饥荒 背包数据详细解说

整理:游戏232
2024-06-16 17:10:20

饥荒》普通背包数据修改心得攻略 背包如何修改

首先是大家都知道的,文件位置:data/DLC0001/scripts/prefabs/backpack.lua,不开DLC则是data/scripts/prefabs/backpack.lua
下面是原始数据:
for y = 0, 3 do
table.insert(slotpos,Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))
一、每列(竖)格数的修改
for y = 0, 3 do 代表 3+1-0=4格
for y = 1, 5 do 代表 5+1-1=5格
(数字可以是负数,一下通用)
二、列数及列距修改
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
代表两列
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150,-y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +225,-y*75 + 114 ,0))
代表四列,几列就几行,列距是+75,这个数字的正号代表下e799bee5baa6e4b893e5b19e31333366303133一列在位置参考列的右边
三、行距
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
中-y*75的75代表行距
四、位置
这个位置虽然每一行数据都修改,但是都代表第一列的参考位置
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
-162代表水平位置,负是左,这个值一般不设正值,因为-50左右就是右边边界了
+ 114代表垂直位置,正是上负是下。
觉得我讲的不清楚的可以直接看数据对应图片,理解起来应该是十分容易的
数据
for y = 1, 3 do
table.insert(slotpos, Vector3(-600, -y*78 + 100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -75, -y*78 + 200 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -150, -y*78 + 300 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -225, -y*78 + 400 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -300, -y*78 + -100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -375, -y*78 + -200 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -450, -y*50 + 100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -525, -y*50 + 100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -600, -y*100 + 200 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -675, -y*100 + 200 ,0))
end

饥荒保鲜背包各项数据

背包知可冷藏食品:
1.普通背包可冷藏食品:用道记事本打开游戏目录/data/scripts/prefabs/backpack.lua文件,专在属inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录/data/scripts/prefabs/piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
3.坎普斯背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录/data/scripts/prefabs/krampus_sack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

即可让背包具备冰箱功能

饥荒背包怎么做

先造科学实验机然后走到它边上 再在生存栏找到 要4树枝加4稻草

饥荒背包怎么做 饥荒背包图鉴介绍攻略

饥荒背包7a64e78988e69d8331333363396335

名称:背包

所属版本:ROG、SW、DST

解锁条件:科学机器解锁

生成代码:BACKPACK    

配方:割下的草×4+树枝×4    

介绍:前期就能制作,能增加8格物品栏,相信所有喜欢旅行喜欢探险的玩家都会装备吧    

背包介绍

背包 (Backpack) 是一个提供脚色储存空间的生存物品。制作需要 4个(干草)以及4个(树枝)合成,并且可以用(科学仪器)作样板。背包不能被放置在空位栏(inventory)或是储物箱,而且一次只能装备一个。

当背包被制造出来且处于可用状态时,会自动装备到胸口栏位(chest slot)上。背上背包会多出8个储物栏位。这项物品会用掉和防具或是上衣的装备栏,也就是说,装上背包意味着必须牺牲其他装备的好处。

虽然背包不能被放置在空位栏(inventory)或是储物箱,但仍然可以放置在地上并且当作储物空间使用。用物品点击放在地上的背包时 ,会出现"储存"的选项,使得物品可以在没有装备背包的情况下放入背包中。

在 巨人王朝(Reign of Giants)DLC版本之下,角色在 RoG-enabled 世界中,背包是易燃物品,着火的时候,背包会烧成灰烬并且喷出里面的物品。

目前衣服栏位如果有其他装备,制作包包的那瞬间可能会吃包

饥荒背包什么意思

在没有五格装备mod下,背包和护甲占用一个装备栏。
打怪在没有护甲和头盔情况下容错率非常低,走位失误就可能死亡。
在打怪时装上护甲放弃背包是正确选择。

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