讨鬼传2刷遗迹配魂推荐 讨鬼传2刷遗迹用什么配魂

整理:游戏232
2024-12-14 10:30:55

讨鬼传2薙刀怎么配魂 讨鬼传2属性流缲薙刀配魂推荐

愈生刀生弓流众所周知,极时代薙刀的主流玩法就是用恋刀无脑玩麻痹黄昏了,但随着2代对黄昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利,麻痹黄昏的时代已经正式结束。取而代之的是新加的无脑技能生刀生弓,效果是消费体力追加固定伤害,看似颇为作死的技能却给了薙刀依旧无脑的玩法而且更为稳定,使其一跃成为薙刀主流玩法之一配魂见图:楠本イネ、お市、静御前。刀生弓流,思路就是地面平砍,红气后明星追击,反复即可,简单粗暴。这套配魂没必要用缭乱,攻击低耗气快,效率不高。而且相比前作的黄昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保证了高输出,还很无脑。如果想用攻流派的话,把お市换个位置就行了,其他技能可以根据个人习惯微调,无非就是没了死反操作不当可能会跪。这一套配魂基本死不了人,而且薙刀这套打法不存在气力管理问题,平砍和明星又给力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加护力高的,保证有200加护足够了,红血回复能快不少,但是没必要强化加护力,而且说实话用愈流派的话根本也不愁回复~迅缭乱属性流送给执着缭乱的属性流薙刀玩家,同时也是2代少见的同系纯正配魂之一。直接上图:アマテラス、一与、ヤマトタケル。砍达到红气,然后轮番用科户和残影e5a48de588b6e799bee5baa631333363373062缭乱输出,从安全性上来说薙刀有流转,主迅的情况还有空蝉保护,所以触发天照大神的个人技能完全没问题,舍弃ヤマトタケル的科户刚体也完全没问题。对操作没自信的话,把天照个人技换成残影早手(意义不是很大)、科户灵力也都可以,但是效率肯定没个人技高就是。另外就是ヤマトタケル的残影加速也可以换成属性攻击强化,残影加速可以刷科户CD,更适合连战;属性攻击强化就是提高输出,更适合短期快速决战,如何组合纯看个人。这套配魂特色鲜明,归结四点就是:(1)专治缭乱强迫症;(2)安全性出色;(3)技能可变较灵活、科户和残影全灭的情况下依旧有输出;(4)三个魂全是迅,也全是古(免疫燃烧),非常纯正(要知道2代想同系的魂配出实用性高的组合已经不太好组了)。不过不得不说一句,薙刀要是一定要以缭乱为主要输出手段的话,用属性流是最省心的,一个天照大神,一个属性吸气(属性吸生因为有流转可以放弃)就解决问题了,至于鬼手到底是用残影还是破军,就是仁者见仁智者见智了,用破军的话自然是换下ヤマトタケル换上万金油的ミヤズヒメ(属性攻击吸生,破军延长,破军增幅),在这里就不上图了~源平合战愈濒死流以此配魂致敬源平合战的三位悲剧英雄,看似冷门的历史组合,却意外地不失实战性。配魂见图:平知盛、巴御前、武藏坊濒死状态下通过双不挠不屈和双背水之阵提高输出,并围绕巴御前的个人技以红气明星为主要输出手段的御魂组合。辅助输出手段为弁庆的奉护剑,女神之社坚守在强化了奉护剑的同时还加强了自身生存,而在安全性上薙刀流转不用说,死反延长也给予了更多的生存能力,另外弁庆的个人技其实要比奉护剑正攻法更加实用。三个武其实是锦上添花的一个小惊喜,冻结无效~实际操作下来,这一套组合在输出和生存上,还是有着不错的实力的,当然和上面两套御魂组合相比可能还是存在差距。众所周知讨鬼传中其实有很多同时代的历史角色,也有很多为止疯狂迷恋的FANS(比如新选组、战国无双等),但是实际用下来很多该类角色的组合都比较鸡肋,而这一套源平合战背景的三位角色却给了我意外的惊喜,姑且不讨论能否成为主流打法,但是绝对没有一个废技能,在达到了实战条件的同时也满足了玩家对角色的喜爱,还能挑剔什么呢?献共斗流同时拥有仁爱和命之楔连携,又同时属于献流派的三位角色的组合~

讨鬼传2长枪怎么配魂 长枪配魂搭配方法

武器选择:
刀八毗沙门天+12(数据流枪的首选,攻击跟暴击数值非常可观)
武器魂:
倭建命(迅魂最底下的那个日文名魂):迅特化特攻,科户特攻,咒禁延长
防具魂:
那须与一:弓圣(超级精神统一),咒禁延长,咒禁弱体
鬼手魂:
足利义辉(讨鬼2的儿子魂之首):斗志,破军一闪(破军增幅也可以),剑豪将军(一闪+英灵激励)
先说一下武器魂的选择,科户特攻虽然好几个魂都有,但是科户特攻跟迅特攻同时有的只有倭建命一个,迅特攻这个技能对特殊技主攻的打法帮助非常明显,因为这个魂技的特点是只要武器是迅即可生效,因此不管是否在科户或者其他状态下,鹰袭都会被加成。其实之前我并没看好这个魂,后来换了以后效率出现明显的提升,因此确定迅特攻这个技能非常有效
再重点说一下防具魂,首先,在武器魂跟鬼手魂上面都是没有精神统一的,因此防具魂就必须带这个技能,不然像鹰袭这种蓄力的招用起来太别扭。这次有精神统一的我可以列一下:真田幸村,野见宿祢,长宗我部元亲,运庆,那须与一,稻姬,源赖政,渡边纲,后藤又兵卫。真田跟野见这俩属于攻魂,如果跟这个迅枪搭配的话并不适用。运庆虽然有蓄力期间刚体,但是与其蓄力的时候多个刚体,还不如快点蓄完了出招。稻姬的魂技基本上除了一个精神统一没别的跟这个能搭配的。
源赖政虽然有斗志,但是除了斗志跟终极技,第三个技能很难找到一个合适的。渡边纲看似不错,但是经过几次实践以后发现并没有想象的那么好用。后藤又兵卫虽然跟枪关系不少,但是这个迅枪搭配是鹰袭主攻,枪衾很少用。最后说一下元亲,虽然看起来元亲比那须与一貌似更适合,但是元亲的技能如果搭配起来,基本是在科户期间有效,科户一旦冷却,效果就不如那须与一了,不过我在这里并不完全否定使用元亲的搭配,如果爱用的话完全可以把防具魂换成元亲,这样倭建命的第三个技能就要换成科户刚体了。
下面就要说说那须与一这个魂了,首先终极技非常适合蓄力型模组,他这个精神统一可以说是超级精神统一,蓄力时间明显加快,要知道,在实战中蓄力哪怕快一秒也会有质的变化。另外,他的魂技里面有跟咒禁有关的,咒禁是非常实用的一个防具技能,用鬼手抓对方一下就可以让敌人减速,加强控场能力,在咒禁延长的配合下,这一招的控场性能非常可观,尤其是自身属于蓄力型打法,平时用这个减速的效果就更有帮助了,另外咒禁弱体还可以增加输出,也是不错的帮助,刚好武器魂的倭建命也有咒禁延长,跟那须与一非常搭配。
鬼手魂没什么好说的,足利义辉可以说是本作的儿子魂,几个非常重要的属性都有了(斗志,一闪,激励),作为鬼手魂平时配合破军星光,输出提升非常明显。
打法就是开场以后打开科户,空蝉,破军这三个,然后用鬼手抓敌人一下出咒禁,之后蓄e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363383433满力出鹰袭,可以保证一个鹰袭就将敌人打出祸灵状态,由于有那须与一的终极技,因此尽量每次蓄力都蓄满。
这个搭配并非通吃,一些比较矮的怪不推荐,对高个子非常明显,最典型的是千山王这种就算被彻底断肢也是高个子状态的,打起来非常爽。

讨鬼传2碎金棒配魂推荐 讨鬼传2碎金棒怎么配魂

朴刀克:弓箭 飞刀 武斗 蛮族 黄巾 女兵长枪zhidao克:朴刀 武斗 蛮族 铁锤 藤甲 黄巾 女兵大刀克:朴刀 长枪 链锤 武斗 蛮族 藤甲 黄巾弓箭克回:长枪 大刀 链锤 铁锤 弩兵 黄巾链锤克:朴刀 长枪 蛮族 铁锤 藤甲 黄巾 女兵飞刀克:长枪 大刀 链锤 弩兵武斗克:弓箭 飞刀 链锤 蛮族答 弩兵 铁锤 藤甲 女兵蛮族克:弓箭 藤甲 飞刀 女兵铁锤克:朴刀 大刀 蛮族 藤甲 黄巾 女兵藤甲克:朴刀 弓箭 飞刀 黄巾 弩兵 女兵黄巾克:飞刀 蛮族 女兵弩兵克:朴刀 长枪 大刀 链锤 武斗 蛮族 铁锤 黄巾 女兵女兵克:大刀 弓箭 飞刀

讨鬼传2太刀配魂推荐 讨鬼传2太刀怎么配

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第一个组合

目前有三个组合大同小异,第一个组合是源抄义家为主的,宫本武藏,坂上田麻?为副魂的组合,源义家与宫本有双一闪,残心达人,源义家最终技能是暴击回气回血,不袭错哟,虽然坂上的技能只有一个对迅太有用但是,百这一个技能抵得上别的魂所有技能了,那就是残心攻击速度上升,伤害加大666可以的少年!
第二个组合
第二个组合是以冲田真度司为主他跟源义家前两个技能知yiyangw,就是最后这个技能也很厉害,血越少暴击回气越多?,宫本不变,坂上换足利义辉,他有斗志,最终技能有英灵激励,削cd很可观!
第三个适合初期打迅太的人,以长宗我部亲,木曾义仲,后面的魂随意搭道配,初期嘛无所谓,这个也比较强力。

讨鬼传2鹰袭长枪怎么配魂 讨鬼传2鹰袭长枪配魂心得

武器:上衫的魂武“刀八毘沙门天百+12”,攻击近1100,暴击吃大餐后200左右。
御魂:真田幸村(攻)+后藤(献)+前田庆次(赌)=长枪之道。
NPC:用暗器鞭的焰+随机,技能见图示。度
主要用以遗迹无限连续讨伐战为主的。
这套配魂双斗志结合武器高暴击气力基本用不完,枪捻(主要攻击手段,须接鹰袭突)和烈尘突=3个精神统一(2个蓄力缩短+枪之道技能),鹰袭突的蓄力完全不用考虑,后面知会提到。
优点:安全与输出兼顾,比一道直突突的打法要灵活。
注意距离控制和保持风骚的走位,看准一些怪放大招的时机前要及时闪,如大蛇的吐痰接后面的就地十八滚,乌龟的跳舞抖黄金等这种横扫千版军和喷吐类技能。
缺点:积千切稍慢,还有鬼手技天惠不是每次都出破军,但一出就是破军+军神+浑身+吸生。如果打单个任务就把权庆次的天惠攻联动改为军神联动,同时真田的军神联动换浑身或吸生其中一种

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