彩虹六号围攻爆发玩法技巧
彩虹六号围攻盾兵玩法技巧 六号围攻盾兵怎么玩
总体来看,现在的盾兵是偏弱势的。不是说玩不好,没什么干员是不能玩好的,哪怕是机枪哥他照样有牛逼的枪
目前的盾兵有着视野受限、盾牌声音暴露位置、手枪无法远距离对枪等诸多限制,而育碧并没有给盾兵足够的好处,我作为一个盾兵老手,觉得盾兵实在是需要加强,虽然现在的情况并不妨碍我玩好盾兵
各位新手们,你们想要玩甚至玩好盾兵,就得做好准备去面对一次次的被c4炸飞、被摔炮炸死、被玄学爆头、被黄继光正面怼等等诸多可能会让你蛋疼的情况
说实话,别说盾兵,现在的主流就是步枪和冲锋枪,连喷子玩家都在连喷被砍后少了很多,还有狙击、机枪等等,盾兵什么的已经有些尴尬了
世界之大,已经容不下一个让全盾害怕的墙角了
先说说目前的盾兵
德国的闪盾(BLITZ),法国的全盾(MONTAGNE),毛子的FUZE,以及新兵盾
配件什么的没的说,除了左轮不能上制退器,其他手枪统一制退器+镭射。制退器降低你的手枪射击时的上跳,镭射增加腰射准度。作为盾兵,你完全不需要担心镭射会暴露你的位置,因为你的位置早tmd被盾牌声音暴露了,因此,你想上消音来潜行也是不现实的,说难听的,哪怕你潜行成功了,一把上了消音的手枪也未必能准确偷到人,所以,制退器+镭射没有异议
手枪的选择方面。闪盾只有一把枪没的选;而全盾以及fuze都有两把手枪,对应了盾兵的两种打法(你没听错,这吸c4的破盾兵还tmd分这么细):一种是左轮或pmm,子弹少但单发威力大,尤其对1甲敌人威胁巨大(那些玩全盾左轮的大手子,面对jager什么的根本就是欺负着玩),在这种情况下,你需要珍惜自己的每一发子弹,准度要求相对没那么高,只要射到即可,乱射的行为是不提倡的,因为一个弹夹子弹也少,射太多导致换弹频繁是比较危险的,再有你要是子弹打光了那可就尴尬了;再就是全盾的p9以及fuze的另一把手枪(名字我忘了因为我从来不用),威力小但弹药足,这时候你可不要奢望自己一通腰射有多吊,瞎jb射照样是不可取的,你需要在逼近敌人的时候,适时来几发给对面压力,关键时刻开盾准确射击时最好追求爆头,不行就给我射快,因为你已经把头暴露出来了,一定要靠子弹多的优势狠狠射
讲讲盾兵的身法问题吧
千万不要以为你的盾牌很牛逼,它是防弹没错,但是这不代表你可以大老远顶着敌军的活力笔直走了。除了全盾开盾是正面完全挡子弹外,其他时候你站着会暴露腿和手,蹲着手还是露出来的(不过盾兵是3甲,正面冲突时偶尔打到手倒也无伤大雅),因此绝不能对盾牌的防御效果太自信,你要假设自己没有盾牌
跟人交火时,也请不要左右乱走,1速又蹲着那慢的不可能秀得了走位,只会将你的腿略微地暴露出来,有时这将是致命的
第一次玩闪盾时我拿了个4杀,那是我人生中第一个4杀,所以我就对盾兵有了过分的信心。直到后来一次次血淋淋的教训使我明白,盾兵早已不是强势兵种,你要想玩好就得格外小心。盾兵也不能一打多,敌人有两个人那你也还是快撤的比较好,比较其他干员也很难一打多,盾兵就更难了。在平时不交火时,请把自己当作一个会暴露位置且只有手枪的普通干员,做普通干员该做的事,该怎么走位怎么走位,该玩小车玩小车,你的盾牌是在你正面单挑时才有用的武器
一个优秀的盾兵应有的走位是,在敌人不得不正面和你冲突时,已经不能靠远距离瞄准占得先机了,也难以秀走位了。你要让自己神出鬼没,在了解到对面的位置后突然出现在他的身旁,这时你的盾牌防御效果会很好,敌人更难冷静下来打你露出来的手或腿,腰射命中率也高了,你的赢面很大(闪盾这时候来一闪,完美)对面要是胆敢当面撕c4,请即刻开机瞄让他体会被爆头的快感,这时你大可冷静瞄准头,因为对面也不可能一仍c4就引爆。一旦正面交火扔c4了,那就是彻底撕破脸皮了,做好不是你死就是我活的准备,瞄他的头,做到一发入魂。不过如果你手持左轮或pmm,在距离合适时,两发打身子也是可以的,但我仍然推荐爆头,没那么多变数。如果对面扔摔炮,那么一发摔炮扔准了也只能打3甲48的血,远一点伤害就很小,所以威胁比c4小多了,两发准确的摔炮也打不死满血的盾兵,你可以在他扔摔炮途中疯狂射他,要不要机瞄看距离,但是要小心对面先扔一个摔炮勾引你机瞄然后爆你头的套路,不过这个套路很危险,也不是所有人都敢用
当然,再强调一遍,这一切的基础都建立在偏近距离单挑上,如果对面有两个人或者你和他的距离比较远,你还是赶紧跑路吧。不过彩6作为一个5v5的CQB,你近距离单挑的机会还是很多的
接下来介绍盾兵的特性
全盾可以将盾牌全部展开,能将你的正面完美挡住,侧面也会有部分遮挡,防御效果极好,但此时你不能使用手枪,且强制站起不能蹲。全盾的伸缩护盾是个很能误导萌新的东西,认为这么吊的防御简直无敌了,但是这是大错特错的
开盾时你正面固然无敌,但你也没有了进攻能力,因此对对面也没有什么威胁。如果你身后还有队友或者距离比较远,那么恭喜你,你只是会被无视,如果你背后没有队友而且距离比较近,那么抱歉,敌人会直接过来怼你后庭。即便你立马就收盾,等你收盾再掏出手枪,对面已经可以跑不短的距离了,这样你就很被动。全盾如果沉迷开盾,对面完全可以不管你,甚至背对着你把你当空气,而收盾动作幅度也大,声音也不小,对面在你掏出手枪之前就可以知道你收盾了,可以快速预瞄你身体将露出来的部分,你的胜算有多低可想而知
那么该什么时候开盾呢?这要看你是孤军奋战还是有队友在后方支援,还要看地形是开阔还是狭窄
孤军奋战时,请不要在宽阔场地近距离开盾,很容易就会被绕后怼;中距离可以开盾逼近敌人,敌人若是大老远就跑向e68a84e799bee5baa631333363396464你,那你是有时间收盾掏枪来进行作战的,而敌人又不能放任你逼近不管,所以如果距离较远,敌人一般都会选择撤离,这时候不要贪枪立马收盾机瞄,因为这可能是对面的套路,假装逃跑,听到收盾声再回头打你,收盾可以,但不要贸然机瞄,如果敌人一跑跑没影了,不要着急去追,他要是真跑你1速很难追得上,他要是埋伏着那你就着了他的当。毕竟是远距离,盾兵很难发挥优势。狭窄地区近距离可以开盾逼迫他到墙角,这时候他近距离不方便仔细瞄准你,你再收盾腰射,效果拔群,对付缩角落和怂护盾后的敌人十分有效,狭窄地区的开盾推进也比宽阔地区容易一些
全盾还可以和队友打出如下配合:
开盾将敌人逼入死角,使其走位被局限在一个很小的区域,这时让队友来打死。对面的视线会被你的盾遮挡,不能在里头和外面对枪,而你的队友打里面的敌人就容易多了
在炸弹局时,全盾顶在前面,让队友躲在你后面强行下包,从而掌握主动权(有时一个全盾不够,可以再上点烟雾,但如果只有烟雾,可能会被有经验的敌人猜点穿烟杀死)。在边境二楼的炸弹点,雪屋的地下的炸弹点,飞机的2楼中间的炸弹点等地方都行得通,敌人甚至都还在点里,你可以当着他们的面强行下包
全盾还可以施展堵门大法,开盾站在小门前,让敌人无法通过你,在任何图任何模式都可用,把自己变成移动路障,阻挡敌军去路
当然,以上方法都必须建立在一个基础上:对面没c4。。。希望这个回答对你有帮助
彩虹六号围攻霰弹玩法技巧 喷子怎么玩
我个人感觉最强的喷子是法喷,射速慢但是威力大我用着比较好,法国喷子是最能体现半自动霰弹枪一7a686964616fe4b893e5b19e31333365653262枪倒的威力的。
但是英国干员有smg,而且英喷也不差所以综合来说我觉得玩喷子还是玩英喷。法喷的话虽然威力大但是远程能力相比于英国干员就差了很多,而且玩喷子就失去了2.5倍镜偷人的乐趣。
不过我们也知道喷子限制较大,远 距离 交战几乎没用,交战全靠近距离快速秒杀对手。
除了smoke这种副武器是冲锋枪的不建议带。英喷上激 光 ,大致确定对方位置后在转角处架好枪,把激光的红点藏起来,一枪一个小朋友美滋滋。
有一位仁兄拿870杀了100多人了,感觉除非特别远,只要对面盛满圆 圈 基本上两枪之内,副武器也很重要,p12比不上smg,所以smoke打野也是有优势的。
进攻方只有大锤和火花有带喷子的能力(因为副武器有微冲,远距离也不怕)其他人带喷子相当于失去了对枪优势(rush b的情况不算)另外,用英喷和日喷一定要注意对面有没有rook,因为rook甲可能会让3甲角色硬吃两枪还不死。
总结下来说
单喷就是追求一枪必杀的效果,也有一枪倒地一枪杀的说法,如果单喷在近距离击中对手上半身还没有击杀击倒的效果,那么单喷的 存在 也就失去了意义。
因此,单喷在近距离内具有一枪秒杀的能力,甚至有的时候连喷也能做到,这才是霰弹枪被称为喷子的原因,一枪无法近距离不能放倒对手,一定是枪法缘故或者对手是厚甲类角色。
《彩虹六号围攻》IQ玩法及技巧心得 IQ怎么玩
主菜单有4个标签页『开始游戏』『特勤干员e799bee5baa6e78988e69d8331333363353762』『商店』『即时消息』『PLAY』『OPERATORS』『SHOP』『LIVE』屏幕的右上角是『设置』,点击『设置』可以看到自己目前所连接的服务器,与此服务器的延迟,以及自己网络的NAT状态。如果NAT状态是 严格 ,那意味着你的网络环境不是很好,会较难匹配到玩家与你一起游戏。
第一次进游戏的时候,请记得观看主菜单的『教学』TUTORIALS,这3个教程非常简单地介绍了游戏的基本系统,而最重要的是,看完全部3个教程能获得800点声望点。
『声望点』RENOWN声望点类似于其他游戏中的基础货币,可以用来解锁特勤干员,武器配件以及部分武器皮肤。育碧有时也会搞活动,让玩家可以使用声望点来购买原本需要花钱购买的皮肤。
特勤干员』OPERAOTRS类似于其他游戏中的“角色”或者“职业”,每一个特勤干员都有自己的特殊道具,解锁特勤干员需要花费声望点,而作为免费DLC内容更新的特勤干员需要更多的声望点解锁。很多朋友都建议新玩家一开始先要打通『情境训练』,我个人倒是认为没有必要,可以看自己心情先打个两三关,熟悉一下基础操作就行。因为这游戏是一个相当需要团队配合与意识的游戏,而『情景任务』更多是在考验玩家的个人枪法和反应速度。=====================================================================相信大部分玩家已经了解了《彩虹六号:围攻》的基本游戏规则,但我还是想先重申一下。游戏分为攻守两方,在一栋建筑物内的某处有一个或者两个目标(比如炸弹),【攻方】需要发现目标所在的具体位置,在规定时间内击杀所有【守方】玩家,或者『达成』所要求的任务(比如拆除炸弹)。而【守方】需要在规定时间内『阻止』【攻方】。需要注意的是『杀光』对手并不是唯一的胜利途径。每局游戏分为两个阶段,开始时是『准备阶段』,【守方】玩家在这个阶段设置各种道具,加固墙体,封闭门窗,打造一个属于自己的堡垒。而【攻方】在这个阶段只能使用遥控小车,在建筑物内寻找目标的位置,并尽可能地掌握对方的情报。『准备阶段』结束后是『进攻阶段』,也就是正式的战斗阶段。
彩虹六号围攻IQ怎么玩 彩虹六号围攻IQ玩法攻略
首先我觉得不开黑尽量不要用IQ,除非对自己枪法意识啥的非常自信,纯当新进人员玩。开黑的情况下IQ可以用探测器绕着外围溜一圈能够判断一下敌人的主要防袭守的分布,如果前期小车被分散开的敌人点掉,IQ的探测器也能用来大概判断目标的位置,然后更准确的让队友的小车定向探测。在看百到敌人某一个区域分布着大量的电子设备的时候可以告诉队友是否更换主攻方向。
再其次IQ可以告诉EMP哥更准确的投掷电磁度手雷,并且IQ在探测的时候自保能力几乎为零,所以这也是IQ必须要和队友配合的原因之一。