海贼无双3 战胜敌方无双脸技巧 敌方无双脸怎么打
海贼无双3怎么使用不同的无双技能
一、关于眩晕:
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
二、关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
三、关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
四、关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得/空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:636f7079e799bee5baa631333337623435只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,PS4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
五、关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么……)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
二、关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
三、关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
四、关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得/空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:636f7079e799bee5baa631333337623435只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,PS4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
五、关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么……)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
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推荐技能
新的逆C3非常好用,对群对单都不错,个人选其做作主力技。一般利用C4打晕无双脸后逆C3接特殊技接逆C3一套下来几乎可以秒人。
由于山治很多招式都是在空中,所以和空战的相性非常好。
一方右脚横扫,二方顺势旋转左脚回旋踢,三方跳起来右脚向上踢,四方自身浮空向前连续e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365666137踢技,有一定的位移,五方向前左脚一记踢技。
攻速比较快,前三方范围较小。从第三方开始自身浮空,安全性不错,威力一般。
C2-1跳起同时用双脚挑空敌人。C2-2自身浮空向前连续踢技,有一定的位移。C2-3向前左脚一记踢技。
可以直接挑空一般敌队长,对巨人族和无双脸就不行了。C2-2开始范围不错,C2整体伤害比较一般。
C3-1自身跳起然后向下一记踢技。C3-3双手撑地缓慢前进同时利用双腿回旋攻击,然后右脚一记横踢。
C3-2增加回旋攻击的持续时间。
C3范围不错,也有一定的移动性,可以用来清兵,伤害就比较一般了(威力测试)。
C3-1和C3-3的横踢致晕率不错,中间的回旋踢打硬直能力尚可,对付一般的队长可以直接踢浮空+眩晕。
C4斜向上右脚快速踹一脚。
属于中距离攻击,看似攻击范围很小实际比较大,两旁都有攻击判定,清兵很不错,蓄曝气槽意外的非常快,人多时一脚踹满两格曝气槽。
伤害一般,但是致晕率很不错,一般无双脸两脚就能踹晕。一般作为起手技。
自身充满火焰,在空中右脚横踢然后左脚向前方长距离一踢。
自身浮空高度很高,范围和移动距离都不错,所以很安全,伤害还可以。
C5可以直接将巨人族(曝气了也一样)踢出硬直,加上攻击距离长,对巨人族效果不错。
此外C5的清兵和牵制效果都不错。
C1-1双手撑地缓慢前进同时利用双腿回旋攻击。
C1-2右脚一记扫堂腿。C1-3右脚横扫。
范围不错,伤害偏低,一般就用来清兵,效率还行。
逆C2-1自身空中持续旋转然后突然向下右脚震地,范围一般,旋转有一定的攻击判定。
逆C2-2和逆C2-3都是增加旋转持续时间以及震地的伤害。
逆C2全段伤害很高,但是旋转时间也非常长,所以一般都是先把对手致晕之后再使用。
逆C3-1自身倒立起来一脚浮空敌人然后作托马斯回旋的动作连续360度攻击。
逆C3-2和逆C3-3增加托马斯回旋攻击的持续时间。
虽然是站桩技,但是自身360攻击,范围也不错,一般的小兵根本无法造成干扰。
伤害高(威力测试),相比逆C2用起来更简单。配合特殊技或者影技可以轻松连续两次逆C3攻击,一套连段下来伤害非常爆炸。
跳起来然后向下一脚震地。一击型无双,范围中等。
伤害在无双1中算不错的了(威力测试)。对于曝气的敌人一发无双1必定破曝气+眩晕,十分好用。
自身充满火焰,一脚踹飞前方的敌人,判定范围不大。然后跳至空中对敌人一记横踢。
波及范围不算太大,主要是起手那一脚范围有限,配合空战伤害非常高(威力测试),破曝气能力和致晕率也都很不错。
连续三步空中行走,碰到敌人,就会右脚一脚踹下来。
看似非常普通的一招,虽然伤害不高,但是用来连招,走位都是非常好的,可以多用用。
点评:
基本延续2代风格,新加的逆C3让山治实力有了进一步的提升。对单非常强悍,连续性强,可以做到一套带走无双脸。对群压力较大,对效率最高的无双2范围也不大,需要多利用C4,C5牵制对手。
新的逆C3非常好用,对群对单都不错,个人选其做作主力技。一般利用C4打晕无双脸后逆C3接特殊技接逆C3一套下来几乎可以秒人。
由于山治很多招式都是在空中,所以和空战的相性非常好。
一方右脚横扫,二方顺势旋转左脚回旋踢,三方跳起来右脚向上踢,四方自身浮空向前连续e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365666137踢技,有一定的位移,五方向前左脚一记踢技。
攻速比较快,前三方范围较小。从第三方开始自身浮空,安全性不错,威力一般。
C2-1跳起同时用双脚挑空敌人。C2-2自身浮空向前连续踢技,有一定的位移。C2-3向前左脚一记踢技。
可以直接挑空一般敌队长,对巨人族和无双脸就不行了。C2-2开始范围不错,C2整体伤害比较一般。
C3-1自身跳起然后向下一记踢技。C3-3双手撑地缓慢前进同时利用双腿回旋攻击,然后右脚一记横踢。
C3-2增加回旋攻击的持续时间。
C3范围不错,也有一定的移动性,可以用来清兵,伤害就比较一般了(威力测试)。
C3-1和C3-3的横踢致晕率不错,中间的回旋踢打硬直能力尚可,对付一般的队长可以直接踢浮空+眩晕。
C4斜向上右脚快速踹一脚。
属于中距离攻击,看似攻击范围很小实际比较大,两旁都有攻击判定,清兵很不错,蓄曝气槽意外的非常快,人多时一脚踹满两格曝气槽。
伤害一般,但是致晕率很不错,一般无双脸两脚就能踹晕。一般作为起手技。
自身充满火焰,在空中右脚横踢然后左脚向前方长距离一踢。
自身浮空高度很高,范围和移动距离都不错,所以很安全,伤害还可以。
C5可以直接将巨人族(曝气了也一样)踢出硬直,加上攻击距离长,对巨人族效果不错。
此外C5的清兵和牵制效果都不错。
C1-1双手撑地缓慢前进同时利用双腿回旋攻击。
C1-2右脚一记扫堂腿。C1-3右脚横扫。
范围不错,伤害偏低,一般就用来清兵,效率还行。
逆C2-1自身空中持续旋转然后突然向下右脚震地,范围一般,旋转有一定的攻击判定。
逆C2-2和逆C2-3都是增加旋转持续时间以及震地的伤害。
逆C2全段伤害很高,但是旋转时间也非常长,所以一般都是先把对手致晕之后再使用。
逆C3-1自身倒立起来一脚浮空敌人然后作托马斯回旋的动作连续360度攻击。
逆C3-2和逆C3-3增加托马斯回旋攻击的持续时间。
虽然是站桩技,但是自身360攻击,范围也不错,一般的小兵根本无法造成干扰。
伤害高(威力测试),相比逆C2用起来更简单。配合特殊技或者影技可以轻松连续两次逆C3攻击,一套连段下来伤害非常爆炸。
跳起来然后向下一脚震地。一击型无双,范围中等。
伤害在无双1中算不错的了(威力测试)。对于曝气的敌人一发无双1必定破曝气+眩晕,十分好用。
自身充满火焰,一脚踹飞前方的敌人,判定范围不大。然后跳至空中对敌人一记横踢。
波及范围不算太大,主要是起手那一脚范围有限,配合空战伤害非常高(威力测试),破曝气能力和致晕率也都很不错。
连续三步空中行走,碰到敌人,就会右脚一脚踹下来。
看似非常普通的一招,虽然伤害不高,但是用来连招,走位都是非常好的,可以多用用。
点评:
基本延续2代风格,新加的逆C3让山治实力有了进一步的提升。对单非常强悍,连续性强,可以做到一套带走无双脸。对群压力较大,对效率最高的无双2范围也不大,需要多利用C4,C5牵制对手。
海贼王无双3怎么爆气 爆气有什么特殊效果
爆气按键:
键盘按P键就是爆气,PS手柄的就是LT键爆气攻击,360的是RT,羁绊条满了才能用。
快速爆气方法:(注意以下几点)
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快;
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快;
3、一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒暴气槽,这点要记住了。
4、鞭尸可不会积攒暴气槽。
海贼无双3爆气效果大全:
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
11、恶作剧明星(trickstar):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,爆气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高
5、可恶,受你7a64e4b893e5b19e31333337613762照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,逆天)
键盘按P键就是爆气,PS手柄的就是LT键爆气攻击,360的是RT,羁绊条满了才能用。
快速爆气方法:(注意以下几点)
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快;
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快;
3、一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒暴气槽,这点要记住了。
4、鞭尸可不会积攒暴气槽。
海贼无双3爆气效果大全:
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
11、恶作剧明星(trickstar):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,爆气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高
5、可恶,受你7a64e4b893e5b19e31333337613762照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,逆天)
海贼无双3噩梦模式怎么玩 噩梦模式玩法攻略
噩梦航海模式,海贼无双3最难的一个模式,推荐等级100,默认超难难度,不设置补给宝箱(打死队长和无双脸,仍然会掉落补给道具),关卡随机生成,一场战斗中要连续面对多个队长(小队长或者巨人队长)和无双脸,巨人队长可能会三到四个同时出现,无双脸也会有两三个一起出现的情况,在最终关“真海贼无双”中甚至有同时面对11个无双脸的极端战况。
其实除了“100级”、“超难难度”、“补给少”这三点,其他都和梦幻航海模式一样……相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。
在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我e79fa5e98193e78988e69d8331333365633863方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。
实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。
习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好……记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的“打法(或者说套路)”请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。
在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。
其实除了“100级”、“超难难度”、“补给少”这三点,其他都和梦幻航海模式一样……相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。
在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我e79fa5e98193e78988e69d8331333365633863方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。
实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。
习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好……记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的“打法(或者说套路)”请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。
在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。