帝国时代2:高清版 入门心得
帝国时代2征服者 攻略 心得
资源:首先,食物放在第一,多产农民。农民一多,砍木,建建筑。到封建时代,食物和黄金为第一,产兵。城堡时代,黄金和石料、食物第一,僧侣、城堡、攻城武器、城防工事。帝王时代,皆要发展。
兵力:黑暗时代,不用产。封建时代,发展一些,农民数量一半。城堡时代,建好城防工事,发展为农民数量两倍,7a686964616fe78988e69d8331333262363564最适合进攻、产兵。帝王时代:产兵已不重要,重在资源和升级、研究。
提示:城堡时代的发展很重要,是一个转折点。黑暗、封建多收资源,作为日后发展基础。城堡、帝王重在打仗,必须多产兵,由于战火十分广泛,靠城墙里的资源、农田、市场、圣物是不够的。必须有基础。
各个国家优点一览表
阿兹特克,美洲虎战士打步兵强,打骑兵只能用长枪兵,升不到顶级,不行。
大不列颠,长弓兵射程高,适合远距袭击、持久战。
拜占庭,防御强,甲胄骑兵血厚攻击力强,持久战十分可靠。
凯尔特,步兵强悍,靛蓝突袭者攻城可靠,攻城武器(除火炮)、步兵、铁匠铺均可升顶级,攻城十分好用。
中国,弓箭手强,诸葛弩十分强悍,只是射程不够高,用步兵方阵比较好,诸葛弩在中间,外围强悍的近战步兵,攻、守城好使。
法兰克,掷斧兵善攻城,圣殿骑士非常强悍,擅长攻城,持久战。
高丽,战车升到顶级射程9,龟船十分血厚、攻击力高,但速度太慢,塔升到顶级13,火炮、炮舰全不怕。善防御、持久战。
哥特,近卫军和步兵产的快,不怕缺兵,善打游击战。
玛雅,羽箭手射程升到顶级8,雄鹰战士升到顶级血100,善打持久、守城战。
蒙古,蒙古骑射手巨强,肯定善打游击战。攻城武器既然快50%,那攻城战应该也挺好。
日本,日本武士善攻城、和别的特色武士打,海军基本也可以。善攻城、持久、海战。
撒拉逊,马穆鲁克善打骑兵,海军战舰、运输船(两倍生命、容量)也很好。善和骑兵阵(很多人爱使骑兵)、海军做战。
条顿,条顿武士除了太慢,其他都好。僧侣两倍医疗距离可很有用。善攻城、持久战。
土耳其,苏丹亲兵、火枪手、火炮组合在一起十分完美,攻守持久俱佳,但一定要用这三种兵和骑兵,有了火药上的强悍,那海战不在话下。
维京,狂战士会自愈,很有用。一拨一拨打,连僧侣都用不着。战舰价格少,木材不用太多。海战、游击好。
西班牙,西班牙征服者攻击力强。火药强悍、但少不了圣殿骑士保护。传教士跑得快,对在游击战十分管用。善攻守、持久、海战,完美的国家。
匈奴,匈奴骑兵善打建筑,无神论可有用。圣物、奇迹那玩意用不着。善攻城、持久、游击。
波斯,战象十分厉害,就是太慢。攻城好用。善攻城、守城、持久。
兵力:黑暗时代,不用产。封建时代,发展一些,农民数量一半。城堡时代,建好城防工事,发展为农民数量两倍,7a686964616fe78988e69d8331333262363564最适合进攻、产兵。帝王时代:产兵已不重要,重在资源和升级、研究。
提示:城堡时代的发展很重要,是一个转折点。黑暗、封建多收资源,作为日后发展基础。城堡、帝王重在打仗,必须多产兵,由于战火十分广泛,靠城墙里的资源、农田、市场、圣物是不够的。必须有基础。
各个国家优点一览表
阿兹特克,美洲虎战士打步兵强,打骑兵只能用长枪兵,升不到顶级,不行。
大不列颠,长弓兵射程高,适合远距袭击、持久战。
拜占庭,防御强,甲胄骑兵血厚攻击力强,持久战十分可靠。
凯尔特,步兵强悍,靛蓝突袭者攻城可靠,攻城武器(除火炮)、步兵、铁匠铺均可升顶级,攻城十分好用。
中国,弓箭手强,诸葛弩十分强悍,只是射程不够高,用步兵方阵比较好,诸葛弩在中间,外围强悍的近战步兵,攻、守城好使。
法兰克,掷斧兵善攻城,圣殿骑士非常强悍,擅长攻城,持久战。
高丽,战车升到顶级射程9,龟船十分血厚、攻击力高,但速度太慢,塔升到顶级13,火炮、炮舰全不怕。善防御、持久战。
哥特,近卫军和步兵产的快,不怕缺兵,善打游击战。
玛雅,羽箭手射程升到顶级8,雄鹰战士升到顶级血100,善打持久、守城战。
蒙古,蒙古骑射手巨强,肯定善打游击战。攻城武器既然快50%,那攻城战应该也挺好。
日本,日本武士善攻城、和别的特色武士打,海军基本也可以。善攻城、持久、海战。
撒拉逊,马穆鲁克善打骑兵,海军战舰、运输船(两倍生命、容量)也很好。善和骑兵阵(很多人爱使骑兵)、海军做战。
条顿,条顿武士除了太慢,其他都好。僧侣两倍医疗距离可很有用。善攻城、持久战。
土耳其,苏丹亲兵、火枪手、火炮组合在一起十分完美,攻守持久俱佳,但一定要用这三种兵和骑兵,有了火药上的强悍,那海战不在话下。
维京,狂战士会自愈,很有用。一拨一拨打,连僧侣都用不着。战舰价格少,木材不用太多。海战、游击好。
西班牙,西班牙征服者攻击力强。火药强悍、但少不了圣殿骑士保护。传教士跑得快,对在游击战十分管用。善攻守、持久、海战,完美的国家。
匈奴,匈奴骑兵善打建筑,无神论可有用。圣物、奇迹那玩意用不着。善攻城、持久、游击。
波斯,战象十分厉害,就是太慢。攻城好用。善攻城、守城、持久。
帝国时代血战城堡心得
1.玩家要互相帮助与配合.(各家都是高手)
2.远程与近身部队配合攻击。(能杀更多敌人)
3.努力保持部百队一直都是满人并都是攻击状态。(度小心主城堡)
4.努力保持你的分数是最高的。(不要差太远)
5.一个部队组合只用一次巡逻攻击命令,再次重复这个命令最好停止以前的命令状问态。(每个部队都重复使用会变得很卡)
6.刚出现成吉思污的时候,不要去送死,用城堡兵在前杀,成在后杀。(防止成数量少,攻防不行)
7.英雄版,出成时最好防御,出英雄时在门口巡逻加血.(升到1W多血再杀答它城堡。能不能保城堡。。。。。。)
键内盘命令:
1.农民==VV(能更快封好农民) 建制造城堡 2.Ctrl+V==左键(能更快制兵) 制造城堡部队 3.部队==Z(能自动攻击,得更多分) 巡逻攻击
最后祝你好好运气!!!!!能在高手当中胜出。
严重鄙视作弊为手段胜出的玩家容!!!!!
2.远程与近身部队配合攻击。(能杀更多敌人)
3.努力保持部百队一直都是满人并都是攻击状态。(度小心主城堡)
4.努力保持你的分数是最高的。(不要差太远)
5.一个部队组合只用一次巡逻攻击命令,再次重复这个命令最好停止以前的命令状问态。(每个部队都重复使用会变得很卡)
6.刚出现成吉思污的时候,不要去送死,用城堡兵在前杀,成在后杀。(防止成数量少,攻防不行)
7.英雄版,出成时最好防御,出英雄时在门口巡逻加血.(升到1W多血再杀答它城堡。能不能保城堡。。。。。。)
键内盘命令:
1.农民==VV(能更快封好农民) 建制造城堡 2.Ctrl+V==左键(能更快制兵) 制造城堡部队 3.部队==Z(能自动攻击,得更多分) 巡逻攻击
最后祝你好好运气!!!!!能在高手当中胜出。
严重鄙视作弊为手段胜出的玩家容!!!!!
帝国时代3 德国怎么玩 德国玩法心得经验分享
德国主要思路就是骚2升3,俗称sff
德国第二时代的德骑是骚扰的利器,而且因为国家特点,卡片很多送德骑,比其他国家更容易成规模,这e799bee5baa6e4b893e5b19e31333361323537是优点之一
德国堡垒时代是全帝国第二强的,仅次于中国,而且德国第三堡垒时代的兵卡丰富,量足,而且种类齐全,所以一般来说,德国是选择第三时代发动全面战争
所以,根据这两个优点,德国是第二时代,利用发资源箱或马车送的德国骑兵,自己发展,却用德国骑兵残杀敌人的农民——所以德国的第一时代,探险家就要把敌人家里和周围的动物都探索出来,之后看到地图上的动物死了,那就一定是敌人的农民在采集肉,骑兵过去杀农,反复如此,敌人的经济会雪上加霜
这时敌人有两种策略,衍生出3种战局:
策略1:出兵防守农民,驱逐你的骑兵——那这样的话他浪费了资源,你速上3利用时代优势碾压他就好
策略2:龟缩升时代,那就和他对升,你是第三时代第二强国,互拼堡垒时代即使对面是中国你也不虚不亏
策略1变化:敌人出兵驱逐你的骑兵,发现赶不上你的堡垒时代升级速度,于是放弃升3,疯狂出兵决定第二时代和你决一死战,打你的升3空虚期——这儿就是为啥德骑必须持续骚扰,1是给压力,2是逼迫敌人防守你,不能分兵去骚扰你,掌握战术主动权,3你骚扰的过程能掌握敌人的军队数量和军队构成,一旦发现他有打2时代的嫌疑,快速采集木头补充一个兵营或马厩,加紧盯梢,一旦确定,放弃升时代,全力防守——这也是为啥很多德国竞技卡组带第一时代强化主城攻击力的强化卡,就是为了应付这一情况,尤其是面对传统第二时代强国(土耳其,印度,俄国,土著三国甚至英国等)
坚持第二时代骚扰,第三时代利用兵卡的全面和数量压倒对方,是的德国主要的战术核心
德国第二时代的德骑是骚扰的利器,而且因为国家特点,卡片很多送德骑,比其他国家更容易成规模,这e799bee5baa6e4b893e5b19e31333361323537是优点之一
德国堡垒时代是全帝国第二强的,仅次于中国,而且德国第三堡垒时代的兵卡丰富,量足,而且种类齐全,所以一般来说,德国是选择第三时代发动全面战争
所以,根据这两个优点,德国是第二时代,利用发资源箱或马车送的德国骑兵,自己发展,却用德国骑兵残杀敌人的农民——所以德国的第一时代,探险家就要把敌人家里和周围的动物都探索出来,之后看到地图上的动物死了,那就一定是敌人的农民在采集肉,骑兵过去杀农,反复如此,敌人的经济会雪上加霜
这时敌人有两种策略,衍生出3种战局:
策略1:出兵防守农民,驱逐你的骑兵——那这样的话他浪费了资源,你速上3利用时代优势碾压他就好
策略2:龟缩升时代,那就和他对升,你是第三时代第二强国,互拼堡垒时代即使对面是中国你也不虚不亏
策略1变化:敌人出兵驱逐你的骑兵,发现赶不上你的堡垒时代升级速度,于是放弃升3,疯狂出兵决定第二时代和你决一死战,打你的升3空虚期——这儿就是为啥德骑必须持续骚扰,1是给压力,2是逼迫敌人防守你,不能分兵去骚扰你,掌握战术主动权,3你骚扰的过程能掌握敌人的军队数量和军队构成,一旦发现他有打2时代的嫌疑,快速采集木头补充一个兵营或马厩,加紧盯梢,一旦确定,放弃升时代,全力防守——这也是为啥很多德国竞技卡组带第一时代强化主城攻击力的强化卡,就是为了应付这一情况,尤其是面对传统第二时代强国(土耳其,印度,俄国,土著三国甚至英国等)
坚持第二时代骚扰,第三时代利用兵卡的全面和数量压倒对方,是的德国主要的战术核心
《帝国时代3亚洲王朝》使用英国心得体会大胆说吧.
从帝国时代开始 建议你换法国或者德国 .
并不是英国太垃圾, 而是因为想玩好英国要下的功夫更多.
英国的复特点就是,
没有能独当一面的强力兵种(如法国胸甲)
也没有万金油制似的的黄金搭配(比如荷兰的 手枪骑+散兵),
英国的主力会在 长弓手 火枪手 轻骑兵 掷弹兵 龙骑兵当中 五选三.
至于实际上怎样搭配,完全要依靠玩家自己百的判断,
而这种判断能力 正是玩家由熟练中手到高手之间过渡的必要条件度.
而新手,想用好英国几乎不可能.
不过 如果是3V3的话 打帝国时代. 你英国就积极防御龟缩吧, 从帝国时代开局, 没有量产强力知兵种的国家都很吃亏.
我常说 想用好英国,需要自修独孤九剑,新手想用好实在太难了.
想争一道口气的话,到帝国3贴吧 以及 帝国三中文站 看一些战报 对战视频之类的吧.
并不是英国太垃圾, 而是因为想玩好英国要下的功夫更多.
英国的复特点就是,
没有能独当一面的强力兵种(如法国胸甲)
也没有万金油制似的的黄金搭配(比如荷兰的 手枪骑+散兵),
英国的主力会在 长弓手 火枪手 轻骑兵 掷弹兵 龙骑兵当中 五选三.
至于实际上怎样搭配,完全要依靠玩家自己百的判断,
而这种判断能力 正是玩家由熟练中手到高手之间过渡的必要条件度.
而新手,想用好英国几乎不可能.
不过 如果是3V3的话 打帝国时代. 你英国就积极防御龟缩吧, 从帝国时代开局, 没有量产强力知兵种的国家都很吃亏.
我常说 想用好英国,需要自修独孤九剑,新手想用好实在太难了.
想争一道口气的话,到帝国3贴吧 以及 帝国三中文站 看一些战报 对战视频之类的吧.
帝国时代3 直接后帝国时代开局 国家选择心得 感谢
法国
猎人效率虽高,e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333264643236但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)。
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢。
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢。
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。
阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输。
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全
卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低。
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵。
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说。
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过。
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过。
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开.
个人喜欢用中国 德国 俄罗斯
猎人效率虽高,e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333264643236但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)。
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢。
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢。
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。
阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输。
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全
卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低。
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵。
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说。
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过。
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过。
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开.
个人喜欢用中国 德国 俄罗斯