棘后期还是用连斩比较好。

  5. 去杭州九楼开会2000一次+5000经验。最后决战去逍遥谷之前记得去把钱用完,经验加满(我就忘记了,但还是通关了)。

  6. 通关时候大师兄没有霸体技能,好在学了火焰刀和强力火焰刀。强力火焰刀是在火焰刀满级和天山六阳掌满级时候带着夜光杯葡萄酒去。夜光杯西域有个任务得,反正不是狗皮膏药那个,就在他旁边一个小孩。葡萄酒做西域马贼任务得。

  7. 完美通关要在打赛王爷时候带岳胖子大家都知道,但一定要学满他自带内功,否则没用。

  8. 这一代最强武功是带眩晕的。因为几乎所有BOSS都不吃点穴,点穴的技能学不学没啥区别。但很多BOSS暴击很高,还有的会暴击后霸体,所以队伍里面最好带e79fa5e9819331333365633863一个会眩晕的比如水盼盼(但CD太长)。我大师兄一开始学的腿法,所以第一个技能就是眩晕。

侠客风云传前传主要角色攻略心得 各角色用什么功法好

《侠客风云传前传》各角色使用心得
大师兄e69da5e6ba907a6431333365653831
个人感觉大师兄真的是能打能抗,内功正经学,随便吃点人参,十全大补丹血随便上12000,后期的六脉,火焰刀等伤害都在2000以上,个人大师兄觉得大师兄学了化功大法(小王爷偷,新手不建议偷,容易翻车)加根骨不错,武学类型丰富霸体,互撸,吸蓝吸血,连击反伤都具备,说个题外话这周目给逍遥学了醉拳,找师傅自动给了折梅手(不知道是不是巧合),玩大师兄最重要的就是不要乱学,学了一些三流武学,不过吃一堑长一智以后就不会了,我站沐萍和大师兄,不喜欢洋妞
二师兄
二师兄有人说不强,那你一定是药吃少了,二师兄初始的燕行感觉用到结局没问题,一般去打愧尸的时候就满了,二师兄槽点一般都集中在武功少这点上,其实我第一次玩不动的时候六个格子都没满。不过虽然少但都很强势,带了无极刀剑伤害还是很高的,多吃点蛇胆带上达摩像,也可以连起来,我觉得什么摩柯之类的是二师兄本传学会的,毕竟本传才有凌云窟的刀剑和,前传看传闻来说刀剑合在湖北进行。总的来说二师兄的武功可以算少而精,推荐屋里的秘籍选狂龙逆斩加强连斩能力,不连的话选虎啸或者玄冥神功。如果可以二师兄武学多加一点还是好,但这样好像会和刀,剑系队友抢武功。还有老玩家可以不换砍梨水果剑,其它三个也很强,分别是,金蛇剑法(一格中毒),天涯明月刀(10反击),铁掌(霸体,好像是)
剑寒兄
剑寒作为本传真主角,本传内功连斩+累计40闪避,到了前传成了暴击左右互搏,被各种黑,我倒是不觉得,剑寒初始的三个技能都是很亮眼的,一技能的超高输出在前期就可以打出,提升队伍伤害,二技能提升前期生存能力(我基本没用过),三技能龙泣大概是除了镇五岳和烈风辫发的最强清兵神技配合左右互搏秒天秒地秒神仙,武学不用说生命不止,就堆剑法,内功紫霞撑内,输出必备的九阴,以及十王走马,丝血剑寒配合十王走马,逆境天赋,殇瑶可以和云华上仙一战
卫紫菱
紫头作为前传主角之一,天赋牛逼,武学较多,内功优质,还有专属的武器,总的来说是一个需要好好培养的队友,尤其是要对于内功根据玩法精挑细选要不容易让紫头很弱的。武学方面推荐意乱情迷这个点穴计,自我感觉这是最强点穴技,输出到后期也可以更上大部队,紫头的强力武学基本是后期剧情白送不冲突别人,如果挺过前期就好过了,紫头也是一个熟能生巧的角色,学之前多用脑子。
沈湘芸
沈湘云是前传的三大奶妈之一,也是最弱的那一个,不过这是和萧复和他丫这两个变态相对而言的,其自身能力也是比较中庸的,湘云被其他两人拉开差距的主要是技能少这个问题,内功比起来是不逊色的,如果愿意可以给个九阳(看心情),湘云的武学虽然少但总体来看并不弱,而且还是很亮眼的,一技能的雷神就是一个代表,其余技能都带霸体,大大提高她的生存能力,这是他丫和萧复不可比拟的一个优势,后期湘云的奶量别看她是贫乳,奶量也是很大的 ,湘云的天赋也弥补了会没奶的劣势,湘云可以学点穴也是一个优势,没奶了买买萌也不错
燕子
燕子作为一个前期队友(漂亮小姐姐),燕子向我展示了前传的偷窃系统,偷窃系统大大增加了游戏可玩性 再回来说燕子。燕子的功体多为闪避,专属的盗墓笔记闪避霸体使燕子的低血量和有事先走不再是那么坑人,而且燕子也可以学卖萌的点穴技,点穴的低伤害使她的偷窃能力增强,有人觉得她的有事先走比较坑爹,但她的闪避霸体(燕子闪避随便就有6.70,好好练可以到80)燕子基本死不掉,在以后谈胖子做详细对比,在这我表明态度我喜欢燕子(毕竟是妹纸)
江瑜
江瑜的加经验的天赋让他成为了和燕宇一样的万年冷板凳,但江瑜的硬实力还是足够的,自带的技能包括了捉影,吸血破甲,但是他爹实力在那摆着前中期很难打赢,江瑜在中期有些有些乏力,但是再拿到地煞无极功还是很猛的(但你要是欧洲人),而且能领悟连斩(但基本连不起来)
史义
史义是除了不动唯一的棍系队友,在我看来史义和不动只差一个四个捉影,除了这个史义绝不差于不动,甚至优于不动。史义自带的疯魔棍法的大范围弥补了他的腿短(可以的话给个梯云纵),在打不到敌人是可以通过兄弟相逢加个buff,史义同时具有不动所无的高反击,高暴击配合罗汉降魔基本无脑输出

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