暴君Tyranny怎么创造法术 暴君法术创造教程

整理:游戏232
2024-03-01 15:30:27

暴君tyranny法术怎么获得

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2. 其中一个魔印是核心,度决定法术的类型, 比如:火,冰,幻象等

3. 另一个魔印,塑形魔印 - 负责诠内释法术释放出去的形式,比如:释放的是一个火球,还是一个火扇,又或者是容需要触摸才能释放的法术

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?? 暴君Tyranny法师怎么加点 暴君法师加点详解?本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《暴君》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《永恒之柱》的。虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363356539加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于普攻和法术都有收益。所以,本人认为,敏捷也应该19点MAX。一周目中,本人错误地MAX了意志(resolve),多了不到5点学识。很显然,收益是不如敏捷的。(一周目中,敏捷加成才12点,太少。敏捷的贡献最高可以达到27点。还有15点成长空间。)心得:1、属性点如果要升级到第20级,需要投资2点,完全没必要。第20级属性点,并没有特别的好处。装备、永久属性药水都可以满足虚伪的20MAX需求。2、如果主角是法师的话,可以把力量和体质调为8。节省下来的4点,未来可以投资到意志(增加2点学识)或速度(降CD12%)上。

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