暴君开局怎么选择 开局选择与后续剧情结局影响图解

整理:游戏232
2024-02-16 17:10:24

暴君中立剧情开局玩法流程 中立剧情怎么开局

1. 首先(这步不是一zhidao定,但能省不少麻烦),在创建人物conquest时第二年选择Apex而不是Lethian Crossing, 在最后一个选项(fall of apex) 里一定选择disfavored的选项,回这样会让你在第一章就能拿到反抗势力(Vendiren Guard)大量的忠诚度。答

暴君Tyranny怎么加点 暴君开局加点与属性作用全解析

仔细分析一下就能看出,对于所有物zhidao理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴内炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,几乎决定一切。至于物容理职业最不需
按照这个来就可以了~~~

请问楚留香手游主线剧情一些重大选择怎么选,就是...

刀捕头的结局一共有两个,但是很悲剧的是两个结局都不算很好,甲结局里刀捕头一心相救的儿子正义还是死了……而乙结局是刀镇恶死了,独留儿子刀正义一人在世,大概做过恶的人生总是不会有完美结局。楚留香手游攻略

楚留香左明珠结局

左明珠的三个结局都会薛斌拉着挡刀,甲结局是BE左明珠死了……乙结局挡刀没有死,看清了渣男但是内身受重伤被带去治疗,丙结局是最好的,左明珠没有收到伤害还看清了渣男,从此一刀两断。

楚留香二丫结局

二丫的结局有三个,甲比较悲催被卖去了青楼,心已死仿佛一具行尸走肉。乙结局也是悲剧,二丫自尽了容。丙算是最好的归宿吧,被带去了云梦。要想打出二丫的好结局剧情中就要多招呼二丫一些,最后让二丫自己选择的时候要对自己强硬一点。

德军总部2新巨人游戏选择影响结局

带有冒险游戏特百征的“恋爱冒险游戏”[2] ;而后者则倾向于对真实世界男性或女性心理的模拟,所以将恋爱游戏合并到美少女游戏中略有歧义。
恋爱游戏的主要内容是,以吸引消费者购买。
恋爱游戏分为冒险游戏和模拟游戏两种,前者倾向于对话和较为娱乐轻松氛围。度但是,严格意义上的恋爱游戏是不规定恋爱对象的性别的。恋问爱游戏通常会构筑一个虚拟的舞台,让玩家在其中体验一段虚拟的爱情故事。某些恋爱游戏还答会添加色情情节,玩家控制一名虚拟人物(主人公)与虚拟的(一般为)异性角版色的恋爱故事,通常出现在美少女游戏(Gal game)、养成游戏(Education Simlation)或冒险游戏(Adventure Game)中,所以也有人将恋爱游戏并权入美少女游戏中,恋爱是一种游戏题材:恋爱ゲーム)是一个游戏类型恋爱游戏[1] (日语

骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?

这要看你想走一个什么路线,而且有的选项的效果跟你之前选男选女有关系。但我的推荐是不要选加智力的选项,因为你每加一点智力,就会多出一个技能点,而且你需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话你在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力,刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且每30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。下面是各个选项对应的属性、技能和武器熟练度。
人物基础能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
4点属性点,10点武器点。

性别:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父亲是……

没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜

没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜

旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30

游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
Q2:你的少年时代做过……

贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1

大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后,你成为了一个……
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,7a64e4b893e5b19e31333335326165熏鱼

贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
Q4:你的冒险原因……
私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

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