模拟城市5 城市百万人口图文心得
将模拟城市4 发展到百万人口甚至更多的高手请交流...
一个发展良zhidao好的城市人口不增长了,说明你的城市中高收入人群比例大,低收入人群是人口增长的核心,高收入人群生育率很低,越发达的城市人口反而不多,因为高收入人群人均居住面积大,城市可用空间有限!你不能随意通过征税打破三种收入人群的平衡,一旦突然降低低收入人群的税,低收入人群涌入城市,人口快速增长会引发高收入人群的不满,从而使高收入人群逃离城市,你的城市居民人均收入会大幅下滑,影响整个工商业发展!比较好的办法是,略微下调中低收入人群的税,在低端专产业地区建中低收入居住区,高收入居住区大量绿化建公园和游乐设施,提高富人满意度,富人穷人一定要分开住,不能都在一起住!而且穷人区要多建公交车站,穷人没车,上下班要坐公交!富人区可以相应少一些,但是学校医院警察局消属防局得多,穷人区主要修建小学就行,他们文化程度低,中学都填不满,大学更在这无用武之地!
求模拟城市5详细攻略?
事实上没有真正知意义上的模拟城市5,EA出到模拟城市4就没出了,你说的应该是其他游戏小道组出的类似游戏,模拟城市有个很不错的论坛你可以上去看看 http://www.simcity.cn/index.php模拟城市类游戏一专半玩模拟,一半玩创意插件,你去那论坛就知道属了,攻略没啥意义
《模拟城市5》新手如何理财个人心得
最近几天一直在玩 之前实验过了好几个 以石油,煤矿....来发展 似乎在发展到 城市发展建筑全开前资源就挖完,中间也经营得颇辛苦(以石油为例 你要开提炼厂 单日石油利润要到165000 石油1000桶只值4500...)后来我发展出一种玩法,可能大家都这样玩不过就跟大家分享讨论讨论吧XD( 平常有问题喜欢自研究sorry...)
我发现用教育来拓展贸易会容易很多 ( 我实验的地图是甚么弯道的 那张大图只有两个城市点一个伟大工程,然后地形又不太好)
一开始先照常发展 但是不开发天然资源然后先把支持度弄到75%以上 这样随着时间快乐程度增加,扩张可能也会增加(注意:我第一个市政府扩张建筑用教育局 有中学或社区大学可以盖就盖)以我那张图 住宅区很满了但是人口就是卡在1w左右 (这时候我教育程度有三颗星星)中间试了很多方法,公园干嘛的 后来开大决把税率条道6% 洗个澡回来有8w人有8w人 教育人口很容易冲到 盖大学的条件 (通常在社区大学时其实你的工业已经开始转型了!)
有8w人口你可以透过资源回收中心拿一点小利润来发展后面重点工业了看到这里大家应该都猜到我的目标在处理器工厂不错我的确就这样发展, 用处理器这条路线要达到能盖电子产品工厂蛮容易的(大概三坐左右就可以,同时你的贸易总e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333366303237部也可以升级)再来不用多说就是要发展电子产品工厂拉注意:这个过程该拆的就要拆 我那时候处理器盖到四座的时候我把资源回收中心拆掉来盖第五座处理器,合金跟塑胶用进口的吧!同样的现在我的城市只有贸易港,贸易工厂,电子产品工厂现在每个月总营收 超过400w (我三个税率都调成0 警署 高等消防局都爽爽盖)
这个流程的好处:
1.不限地图 (我根本没用到天然资源 ,还挑一个地形超烂的)
2.稳健 400w是第四第五年的事情 中间都没有用债券来过渡
3.因为教育好 其实警力跟消防也不用太强 之前只用个警察局就搞定全场(后来是为了市容美观材盖警署XD)
我发现用教育来拓展贸易会容易很多 ( 我实验的地图是甚么弯道的 那张大图只有两个城市点一个伟大工程,然后地形又不太好)
一开始先照常发展 但是不开发天然资源然后先把支持度弄到75%以上 这样随着时间快乐程度增加,扩张可能也会增加(注意:我第一个市政府扩张建筑用教育局 有中学或社区大学可以盖就盖)以我那张图 住宅区很满了但是人口就是卡在1w左右 (这时候我教育程度有三颗星星)中间试了很多方法,公园干嘛的 后来开大决把税率条道6% 洗个澡回来有8w人有8w人 教育人口很容易冲到 盖大学的条件 (通常在社区大学时其实你的工业已经开始转型了!)
有8w人口你可以透过资源回收中心拿一点小利润来发展后面重点工业了看到这里大家应该都猜到我的目标在处理器工厂不错我的确就这样发展, 用处理器这条路线要达到能盖电子产品工厂蛮容易的(大概三坐左右就可以,同时你的贸易总e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333366303237部也可以升级)再来不用多说就是要发展电子产品工厂拉注意:这个过程该拆的就要拆 我那时候处理器盖到四座的时候我把资源回收中心拆掉来盖第五座处理器,合金跟塑胶用进口的吧!同样的现在我的城市只有贸易港,贸易工厂,电子产品工厂现在每个月总营收 超过400w (我三个税率都调成0 警署 高等消防局都爽爽盖)
这个流程的好处:
1.不限地图 (我根本没用到天然资源 ,还挑一个地形超烂的)
2.稳健 400w是第四第五年的事情 中间都没有用债券来过渡
3.因为教育好 其实警力跟消防也不用太强 之前只用个警察局就搞定全场(后来是为了市容美观材盖警署XD)
模拟城市5商业区怎么发展
这个说起来比较麻烦。首先你要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。此外,你可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。至于工业,初期老老实实地发展制造业和高污工,同时多种树,到了后期教育到达160左右就将制造业和高污工的税率调到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造业和高污工,当污染降下来后高科技工业区很快就会出现了。
至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(7a686964616fe78988e69d8331333335313731这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。
至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(7a686964616fe78988e69d8331333335313731这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。
simcity5更换大工程
模拟城市5(simcity5) 伟大工程简单心得e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333339653739
这里有个小技巧,如何是贸易量达成升级要求,就是要出口的货品先存放在贸易港,等数量满额后然后一下子出口,很容易冲单天的交易量,当然,前提是城市交通要顺畅,个人觉得贸易城市的人口不要多过5万,能有火车或轮船大容量运输更容易达成。
生产电子产品需要塑胶,太阳能电站也需要塑胶,个人经验不必非要有冶炼厂生产,一个人口15万左右的城市,,建2个回收工厂的回收量够你全开生产塑胶的,或者有钱直接进口还要方便。
不过想搞生态建筑的网友们还是要谨慎一点,要搞生态建筑,周边城市的道路规划一定要深谋远虑,到时候涌来的人潮会让你防不胜防。
我在生态建筑旁边建了个旅游城市,提高地价盖大楼,从人口4万的时候大发展,劳工和游客确实不是问题了,不过人口往10万走的时候,交通就开始经常瘫痪,最夸张的汽车长队从城市入口一直排到生态建筑出口。。。
因为是旅游城市,收入来的没有做贸易那么快,所以暂时也没心思为城市做大改造。
感觉生态建筑是4个伟大工程当中对城市影响最大的,因为它改变的是人口结构和人员流动。
机场能带来观光客但是效果没有生态城那个明显,生态城可以让你专心搞商业、工业或者旅游也不用愁没劳工
太阳能电站很鸡肋因为也就为城市省2座电站(人口15万以下1座石油电站就能搞定),而且我还不敢拆城里的电站,因为一旦太阳能电站劳工不足,后果你懂的。。。
太空中心没有建(地图只有3个伟大工程地点),但是看介绍,和建了国际机场的经验来看,应该是对旅游有利,也能发展工业的那种吧,也欢迎建过的朋友分享下。
这里有个小技巧,如何是贸易量达成升级要求,就是要出口的货品先存放在贸易港,等数量满额后然后一下子出口,很容易冲单天的交易量,当然,前提是城市交通要顺畅,个人觉得贸易城市的人口不要多过5万,能有火车或轮船大容量运输更容易达成。
生产电子产品需要塑胶,太阳能电站也需要塑胶,个人经验不必非要有冶炼厂生产,一个人口15万左右的城市,,建2个回收工厂的回收量够你全开生产塑胶的,或者有钱直接进口还要方便。
不过想搞生态建筑的网友们还是要谨慎一点,要搞生态建筑,周边城市的道路规划一定要深谋远虑,到时候涌来的人潮会让你防不胜防。
我在生态建筑旁边建了个旅游城市,提高地价盖大楼,从人口4万的时候大发展,劳工和游客确实不是问题了,不过人口往10万走的时候,交通就开始经常瘫痪,最夸张的汽车长队从城市入口一直排到生态建筑出口。。。
因为是旅游城市,收入来的没有做贸易那么快,所以暂时也没心思为城市做大改造。
感觉生态建筑是4个伟大工程当中对城市影响最大的,因为它改变的是人口结构和人员流动。
机场能带来观光客但是效果没有生态城那个明显,生态城可以让你专心搞商业、工业或者旅游也不用愁没劳工
太阳能电站很鸡肋因为也就为城市省2座电站(人口15万以下1座石油电站就能搞定),而且我还不敢拆城里的电站,因为一旦太阳能电站劳工不足,后果你懂的。。。
太空中心没有建(地图只有3个伟大工程地点),但是看介绍,和建了国际机场的经验来看,应该是对旅游有利,也能发展工业的那种吧,也欢迎建过的朋友分享下。