万智牌 万智攻略 初识万智之灵活性
万智牌 万智牌 万智牌 求老手
T1.5的牌倒不是特别需要你都准备好然后自己凑什么的,而是有很多的成型套牌,尤其是组合技类具有很固定的套路,不按套路自己换组件会对强度造成很大影响。强烈建议LZ和朋友都先找好自己想打的牌,网上搞到牌表再着手组或者打印。
下面给出1.5常用牌,按类别分类
地(不包括少量特殊用途地)
基本地,6神器地,10圈地,10找地地,古墓,叛徒之都,黄铜之都,荒原,力厦达港,米斯拉的工厂,光蛾连结点,未知的天堂,塔,炉,脉,宝石矿脉,蛮族决斗擂台,冰河裂隙,潘卓欧谷大教堂,盖亚的育苗地,撒拉的圣域,螳人僧院,树顶村落,异型地窖,仙灵议场,遍野林冠,伊斯迷宫,10循环地,熔天顶瓦拉库等等
生物(不包括少量特殊用途生物)
塔莫耶夫,狰狞熔岩术士,柯德猿猴,夸萨群法师,野群拿卡地,加达提格,帮厨奥夫,罗克战僧,圣物骑士,精灵魁首,精灵监军,精灵战酋长,精灵女舍监,精灵跟班,攻城指挥官,迷乱莫葛,锡街小混混,猿猴精怪向导,精灵精怪向导,能缰吞噬兽,黯窖门徒,扑翼机,蒙纳兽,乙金大师,蚀刻斗士,小蛙兽,执法秘耳,非瑞克西亚大无畏战舰,尤屯大兵,草原雄狮,草原山猫,琐物法师,仙灵云群,纷咒仙灵,雾锁聚群,薇安留聚群,红月贤者,天堂鸟,不朽见证人,e68a847a686964616f31333264636262贵族大主教,凯尔顿劫掠者,乡间破坏人,噬地兽,黑暗亲信,,喂养钉兽,战舰水母,近卫队,根墙,裂片妖(裂片妖套牌N种,其他常见泛音裂片妖),怒火天使爱诺玛,愤怒天使爱诺玛,墨涌海怪,伊美黎之盾艾欧娜,灵液妖,梦生阿米巴,葛加里流氓,葛加里墓地巨魔,异西里狱卒,罗堰地精,骄傲至美,暗碧族狂信者,巡林地精,奎立恩护林人,泰坦尼亚牧师,巨爪召集人,桦智护林兵,玄铁巨像,祖神兽,万世创伤伊莫库,无尽轮回钨拉莫,背叛恶物,符文之母,索泰利祝祷士,潜墓魔,螳人阴魂,催眠幽灵,马拉奇门卫,象族大主教,樱宗长老,捕咒师,亚特兰提斯领主,美洛理骑士,冷眼海豹妖,人鱼君王,银鳃专家,潮汐战士,波涛痛击兵,灵能阿托格,尖吼怪,镜身灵,可怖血妖,夜盗吸血鬼,邪术吸血鬼等等等等(生物实在太多,这些通常够用做常见套牌选择)
法术(不包括少量特殊用途法术)
神之愤怒,毁天灭地,涡心鼓动,粉碎无歇,柯帮祭礼,急迫祭礼,热血战歌,图瑞斯赞美诗,攫取思绪,逼从,地陷,雪恨,小片毒疹,无辜之血,进步的代价,闪电链,黑土滋壤,热切祈愿,熔岩击,时逢之雷,野火,谆谆教诲,入土,掘坟,颤栗再现,柯帮疗法,死印,格物致知,时间跃泉,地下指命,原初指命,苦痛卷须,瞥视自然,深入分析,烈火断层,火龙卷,魔力塑形,炼狱的导师,报酬递减,不当之利,沉思,破灭,杰拉尔德的决断,克撒之怒,连锁蒸发,细心钻研,个人导师,恶魔焰,时间漩涡等等(同理非常多,常见套牌基本组件都在了)
瞬间(不包括少量特殊用途瞬间)
FOW,脑激,反击咒语,目眩,心灵失足,闷杀,化剑为梨,除灭,阻抑,根除,惊吓而亡,终结,未送出的礼物,真伪莫辨,进步的代价,奉还,撤回,渴求知识,真相回响,黠智祈愿,克洛萨之攫,直觉,闪电击,火焰冲击,电流冲击波,黑暗祭礼,闪电螺旋,倒胃口,欧琳的吟诵,圈套咒语,热火/寒冰,berserk,诈缚,中止,红元素冲击波,暴炎冲击波,蓝元素冲击波,流水冲击波,方向错误,转向,洞察再现,冲动,消除魔障,魔力流失等等(同理)
旅法师(用的都不是特别多)
心灵塑师杰斯,游侠艾紫培,杰斯贝连,召兽使贾路,基定尤拉,波拉斯特务泰兹瑞(剩下的真没见过有人用)
结界(不包括少量特殊用途结界)
滞留,唱反调,抵消,探险,魔力禁锢,地动来袭,背信操丝,宣导,虚空地脉,能量泄裂,魂魅拘禁,遗忘轮,偷袭,返璞归真,先人的预示,非瑞克西亚斗技场,毒契,计划性病害,5饼,反红保护环,护城河,时空震脉波,时空震浪潮,星幽滑移,电焰柱,苦涩花开,干戈箴言,仇视,吞并领土,和平主义等等
神器(不包括少量特殊用途神器)
虚空圣杯,密设爆裂物,梅泽的十手,天冥剑,炽寒剑,五彩玛珂,玛珂钻石,莲花瓣,狮眼钻石,灰黑巨岩,炸药桶,托玛墓穴,穿髓金针,乙太精瓶,世间锤炼,诅咒卷轴,烟囱,祖神兽遗宝,狮眼钻石,盛开莲花,三定法球,纠结缆线,陀螺,瓶封隐居地等等
希望对你有帮助
下面给出1.5常用牌,按类别分类
地(不包括少量特殊用途地)
基本地,6神器地,10圈地,10找地地,古墓,叛徒之都,黄铜之都,荒原,力厦达港,米斯拉的工厂,光蛾连结点,未知的天堂,塔,炉,脉,宝石矿脉,蛮族决斗擂台,冰河裂隙,潘卓欧谷大教堂,盖亚的育苗地,撒拉的圣域,螳人僧院,树顶村落,异型地窖,仙灵议场,遍野林冠,伊斯迷宫,10循环地,熔天顶瓦拉库等等
生物(不包括少量特殊用途生物)
塔莫耶夫,狰狞熔岩术士,柯德猿猴,夸萨群法师,野群拿卡地,加达提格,帮厨奥夫,罗克战僧,圣物骑士,精灵魁首,精灵监军,精灵战酋长,精灵女舍监,精灵跟班,攻城指挥官,迷乱莫葛,锡街小混混,猿猴精怪向导,精灵精怪向导,能缰吞噬兽,黯窖门徒,扑翼机,蒙纳兽,乙金大师,蚀刻斗士,小蛙兽,执法秘耳,非瑞克西亚大无畏战舰,尤屯大兵,草原雄狮,草原山猫,琐物法师,仙灵云群,纷咒仙灵,雾锁聚群,薇安留聚群,红月贤者,天堂鸟,不朽见证人,e68a847a686964616f31333264636262贵族大主教,凯尔顿劫掠者,乡间破坏人,噬地兽,黑暗亲信,,喂养钉兽,战舰水母,近卫队,根墙,裂片妖(裂片妖套牌N种,其他常见泛音裂片妖),怒火天使爱诺玛,愤怒天使爱诺玛,墨涌海怪,伊美黎之盾艾欧娜,灵液妖,梦生阿米巴,葛加里流氓,葛加里墓地巨魔,异西里狱卒,罗堰地精,骄傲至美,暗碧族狂信者,巡林地精,奎立恩护林人,泰坦尼亚牧师,巨爪召集人,桦智护林兵,玄铁巨像,祖神兽,万世创伤伊莫库,无尽轮回钨拉莫,背叛恶物,符文之母,索泰利祝祷士,潜墓魔,螳人阴魂,催眠幽灵,马拉奇门卫,象族大主教,樱宗长老,捕咒师,亚特兰提斯领主,美洛理骑士,冷眼海豹妖,人鱼君王,银鳃专家,潮汐战士,波涛痛击兵,灵能阿托格,尖吼怪,镜身灵,可怖血妖,夜盗吸血鬼,邪术吸血鬼等等等等(生物实在太多,这些通常够用做常见套牌选择)
法术(不包括少量特殊用途法术)
神之愤怒,毁天灭地,涡心鼓动,粉碎无歇,柯帮祭礼,急迫祭礼,热血战歌,图瑞斯赞美诗,攫取思绪,逼从,地陷,雪恨,小片毒疹,无辜之血,进步的代价,闪电链,黑土滋壤,热切祈愿,熔岩击,时逢之雷,野火,谆谆教诲,入土,掘坟,颤栗再现,柯帮疗法,死印,格物致知,时间跃泉,地下指命,原初指命,苦痛卷须,瞥视自然,深入分析,烈火断层,火龙卷,魔力塑形,炼狱的导师,报酬递减,不当之利,沉思,破灭,杰拉尔德的决断,克撒之怒,连锁蒸发,细心钻研,个人导师,恶魔焰,时间漩涡等等(同理非常多,常见套牌基本组件都在了)
瞬间(不包括少量特殊用途瞬间)
FOW,脑激,反击咒语,目眩,心灵失足,闷杀,化剑为梨,除灭,阻抑,根除,惊吓而亡,终结,未送出的礼物,真伪莫辨,进步的代价,奉还,撤回,渴求知识,真相回响,黠智祈愿,克洛萨之攫,直觉,闪电击,火焰冲击,电流冲击波,黑暗祭礼,闪电螺旋,倒胃口,欧琳的吟诵,圈套咒语,热火/寒冰,berserk,诈缚,中止,红元素冲击波,暴炎冲击波,蓝元素冲击波,流水冲击波,方向错误,转向,洞察再现,冲动,消除魔障,魔力流失等等(同理)
旅法师(用的都不是特别多)
心灵塑师杰斯,游侠艾紫培,杰斯贝连,召兽使贾路,基定尤拉,波拉斯特务泰兹瑞(剩下的真没见过有人用)
结界(不包括少量特殊用途结界)
滞留,唱反调,抵消,探险,魔力禁锢,地动来袭,背信操丝,宣导,虚空地脉,能量泄裂,魂魅拘禁,遗忘轮,偷袭,返璞归真,先人的预示,非瑞克西亚斗技场,毒契,计划性病害,5饼,反红保护环,护城河,时空震脉波,时空震浪潮,星幽滑移,电焰柱,苦涩花开,干戈箴言,仇视,吞并领土,和平主义等等
神器(不包括少量特殊用途神器)
虚空圣杯,密设爆裂物,梅泽的十手,天冥剑,炽寒剑,五彩玛珂,玛珂钻石,莲花瓣,狮眼钻石,灰黑巨岩,炸药桶,托玛墓穴,穿髓金针,乙太精瓶,世间锤炼,诅咒卷轴,烟囱,祖神兽遗宝,狮眼钻石,盛开莲花,三定法球,纠结缆线,陀螺,瓶封隐居地等等
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适合新手阅读的:初识万智(一):什么是万智牌
初始就10副套牌,如果是很多套牌的那可能是加入了DLC,或者自制套牌,并不影响正常游戏,反而有机会接触更多强力套牌。
万智牌对决起源和万智牌2015,2014,什么的有什么...
起源还是需要解锁卡片的,但这次不同的是需要用金币来解锁,总zhidao数大概在一万多,14和15本来也不同的,15可以自由构筑牌库,14以及之前版本都是回有一个牌库模板,你只能删删补补,你说的卡包和现实一样应该是15,都是当下环境d15的牌,我个人认为答15比较好玩,我用1000多张基牌组了n个牌组了,都很强,玩这个游戏最大的乐趣不是赢而是组牌库的过程
问1下 万智牌一共有多少张,和关于万智牌的玩法及说...
万智牌(台湾译名:魔法风云会),是一种集换式卡牌游戏。设计者为理查德·加菲尔德(Richard Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。
根据威世智公司的说明,万智牌游戏在全世界范围内已拥有超过600万名的玩家,迄今为止已有6000多种不同的卡牌被印刷。
目前,万智牌在大陆、香港、澳门的代理为新华行股份有限公司,在台湾的代理为尖端出版。
万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”并不属于一种颜色。)
无色
[编辑]按卡牌类别
地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能释放出各种各样的生物,以及威力强大的咒语。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
法术(繁体中e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333231376362文的卡牌上译为巫术):这是每个法术师的必须,你可以通过法术将你对手的生物去除一空,为你的生物开辟通途,也可以直接利用法术,将对手置于死地。
瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
结界:这是魔法的作用,它会一直伴随着你,为你提供法术的协助。
[编辑]按稀有度
普通牌
非普通牌
稀有牌
[编辑]中文的万智牌
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了义大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。
英文版和简体中文版的第五版《石雨》(示系列标志)随后的《第五版》(1996年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exdous)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体中文版本的“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以在简体中文版中含有与其他版本不同之处:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[2]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[3]。这应该是出于与当时推出的其他系列一致的考虑。
1999年,《克撒传》推出了,这是第一个既有繁体中文、又有简体中文,并且两者卡牌数目相同的系列。但奇怪的是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》又仅有繁体中文的中文卡牌的出版。并且在接下来的一个环境——玛卡迪亚(包含《玛卡迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列——也维持了这种情况。
简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛卡迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次发行是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。在《大战役》的简体中文补充包中第一次出现了特卡,不过是英文的版本。直到《时空转移》才有了简体中文的特卡。
简体中文和繁体中文共同在接下来的两个环境——奥德赛和石破天惊出现,直到秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》。从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了繁体中文卡牌的出版工作,当时这个决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏中惟一的中文版本。
不过,即使在后面同步出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都还有一些“与众不同”的地方。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[4],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。[5]
[编辑]万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和扩展系列。所有的万智牌扩展系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列标志在说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智卡牌靠右的位置,图画下方,文字叙述框上方。(参看上文《石雨》的图片。)
[编辑]核心系列
核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:1.通常包含300张左右的卡牌;2.该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及3.这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)核心系列中包含基本地。
目前,万智牌出版过,或即将出版的核心系列有:
Alpha版
Beta版
Unlimited版
Revised版
第四版
第五版
古典第六版
第七版
第八版
第九版(2005年6月发售)
[编辑]扩展系列
扩展系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个扩展系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的扩展系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的扩展系列——一个于秋季发行大基本系列(包含300张左右的卡牌),以及两个小的扩充系列(各有150张左右的卡牌,分别于基本系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小的扩充系列是基本系列的延续。在基本系列中,与核心系列相同,包含基本地,而扩充系列不含。
目前,万智牌出版过,或即将出版的扩展系列有:
Arabian Nights (阿拉伯之夜)
Antiquities (古文明之战)
Legends (传承)
The Dark (黑暗时代)
Fallen Empires (堕落王朝)
Ice Age环境
Ice Age (冰雪时代)
Homelands (家园)
Alliances (同盟)
Mirage环境
Mirage (海市蜃楼)
憧憬
晴空号传说
暴风雨环境
暴风雨
天罗城塞
出瑞斯记
克撒传环境
克撒传
远古遗产
天命之战
大战役环境
大战役
时空转移
启示录
奥德赛环境
奥德赛
绝境
神遣
石破天惊环境
石破天惊
万马千军
劫运降临
秘罗地环境
秘罗地
玄铁
五色曙光
神河环境
神河群英录
神河叛将谱
神河任侠传
拉尼卡
拉尼卡
十会盟(将于2006年2月发售)
万智牌是一种很好玩的纸牌类的智力游戏.我原来玩过的 .要买补充包一个原来一个包是25元,不知道现在多少了.里面好象是10张 里面有1张金牌3张银牌省下的都一般的牌(好象是)有的时候能开出来稀有的闪牌.金银牌不一定就是好牌关键看你怎么用!说实话很有意思,就是价格有点贵.主要是多打,多问,多花钱.
根据威世智公司的说明,万智牌游戏在全世界范围内已拥有超过600万名的玩家,迄今为止已有6000多种不同的卡牌被印刷。
目前,万智牌在大陆、香港、澳门的代理为新华行股份有限公司,在台湾的代理为尖端出版。
万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”并不属于一种颜色。)
无色
[编辑]按卡牌类别
地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能释放出各种各样的生物,以及威力强大的咒语。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
法术(繁体中e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333231376362文的卡牌上译为巫术):这是每个法术师的必须,你可以通过法术将你对手的生物去除一空,为你的生物开辟通途,也可以直接利用法术,将对手置于死地。
瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
结界:这是魔法的作用,它会一直伴随着你,为你提供法术的协助。
[编辑]按稀有度
普通牌
非普通牌
稀有牌
[编辑]中文的万智牌
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了义大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。
英文版和简体中文版的第五版《石雨》(示系列标志)随后的《第五版》(1996年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exdous)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体中文版本的“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以在简体中文版中含有与其他版本不同之处:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[2]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[3]。这应该是出于与当时推出的其他系列一致的考虑。
1999年,《克撒传》推出了,这是第一个既有繁体中文、又有简体中文,并且两者卡牌数目相同的系列。但奇怪的是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》又仅有繁体中文的中文卡牌的出版。并且在接下来的一个环境——玛卡迪亚(包含《玛卡迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列——也维持了这种情况。
简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛卡迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次发行是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。在《大战役》的简体中文补充包中第一次出现了特卡,不过是英文的版本。直到《时空转移》才有了简体中文的特卡。
简体中文和繁体中文共同在接下来的两个环境——奥德赛和石破天惊出现,直到秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》。从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了繁体中文卡牌的出版工作,当时这个决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏中惟一的中文版本。
不过,即使在后面同步出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都还有一些“与众不同”的地方。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[4],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。[5]
[编辑]万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和扩展系列。所有的万智牌扩展系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列标志在说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智卡牌靠右的位置,图画下方,文字叙述框上方。(参看上文《石雨》的图片。)
[编辑]核心系列
核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:1.通常包含300张左右的卡牌;2.该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及3.这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)核心系列中包含基本地。
目前,万智牌出版过,或即将出版的核心系列有:
Alpha版
Beta版
Unlimited版
Revised版
第四版
第五版
古典第六版
第七版
第八版
第九版(2005年6月发售)
[编辑]扩展系列
扩展系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个扩展系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的扩展系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的扩展系列——一个于秋季发行大基本系列(包含300张左右的卡牌),以及两个小的扩充系列(各有150张左右的卡牌,分别于基本系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小的扩充系列是基本系列的延续。在基本系列中,与核心系列相同,包含基本地,而扩充系列不含。
目前,万智牌出版过,或即将出版的扩展系列有:
Arabian Nights (阿拉伯之夜)
Antiquities (古文明之战)
Legends (传承)
The Dark (黑暗时代)
Fallen Empires (堕落王朝)
Ice Age环境
Ice Age (冰雪时代)
Homelands (家园)
Alliances (同盟)
Mirage环境
Mirage (海市蜃楼)
憧憬
晴空号传说
暴风雨环境
暴风雨
天罗城塞
出瑞斯记
克撒传环境
克撒传
远古遗产
天命之战
大战役环境
大战役
时空转移
启示录
奥德赛环境
奥德赛
绝境
神遣
石破天惊环境
石破天惊
万马千军
劫运降临
秘罗地环境
秘罗地
玄铁
五色曙光
神河环境
神河群英录
神河叛将谱
神河任侠传
拉尼卡
拉尼卡
十会盟(将于2006年2月发售)
万智牌是一种很好玩的纸牌类的智力游戏.我原来玩过的 .要买补充包一个原来一个包是25元,不知道现在多少了.里面好象是10张 里面有1张金牌3张银牌省下的都一般的牌(好象是)有的时候能开出来稀有的闪牌.金银牌不一定就是好牌关键看你怎么用!说实话很有意思,就是价格有点贵.主要是多打,多问,多花钱.
万智牌怎么组牌组
组牌首先要确定思路,一般分为四种,快攻,控制,组合技还有混合,一般新手可以根据自己手上有的优质卡来确定思路,之后围绕优质卡确定的思路进行构组,之后根据思路进行完善,或者去卡店收集所需卡牌,或者上网网购所需卡牌,很多时候套牌组出来以后并不完善,需要和不同类型套牌进行测试,根据结e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333262373865果更改套牌,如果平时几个好友玩牌可以根据对手套牌情况改动套牌,下面分别说一下
快攻型:
通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值,实现短时间胜利,打法比较简单,趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌天生不擅长快攻。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方。组快攻套牌时一般有一个叫做金鱼测试的实验(老外发明的),假设你的对手是一个没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后,从你的第一次抓牌开始,你尝试尽可能快地杀掉对手,因为实际比赛中对手会施放各种咒语干扰你的战术,一般比赛在7-15回合内就会结束,如果快攻在前期不能给对手造成大量伤害,到中后期就很难取胜了,快攻除了花费低的小生物外,还可以辅助加入一些增强咒语,如:变巨术;抓牌咒语来增加授牌优势;烧伤类咒语直击对手,在构组套牌时不要考虑自身防御,有句话说得好,进攻是最好的防御,如果快攻套牌过多考虑自身防御,进攻速度就会大幅下降,没办法取得胜利。
控制型:
这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。蓝色控制听起来挺完美,实际非常考验牌手对咒语使用时机的掌握,因为控制牌需要法术力,什么时候留地用于控制,什么时候使用则成为较难抉择的事,一个不好很可能控制不住,满盘皆输。
硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。然而从最初版本到现在,红色似乎没有可以直接杀结界的方式。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点
现在比较流行的控制套牌是把软控和硬控结合,比如蓝白双色套牌,蓝色(手控),白色(场控)达到控制对手,慢慢实现自己套牌手段,利用关键牌取得胜利,控制套牌一般花费时间较多,属于慢牌,如果能够成功控制,在中后期利用优势取得胜利
组合技型
这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限回圈),外围再搭配加快速度、搜寻、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能丧失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。
实际上组合技都比较慢,很多时候需要花时间凑齐组合部件。
混合类型
在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。由于牌手对套牌的掌握,单靠一种类型的套牌很容易受到克制,所以多数牌手使用混合类型套牌。
例如:
混蓝的套牌多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽套牌则是控制为主的组合技。
下面是一些万智牌组牌时的基本概念
资源 -- 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 -- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的
牌速 -- 实际上是一个很复杂的概念。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套牌速度哲学系列文章。
进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。
防御 -- 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为“干扰”。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。
效率:
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。
套牌 -- 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。
策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。
灵活性:
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。举个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。
套牌 -- 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。
策略 -- 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。
主动性/反应力 -- 这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。
最后,现在新系列秘罗地创痕提供了新思路,浸染,金枝,可以参考官网消息
另外,组多色牌需要多色地来支持,一般这种地价格比较高,新手可以专注于一种颜色(单色卡组)或者两种颜色,除了手中拥有的优质牌之外,个人喜好也可以决定牌组,有的人性格粗中有细,这种人就比较适合快攻,有的人冷静沉着,这就比较适合控制,总之万智牌组牌是门挺高深的学问,需要慢慢来,不建议去抄大师牌表,第一大师比较有钱,套牌比较贵,第二,万智牌构组也是一大乐趣,问什么要放弃这个乐趣呢
快攻型:
通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值,实现短时间胜利,打法比较简单,趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌天生不擅长快攻。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方。组快攻套牌时一般有一个叫做金鱼测试的实验(老外发明的),假设你的对手是一个没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后,从你的第一次抓牌开始,你尝试尽可能快地杀掉对手,因为实际比赛中对手会施放各种咒语干扰你的战术,一般比赛在7-15回合内就会结束,如果快攻在前期不能给对手造成大量伤害,到中后期就很难取胜了,快攻除了花费低的小生物外,还可以辅助加入一些增强咒语,如:变巨术;抓牌咒语来增加授牌优势;烧伤类咒语直击对手,在构组套牌时不要考虑自身防御,有句话说得好,进攻是最好的防御,如果快攻套牌过多考虑自身防御,进攻速度就会大幅下降,没办法取得胜利。
控制型:
这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。蓝色控制听起来挺完美,实际非常考验牌手对咒语使用时机的掌握,因为控制牌需要法术力,什么时候留地用于控制,什么时候使用则成为较难抉择的事,一个不好很可能控制不住,满盘皆输。
硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。然而从最初版本到现在,红色似乎没有可以直接杀结界的方式。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点
现在比较流行的控制套牌是把软控和硬控结合,比如蓝白双色套牌,蓝色(手控),白色(场控)达到控制对手,慢慢实现自己套牌手段,利用关键牌取得胜利,控制套牌一般花费时间较多,属于慢牌,如果能够成功控制,在中后期利用优势取得胜利
组合技型
这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限回圈),外围再搭配加快速度、搜寻、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能丧失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。
实际上组合技都比较慢,很多时候需要花时间凑齐组合部件。
混合类型
在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。由于牌手对套牌的掌握,单靠一种类型的套牌很容易受到克制,所以多数牌手使用混合类型套牌。
例如:
混蓝的套牌多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽套牌则是控制为主的组合技。
下面是一些万智牌组牌时的基本概念
资源 -- 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 -- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的
牌速 -- 实际上是一个很复杂的概念。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套牌速度哲学系列文章。
进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。
防御 -- 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为“干扰”。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。
效率:
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。
套牌 -- 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。
策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。
灵活性:
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。举个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。
套牌 -- 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。
策略 -- 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。
主动性/反应力 -- 这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。
最后,现在新系列秘罗地创痕提供了新思路,浸染,金枝,可以参考官网消息
另外,组多色牌需要多色地来支持,一般这种地价格比较高,新手可以专注于一种颜色(单色卡组)或者两种颜色,除了手中拥有的优质牌之外,个人喜好也可以决定牌组,有的人性格粗中有细,这种人就比较适合快攻,有的人冷静沉着,这就比较适合控制,总之万智牌组牌是门挺高深的学问,需要慢慢来,不建议去抄大师牌表,第一大师比较有钱,套牌比较贵,第二,万智牌构组也是一大乐趣,问什么要放弃这个乐趣呢