风暴英雄 扎加拉天赋加点攻略 团战poke型

整理:游戏232
2024-12-08 10:30:57

新版扎加拉怎么加点 风暴英雄新版扎加拉攻略

新版扎加拉很灵活,拆迁,推线更难以阻拦,但正面战场能力无疑是弱的一塌糊涂,对她的削弱充分发挥了暴雪牛不吃shi强按头的特点,让扎加拉从伪远刺重新回归到专业英雄的定位上来。扎加拉在这个冲脸的版本很弱——如果你打出了全队最高伤害,队伍却输了,别怀疑,输的原因很可能就是你,因为扎加拉就是这种伤害高却打不死敌人,伤害全是磨出来,打在前排身上的伤害价值等于减半的打在后排的伤害,刺蛇被削弱的一塌糊涂的当前版本扎加拉缺乏对脆弱单位的足够威慑力,再也不复当年一个刺蛇蟑螂撵的一个后排满地乱爬的好日子了。
以下。是当前版本常见天赋,一般两套,一套主q一套主e
1级:q对非英雄单位造成伤害+%50,or e强化
4级:美杜莎之刃:被瞎几把改后不得不选用的无奈之策,带线还不错
7级:q减速or e强化,和第一层配合选,一般强化正面选e强化
10级:皆可:团战压力大且需要打断的(比如牛),选择巨口。其他情况都选择虫洞,自带泉水效果——注意,现在你进入虫洞被伤害时会被打断读条
13级:法术护盾或均摊减伤,敌人法伤多选法盾,普攻多选减伤。
16级:都可,看情况:敌人控制足或敌人后排有位移技能选择飞龙,挂上飞龙一直恶心他,自身也更安全——需要爆发伤害选择刺蛇对英雄增伤,比如你们是秒一个的组合——其他情况个人推荐刺蛇cd-6秒
20级:随意。
确实是弱太多了。扎加拉是我从a测玩到现在45级的英雄。当年扎加拉刺蛇血量比现在高一倍,配合蟑螂+淬毒骨刺的射程增加让她对敌人的后排造成致命威胁,当时所有当红后排英雄都很难在扎加拉面前安心输出,当时火的小鹿,李敏,鸟人,冰火法,刺蛇蟑螂甩过去,乖乖的给一边凉快去,要不就乖乖交出伤7a64e58685e5aeb931333363373739害技能清理。7级用哺育回复,等于战场喝泉。而敌人若是冲脸组合,则又有吞噬巨口,等于一个超强的克制冲脸组合的团控。巨人克星+淬毒骨刺的超远平a+比例扣血高伤平a,7-8下就能把开大的山丘a成残血,而介于淬毒骨刺的距离增长和吞噬巨口的威慑难以处理。兼备技能伤害,后排压制,前排压制和超强控制,视野开图于一身,20级还有闪现强无敌,号称远刺一姐。
而现在砍了哺育,淬毒骨刺,吞噬巨口冷却时间,刺蛇血量,又砍了虫洞进入只会被控制技能打断后,扎加拉必须改变思路,面对这样一个前排为王的版本,扎加拉或者主拆或者主e,输出难度增加而容错大大减少。严格意义上将只能在特定地图展现实力了:比如禁区配合德鲁伊的强推,下路2打4没毛病,比如花村,上路单拆,虫洞全图支援,黑心湾下路强拆,并均摊控制中央交钱处视野和负责打野。大地图不推荐选择,虽然大地图有一手虫洞拆迁,但敌人只要选个德哈卡伊利丹或鸟人,这战术就废了,而且正面团没有巨口后压力非常大,大地图又容易被以上三个黏着收割,很容易一死就是死一群,之后兵线野怪塔全被拆陷入死循环。

风暴英雄扎加拉怎么加点

第一层(1级)
离心虫钩:不推荐,增加Q的释放准度,但同层有更好天赋。
食尸虫:不推荐,欧美有使用该天赋的,使得蟑螂顶塔更强,团战不易死于AOE,打野也能多顶几下,不过同层有更优秀天赋,故不考虑。
结构重组:推荐级别,使用后恢复能力大有提升,可以在线上跟对方对耗完全不虚。开黑向天赋。
拆除专家:推荐级别,增加拆塔效率,单排路人很好用,稍微没人注意就能轻松拆掉一路。路人向天赋。
第二层(4级)
淬毒骨刺:推荐级别,通常都会点这个天赋,能有效增加扎加拉平A输出以及射程,对于脆皮站在安全位置输出更为有优势。
美杜莎之刃:不推荐,经实测,该天赋提供的伤害不如淬毒骨刺,推线效果不明显。
恶性肿瘤:不推荐,能提供更多的菌毯,但是牺牲了伤害,效果不是很明显,蛛后墓可以考虑点该技能,个人不太推荐。
毒伤:推荐级别,对面脆皮过多,如果你经常实力烧水的话可以考虑点该技能,我还是喜欢求稳点淬毒骨刺的。
感染:不推荐,推线效果不明显。
第三层(7级)
战斗动能:推荐级别,可有效增加扎加拉团战技能释放次数,DPS增长很可观。开黑向天赋。
不稳定强酸:不推荐,完全没用。
腹囊:不推荐,如果你点了1级的增加蟑螂承受伤害,可以考虑该天赋,但是不推荐,同层有更好天赋。
无限菌毯:推荐级别,蛛后墓地图MVP天赋,其他地图不建议点该天赋。
快速培育:推荐级别,进一步增加线上续航,路人单排很实用的天赋,招个刺蛇A对面然后一丝血恢复往往能把对面弄死。高端局建议选择战斗动能。路人向天赋。
第四层(10级)
第四层前文已有提及。
第五层(13级)
尖啸异龙:不推荐,新改版后飞龙主目标死亡后就飞走了,经实测不如深槽脊刺伤害提升的高。在狭窄地形可考虑,对于自身刺蛇施放时机掌握不好时,老被莫名AOE弄死,可考虑飞龙。总体上刺蛇优于飞龙。单排队友不知道打野的情况下可选取,能有效增加单刷野的速度。记得人扎堆时放,飞龙攻击是弹射。
深槽脊刺:推荐级别,使得扎加拉产生质变的天赋,配合十六级天赋虫巢扩张,DPS质的飞越。
胆汁喷淋:不推荐,提升伤害不俗,但是同层有质变天赋。
巨人克星:推荐级别,对面肉过多使可以考虑点该天赋,要不然你会发现你A不动人的。
法术护盾:不推荐,同层有更好的天赋。对面如果双隐对自身走位以及队友不懂得保后排情况下可点选,自身站位不脱节情况下很难被双隐带走。你眼睛盯着屏幕视力1.0以上应该很7a64e4b893e5b19e31333363386161容易看到对面隐身英雄走位的。
第六层(16级)
爆戮场:不推荐,对面不会站那让你爆4次,更何况8次呢。
虫巢扩张:推荐级别,配合十三级天赋尖啸异龙或深槽脊刺,DPS质变天赋。
代谢加速:不推荐,如果你喜欢娱乐向,虫洞推塔流可以考虑点该天赋,在RANK10以下可以考虑的。
石肤术:不推荐,扎加拉本身就是脆皮。
第七层(20级)
暴君巨口:不推荐,闪现必点,除非你们这边一个控都没有,要不该天赋没有什么实际意义。
巢虫窝穴:不推荐,经实测这6个小虫子较弱。
风暴之怒:不推荐,提升伤害不大,20级每5秒增加200点伤害,问题是稍微不注意死了很容易被一波的,闪现增加容错率,脆皮必点。
风暴转移:推荐级别,脆皮必点天赋,除非你手点歪了。

新版扎加拉怎么加点 风暴英雄新版扎加拉

扎加拉是来自星际争霸系列的专业型英雄,百我们可以说它她平庸也可以说它她独一无二。平庸是因为扎加拉在伤害制造、推线等方面表现中规中矩,而度扎加拉的大招和特质则使其称得上是全风暴英雄里最特殊的几个英雄之一。扎加拉的特质称得上是风知暴英雄里视野控制最强的几个技能之一,扎加拉的吞噬巨口和泽拉图的虚空禁锢是游戏里控制食物链的最顶端。
扎加拉的定位是后排的副输出,对线期的线霸,平时的道视野控制,团战时的大控制。扎加拉的缺点也很明显,没有位移,除吞内噬巨口外没有控制,除刺蛇之外其余技能
稳定性太差,虽然血量比众多刺杀型英雄多一些但是依然很脆皮。整体成长的情况是初期非常容强,中期偏颓势,大招非常强,16级补充了一些爆发,20级有了闪现才能弥补一点生存方面的不足。

风暴英雄扎加拉带线流怎么打 打法攻略技巧

风暴英雄扎加拉天赋怎么加,风暴英雄扎加拉技能 打法: 相对于其他的刺杀、战斗型英雄而言,扎加拉尽管不太擅长打架,但却有着极为强力的带线、推塔能力。同时两种截然不同的战术型大招也可以应对各种各样的复杂战局,不过她的不足之处就是被追杀时逃跑能力比较弱,非常需要玩家利用她的菌毯肿瘤来做视野预警。 扎加拉新手对战思路 对线:扎加拉的对线能力非常强势,同时有着两种AOE清兵技能的她推线能力奇快无比。而在菌毯肿瘤做好预警视野后,也不太惧怕非隐身英雄的Gank。即便被打回塔内,通过增加射程的爆e799bee5baa6e78988e69d8331333363373135虫也能够安全的远距离清理兵线。 打野:扎加拉的打野能力同样很强势,在点出一些适合清理野怪的天赋后,可以轻松的单人SOLO双胖子及四骑士。最后打领主型野怪时同样可以为队友提供大量输出。 团战:基于英雄定位,扎加拉的团战能力略逊于前两者,较适合阵型比较稳固的团队打阵地战。由于逃生和追杀能力都较弱,所以只要保证自己在团队之中提供稳定的输出即可。 123下一页

风暴英雄小鱼人怎么玩 鱼人天赋加点及实

第一部分

是鱼人的优势地图及英雄对线的优劣。
最优地图: 天空殿、巨龙镇
小优地图: 诅咒谷、恐魔园、永恒战场
不推荐地e799bee5baa6e58685e5aeb931333363396361图: 黑心湾、炼狱圣坛(无优势但可以打)
劣势地图: 鬼灵矿、蛛后墓
对线部分:
优势对线:绝大部分近战型战斗英雄、近战刺杀英雄
均势对线:部分远程刺杀。如凯尔萨斯、吉安娜、维拉等
劣势对线:太凯斯、扎加拉、重锤军士、阿兹莫丹、雷诺、桑亚
其他未提到的英雄均为均势或优势。
第二部分【重点】
天赋加点
这里介绍3种强度较高的天赋加点策略。
1.R1强度型
顾名思义,就是说在R1段位使用这种加点实战能够取得良好效果。

传统主Q鱼人的改良型。
1级天赋推荐格挡,不论是前期对线或者中期团战都能够取得良好生存效果。
各别地图可以考虑出贿赂,比如两个暗黑地图可以贿赂邪恶阵营法师,总体来说不推荐。
4级天赋必出大型粘液,不论是对线或者团战骚扰还是追杀都离不开的天赋。核心天赋之一。
7级天赋粘液粘身,主q鱼人主要输出来源之一,同样是核心天赋。
10级鱼人冲锋,大部分情况下收益比章鱼缠绕高,如果对面不是冲脸阵容果断点了鱼人冲锋吧。至于捆绑单杀在高端局是上不了场的。开团绕后或者侧面一波冲锋,放的好完全可以carry一波团。
13级推荐粘液绵绵。主Q鱼人用作输出天赋。有不少点的是泡泡机器,个人不推荐,经常没有使用第二次泡泡的机会,而且单刷F4也用不上,除非在线上消耗的还厉 害的情况下可以点E减CD,平时多注意熟练了一般这个E的减CD可有可无。强化Q的CD在骚扰追杀时会有很好的效果,也增强了输出和团队贡献。
16天赋 恢复泡泡,这个必点的。不做过多解释。续航保命神技。而且其他16级天赋都完全不实用。
20级天赋比较受争议,似乎前三个天赋都有不同流派鱼人选择,但是在这里楼主特别推荐闪现!这个闪现绝对不想法师点闪现用来保命,而是用作追杀。经常残血脆皮 使用位移技能逃走。明明一个q就可以杀死但是苦于没有位移技能。这时候闪现就起作用了,在后期基本上交了闪现对面就一定会死人的。看上去似乎不那么美好, 但实战作用非常理想。当然也可以用作鱼蛋被打爆时逃命。。。 回风也可以点的,因为没有出e减cd,所以必要的时候时候双e双q也能应急。
下面是第二套加点:
针对突进型加点:

跟上面的大同小异,主要是把大招换成了3秒晕人。20级大招伤害。

13级同样是减少Q或者E的CD都可以。
在缺少控制的情况下,或者对面突进能力强的情况下推荐出R2.比如对面有伊利丹、桑亚、萨尔等单核阵容,但爆发不强。或者己方没有控制技能但是集火能力强,且对方没有净化,这种情况下都可以点出R2留人。当然这个R2不是给你气泡鱼单杀用的。主要是为了配合队友集火对面前排或者团战优势留人用。20级可以强化R2打伤害,不推荐回风。
第三套加点
单杀娱乐型。

重点在于娱乐、开心就好。

本加点在高段位没有很高的强度。
这就是单杀能力爆表的主w鱼人。QW回风WR,脆皮满血秒杀,单杀伊利丹的核弹鱼。
缺点也很明显,团战很难w全中单杀掉对面后排,如果辅助有净化直接废掉;生存能力太弱;输出太低等等。
仅限于优势局或者快速娱乐。
主q鱼人20分钟能够输出7w,主W鱼人仅仅3w左右,即使单杀对面两三次,团队贡献依然太低,造成前期崩盘后期难以翻盘的情况。高端局鱼人输出要保证在团队前两名,楼主一般能够做到大多数对战保持输出第一。
打法思路
下面是鱼人在各个地图的打法思路。本部分仅仅对应上述第一套加点。
首先是最优地图巨龙镇、天空殿。这两个图楼主用鱼人R1段位胜率几乎全胜。输的时候都是有特别原因,队友掉线、或者双方实力差距太大。
巨龙镇按照113分路,鱼人上单。当然不是死带一路线。注意在必要的情况下去补中路兵线甚至协助下路拿祭坛,鱼人对线能力不弱, 有时可以同时带两路兵线,打野一定要单刷。龙尽量给鱼人来开。巨龙镇特别有优势的英雄都有一个特点,续航能力强清线快,比如骷髅王、鱼人这种。需要注意的是后期单刷f4和胖子,多转移位置,持续骚扰。早期尽量避免5打5的大规模团战。
天空殿
第 一波祭坛让队友只占领一个,其他人带线。鱼人可以单带下路线。二个下路祭坛时一般等级是持平的。提前把鱼蛋放在附近的位置。不要怕死,争抢祭坛时无限骚 扰,给队友争取输出环境,当然鱼人本身一算一个主力输出,这个位置死亡三四次也是值得的。如果队友和对面实力相仿,这一波一般至少不会打出劣势。
中后期注意单打野还有在祭坛开团时预先放蛋,绕后开大,一个好的大一般可以赢下一场祭坛争夺的团战。
这个图鱼人追杀后排显得尤其重要,重点追杀对方残血时是不要让队友跟着,一定要自己追自己浪,就算冲到对面核心下、冲到对面人堆里也要一换一杀一个,记住你复活是5秒,对面是60秒。这个图鱼人主要打输出位置。补充说明鱼人这个英雄高端局主要打DPS位置,输出一定要高,面板数据也要高,这样队友才能好打。还有就是追杀残血甚至大半血的对方后排英雄,只要能杀得 死不惜一切个人代价,3秒一个q,双倍平a,追到核心追到泉水,交出闪现也要杀死对面一个,1换1是很赚很赚的,就算死很多次,只要鱼蛋不破就没事,而且 最后自己的死亡次数(送对面的经验)依然是最少的。而且后期经验也显得不重要了。而复活时间战场节奏才是关键。

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