拳皇14官方试玩视频 拳皇14好玩吗

整理:游戏232
2024-12-02 12:30:43

拳皇14》实机试玩视频 拳皇14怎么样

《拳皇14》的变化很明显,也很激进,那就是画抄面全部3D化,再以2D平面的视角加以呈现,这是继《极限冲击》以来的系列第二次,不过这一次明显做得要好很多。

虽然从建模上来看,《拳皇14》还有粗糙的地方,不过等真正玩起来之后,你很快就会忘记画面知上的一些缺陷,也越来越能接受新作的3D画风。在和前作的画面相差如此之大的情况下,我想道SNK已经竭尽他们的所能了。


《拳皇13》的画面

更难能可贵的是,在画面3D化之后,《拳皇》系列经典的手感还被保留了下来,打击感上乘,动作流畅,帧数也很足。因为画面的一些小瑕疵而放弃本作的玩家,可能就有些失策了。


草薙京经典的招式

在继承了许多《拳皇》系列经典角色的同时,他们中的一些人也以一种全新的姿态面向了玩家,比如换上白色夹克的草薙京,换上红外套的八神庵等等:

拳皇13 拳皇14哪个好玩

建议你好好看看游戏试玩视频,拳皇13和拳皇14虽然都是拳皇系列,但是两种风格游戏,13是保留了经典的2D横版漫画风百格,14画面是更偏立体3D版风格(参考街霸5和铁拳7游戏画面),14加了新的度剧情新的角色!就好比当年玩街机版2D街霸和现在用PS4;PC端玩的3D街霸5,那你说当年的旧版街机街霸好玩还是现在的街霸5好玩?而且13上手难,操作知上升空间大,对操作要求高,适合老司机,对萌新不太友好;14上手容易操作没那么难,适合萌新!
虽然我是一个格斗游戏黑铁选手平时喜欢看拳皇游戏直播,我个人认为还是13经典,道在保留原横版2D风格的前提下算是整个系列的巅峰了!实在拿不定你可以去STEAM平台上买这两款正版游专戏去试玩一下,在试玩期(1、购买游戏起14天之内没有运行过 2、游戏运行时间2小时之内)内觉得哪个不好玩可以退款!或者属你的电脑配置允许,喜欢自己单机你也可以下载国内的破解版玩玩看!

拳皇14全角色名单一览 拳皇14好不好玩

全角色名单一览:
  Team01:ChinaTeam(恶魇青年(??),糖葫芦(TungFuRue),枕头少年(??))
  Team02:JapanTeam(草蕹京(KyoKusanagi),二阶堂红丸(BenimaruNikaido),大门五郎(GoroDaimon))
  Team03:FatalFuryTeam(TerryBogard,AndyBogard,东丈(JoeHigashi))
  Team04:ArtofFightingTeam(坂崎良(RyoSakazaki),RobertGarcia,坂崎百合(YuriSakazaki))
  Team05:K’Team(K’,Maxima,KulaDiamond)
  Team06:KimTeam(金家藩(KimKaphwan),他师父(Kim’sMaster),他师母(Kim’sWife))
  Team07:CriminalTeam(犯人陈(PrisonerChangKoehan),犯人蔡(PrisonerChoiBounge),新人囚犯(NewcomerPrisoner))
  Team08:WomenFightersTeam(不知火舞(MaiShiranui),King,Alice)
  Team09:IkariTeam(RalfJones,ClarkStill,LeonaHeidern)
  Team10:PsychoSoldierteam(AthenaAsamiya,椎拳崇(SieKensou),摸元斋(ChinGentsai))
  Team11:YagamiTeam(八神庵(IoriYagami),Mature,Vice)
  Team12:MexicoTeam(Ramon,Angel,Tizoc)
  Team13:PalaceWanTeam(脸谱女e5a48de588b67a686964616f31333363393066(ActingMaskGirl),电属性少女歌手(TeenageGirlSingerwithElectricElement),神秘兜帽男(MysteriousHoodedMan))
  Team14:SouthTownTeam(GeeseHoward,BillyKane,营家新人(??))
  Team15:SouthAmericaTeam(巴西忍者(BrazilianNinja)

拳皇14k全连招教学视频拳皇14king怎么玩

基本拳脚

5D这代判定大的有点唬烂,对空超好用来

特殊技

1.6A,单发无法取消必杀,只能取消超必杀

2.6B,骗中段用的,没啥连段价值

236A/C系列

  1. 直接单发被防御后似乎自容易被却反,这是跟过去百不太一样的地方,所以被防御也至少踢个6B出去

  2. 2.衍生6A,新招,似乎是中段判定,看对手蹲防可以凹一下

  3. 3.衍生6B,跟过去一样就只是飞行道具

  4. 4.衍生6C,新招,会冲出去一小段距离,我觉得算废招

  5. 5.衍生6D,跟过去一样把人踢上去,导致6C变废招,因为绝对是踢上去比较好,还可以继续连段

  6. 加上度这次真的太好把人踢上去

  7. EX版伤害其实不是很漂亮,不是很

  8. 以前EX系列是为了方便踢上去.现在..根本不想问用会导致连段补正反而使伤害降低

  9. 214B/D

  10. BC连段时建议答使用EX214BD,伤害比普通版高

  11. 623A/C

  12. 升龙,就对空跟连段用

  13. EX版伤害不错

  14. 整体来说性能算是向上提升,很新手练

拳皇14有无限连招吗 拳皇14无限连招一招致死

拳皇14作为系列正统作品首次3d化,吸引了不少“新”老玩家的加入(即Nests篇之后就没怎么玩的),对于02开始引入的max连段系统(俗称“bc连”)并不熟悉,在02时代不少玩家在实战中不能带入一些复杂max连段,或者利用复合输入简化等办法尽量降低难度,到了13复活这个系统之后对于输入的要求低了很多,而且角色会自动前冲,重攻击或者特殊技之后带入连段大部分有点格斗基础的玩家稍加练习都能轻松做到。然而在实战中除非确反或择到7a64e78988e69d8331333363396463逆向,你的跳入hk或近身立hp打到立回相差不大的对手并不是轻易的事情,往往2lk启动的偷下段combo最容易得手,对于草薙,八神,Terry这样可以2lk,2lp接特殊技进max的角色而言没有什么区别,但对于没有这种东西的角色来说就必须用轻攻击直接带入max连段了,最近有听到不少玩家在说对于这类连段有点无力,所以说一个简便点的方法,希望能对新手玩家提供一点小小的帮助。
另外对于感觉重攻击或特殊技带入max仍有压力的玩家,相信这句话能帮到您:重攻击或特殊技命中时输入max指令,左手摇杆回中不要拉前,看到角色前冲的时候右手直接按键即可。
由于这次已经没有街机版了,我们不需要纠结去机房的时候不能用组合键的问题,直接使用吧,把发动max的按键lk和hp设定为一个按键,咱们看摇杆面板图,我自己一直是习惯上p下k的日式键位,所以就放在右下角hk的旁边了。您可能习惯上三下一或一字排开等等键位组合,这都不受影响,只要放在hk的旁边就可以了。
那么进入训练模式,我们开始练习,如果我要点两下2lk之后进max出立hp,那么两个2lk点完后立刻连续点两下max键就可以了,绑定hp和lk为组合键的时候,系统默认直接按下这个按键是会出hp的。我们知道有些角色的近身hk会比hp更痛,那么需要用到hk的时候怎么办呢?这就是为什么把组合键放在hk旁边了,用类似刷健的方式如图中蓝色箭头方向快速连续输入组合键和hk,连段就成立了。稍微熟悉一下节奏,很快就能熟练掌握。
有玩家说我用手柄怎么办,只有一个拇指按键,不管是用ds4还是hori的044,fc4或疯猫的fightpad pro等手柄,建议把组合键设置在l1上,相比扳机键程更短,不易出错,放在左手是因为带入max的时候你的左手是不用输入方向指令的,不容易干扰到右手按键的节奏,当然这个要视个人的习惯了。
最后谈一下本作的系统变化带来的连段变化,基本多年通用的普通技接特殊技接必杀或超杀在14已经不好使了,习惯旧作的老玩家还是要尽快熟悉新的连段系统,首先就是sc无额外消耗,必杀技超级取消超必杀技,也只用一颗能量。,另外就是爆max的连段消耗也降低了,只要一颗能量就能发动,不少角色一能量的时候直接进max打几个ex技组合比传统的接超杀伤害高,所以这种连段方式如果不掌握在对战中是非常吃亏的,同样的资源同样的机会,你打别人不痛,别人两次机会直接带走。
这次先锋中坚大将的主要区别除了能量上限在于max条的长度,因此考虑位置安排的时候除了这个角色“资源多的时候会比较好打”还要考虑的是“这个角色的max条加长意义大不大”。
另外带有这个系统的几作何Orochi篇的老kof很大的区别在于更多的连段确认方式,过去通常就是lkp,2lp来确认超杀(如草薙的无式等),对于确认超杀的距离要求都不低,而在本作系统下依靠爆max形成连段我们可以2lk点两下,2lk再立lk一下,或者利用远距离立hp或hk打中硬直较大的招式来确认,类似sf33确认sa的思路。

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