《杀戮尖塔》弃牌流怎么玩 弃牌流玩法指南

整理:游戏232
2024-03-09 22:30:47

《杀戮尖塔》各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享

先从简单容易操作的套路贼说起

贼有些牌是无论什么形态都可以拿e799bee5baa6e78988e69d8331333365636639的。

1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。

2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。

3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。

4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。

5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。

6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。

7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。

百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。

1.毒贼

最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。

优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。

加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。

好用的毒牌:毒气,催化,毒液学

可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃

效率不高的毒牌:毒害,祸根

慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。

基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。

必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。

2.刀片贼

核心思想:过牌与刀片

优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。

加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。

核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。

刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。

基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。

3.弃牌贼

这种贼可遇不可求,我也只打过两次。

核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码

核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。

核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。

运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。

这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。

我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。

基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。

杀戮尖塔铁卫护甲流怎么玩 护甲流玩法介绍攻略

S7卢锡安的攻略教程和连招方式,不懂的还是先看看吧。

杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享
先从简单容易操作的套路贼说起
贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。
1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。
2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。
4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。
5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。
6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。
7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。
百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。
1.毒贼
最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。
优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。
加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。
好用的毒牌:毒气,催化,毒液学
可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃
效率不高的毒牌:毒害,祸根
慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365646339很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。
基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。
必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。

《杀戮尖塔》战士新手向攻略 新手战士怎么玩

《杀戮尖塔》战士新手向攻略 

在很多重要单卡尚未解锁之前战士确实玩起来困难许多,在这里向入坑不久的同学提供一个比较简单的思路。

核心单卡:暴走(+头槌)/灼热攻击+武装。

使用条件:在第一层过半之前拿到暴走/灼热攻击。

核心思路:尽可能压缩牌库(尽量不要拿诅咒)。

路线选择:尽可能多走商人和篝火(篝火升级,商人优先去除)。

战斗思路:尽可能降低血量损失(不休息)。

套路优点:遗物依赖性低,通关效率高,操作感强烈,能打赢时间老人。

唯一能让该套路产生质变的遗物是宁静烟斗,如果卡组高度优化,金字塔也非常厉害。

其余单卡:

祭品:战斗专注(1张即可)

战吼(升过级的多多益善)

耸肩无视 剑柄打击(不超过2张)

头槌(如果牌组非常薄则不需要)

盛宴(自身的消耗属性不污染牌库)

坚毅(极好的压缩牌库手段,增加对脏牌库怪的抗性,如果牌库非常薄则不需要)

疯狂(极大的提升运作效率)

注意要点:

该套路兼容性较强,如果前期为了生存拿了一些铁波斩之类的卡并无大碍,但愤怒,硬撑这样的牌是绝对不允许的。

因为篝火尽量需要升级,所以战斗时尽量减少生命消耗,输出e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333365656538是绝对充足的。

两者区别:

以暴走为核心相对而言靠谱一些,后者需要把篝火升级都用在灼热攻击上,依赖武装。

出牌流程:

重复暴走和过牌即可(穿插头槌和加甲),如果比较顺利的话,通关只需40-60分钟。

杀戮尖塔盗贼最省无限流玩法技巧 杀戮尖塔盗贼怎么玩

这是我最后卡组(右上角10张牌),其实最理想的状态就是百2个牌库空的 靠2个足跟勾无限连,如果要转换目标需要后空翻抽到中和就可以转换目标无限连。。
可以看到我起手式烟斗,只有烟斗起手无限流才比较容易度实现(除非你脸好 ?都是消牌的)
讲一下我的卡组 疯狂?号给的 不拿就只能拿诅咒,反正是消耗 无所谓打掉就好。
神气可有可无 +输出+推图速度 路过商店钱多就买了(?-7血+90金币我点到只剩20血 下一个就是精英 可见我多贪钱+比较浪 浪TM的)不过没这些钱 我商店去不了卡 我最后去一次都200多。。。
华丽是打怪掉的 可有可无 不过牌少 放起来真的舒服 我一回合放过内4次 华丽。。。。200血 华丽打怪多的 真的很爽。。
计算下注也是可有可无。BETA版有个不好的 就是抽回来的牌是消耗的 不过不影响 直接过回合就好 我这里拿 是为了过渡前期。。
这牌组还差一张 下面任何一张有了 真的就容可以无限连了。。

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