忍法战场PVP四象强力打法及阵容推荐

整理:游戏232
2019-09-25 12:30:42

阴阳师斗技竞技场PVP强力阵容推荐

斗技组合:椒图+姑获鸟+犬神+兵佣+惠比特

基本上每只都是核心,所用的技能都是一环扣一环

我想兵佣大家都很熟悉的 简直就是应该人手一只才对

兵佣最重要速度要快 成败就看你能否先手,如果先出手

基本上已经赢了,为什么这样说?

因为:命中本身就很高,而且我已经堆到

100%的命中,(不过系统应该是有封顶的因为有时候还是会漏下一只没有控制到,封顶大概多少没有详细计算过。)

还有提醒一下效果命中不是直接加上去的,看到很多阴阳师们都以为是直接加上去的,这里特意说说公式

(本技能命中几率X你的效果命中+本技能命中几率=最终效果命中)

御魂配搭:

要求:二号位必须主属性加速度,四号位必须主加命中

方案一:命中四件套+命中两件套(全游戏只有两种加命中)

方案二:命中两件套X2加另外主属性加速度和命中的御魂

本人也是用第二方案,毕竟火灵和肨精的加速度和命中主属性的不是那么好搞啊!

最后把速度和命中的御魂加满基本就完美了!

椒图也是平民之神,你没有椒图?赶快去刷吧!刷一天就能满技能了 1技能可以无视哈!

椒图主要是速度能跟上兵佣,毕竟不是加防御的兵佣还是比较脆的!被动加暴击对于姑获鸟的帮助也很大!!

椒图很好的分摊了攻击力高的式神 简直恶心死对面 用过都知道好 打人一下上万的茨木也奈我不何 哈

御魂配搭:

火灵四件套+任何加主属性加速度的御魂两件套,生命或防御当然最好

火灵虽然加的是命中对椒图没什么用 但是开场3火保证了你百分百能放技能 去除了不稳定因素

兵佣如果放完技能 椒图没连上 就等着死吧!!

惠比寿这个式神还是得看脸抽的,没有的朋友可以用小草代替,但最好还是惠比寿

觉醒之后被动被攻击有百分之20的几率得到一火,这点还是比较重要的!

开场4火加椒图的火灵特效+3火 总共7火 兵佣2火技能 椒图3火剩下2火 如果椒图的

技能连接全员被攻击时触动惠比寿的技能发动 你就刚好有3火 让姑获鸟来个AOE

秒对面!鲤鱼旗效果大家都知道 不怕被控制 省心 省火 每回合回血 血量还很不错,升级技能后还自带驱散 简直挂机神旗!

御魂配搭:

招财猫4件套+生命两件套

招财猫为了给惠比寿自给自足的效果,很多时候因为速度比较慢,到惠比寿的时候已经没火了

插不上旗的老头,不是好老头

犬神的御魂不是十分好 但是也够用,获取方法嘛! 活动不就是人手一只吗?

狗加兵佣这组合大家应该都很熟悉,但是前提狗的速度得跟上

不然就浪费输出,被动技能必须要狗的回合结束才能发动,

如果人家都普通攻击完了 你才来动 ;浪费太多输出了!

兵佣用完技能狗平A一下触发被动,接着就是每人给一刀吧!哈哈

最重要狗还可以促发鸟的技能!晴明如果技能是加攻击的,狗一刀,鸟戳你一下 你不死也残废了!

御魂配搭:

针女四件套+暴击两件套

网切四件套+暴击两件套

注意:二号位必须加速度!!!

姑获鸟主力输出

基本上没啥好说的,堆输出御魂怎么打人疼怎么堆!!

御魂配搭:

针女四件套+暴击两件套

暴击和暴伤建议暴击比较稳定

虽然我用的暴伤,但是暴人家的时候数字好看啊!!!!!!!

总结:

实话说这6只式神都是很好弄,基本人人都可以得到,SSR虽强,但重要的是有套路啊,希望大家不要盲目跟风 玩出自己风格!

这组合能打赢任何速度比我慢的组合 你只要比我慢 无论你3个SSR还是5个SSR还是得死!

被克制的组合还是有的 山兔加雨女 加速减速 还驱散 我也没办法了 哈哈!不过现阶段来说 还是比较少人用的!

最后说说套路:

开场因为火灵(7火)兵佣先手控制对面(基本百分百)漏一只无所谓啊!你不要给我漏个雪女控制加速怪什么的就行了(5火)

椒图链接起所有人 椒图可能速度没对面的速度怪快 不过没关系 速度快的怪一般是加速和控的怪平A也不痛 不怕兵佣被A死(2火)

犬神砍一刀,不要放大招,大招留给鸟,触发被动 接下来每人一刀,反击触发鸟的被动更好,晴明速度比对面快的话也能有攻击加成!

晴明放加攻击的技能(35级)所以速度还是可以的

鸟来个三火大招基本上确定胜局了!(老头被动触发就有3火)

碧蓝航线pvp什么阵容pvp阵容搭配攻略

核心阵容分析
吃喝流
大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。
核心阵容:赤城+加贺+企业/龙
阵容思路
靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。
本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。
同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。
吃喝企业vs吃喝龙
这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。
此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。
若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。
打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。
可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷
推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击
威奇塔的1技能最好先练满
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦
说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。
我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。
加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。
随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在演习中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。
总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。

黑暗之魂pvp打法推荐 黑魂3强力pvp打法有哪些

鬼切与姥断:
这把来自东方的神秘武器自初始版本就强的一逼,鬼畜的战技,强制性爆头无视任何霸体,伤害爆炸,中了就是三连,运气不好直接出血带走。现在已经强到除了劈砍特大无法打下来的地步,鬼切骑脸还怎么输嘛!恶心度百分之五十。
大盾流:
代表为各种高抗巨盾,普遍为巨盾配直剑,专门打空隙,可进化为强力魔法盾炖鸡党,一手魔法杖,一手巨盾,一局下来没有十分钟打不完。恶心度百分之六十。
信仰战士坑脏流:
首先挂个惜别,然后来个生命恢复,然后安里剑灵树盾太阳公主戒一起上,回血速度快的吓人,竞技场里面更加如此,被人重创就绕柱子回血,简直了。但是辛亏可以靠正义的护符一发清零,而且这种普遍输出不足,可以放心正面砍死,恶心度百分之四十。
晾衣杆曲刀长枪跑攻:
有一把跑攻模组棒的武器,你要是会跑攻,胜率就高达百分之六十了,再脏点玩卡距离就有百分之八十了,满场跑,戳一刀就滚,欺负各种特大,卡死各种大剑,但是弱弹,动作太明显,就算不会弹反,挂个护手带上来也可以吓唬到对面,恶心度百分之六十。
法师灵魂结晶:
鬼畜的瞬发以及伤害,一开局,某法师开启结晶块,你或许想要上去把结晶块触发了,但是他没有锁定你,所以不会触发,当你鼓起勇气,想要砍他一刀,彭,他锁定你了,你被穿了个透心凉。配合灵魂结晶枪使用效果更恶心。如果还是一个延迟法师,你还是可以去跳楼了。恶心度百分之七十。
后手侠:
武器标配为快速攻击的武器,pve模式进化来的最强王者,严格遵行回合制原则,敌不动我不动,敌若动我就打后手。蹭刀的好手,你要是不露破绽,他能和你耗一天。个人表示,对付这种后手侠就应该背个巨盾,等他相通了再和他打,恶心度百分之六十。
血量无限流:
常见于后院,仗着世界主血瓶双倍的优势拉来红灵进行pk,一旦被重创,就开始以源源不断的血瓶进行消耗,当然啦,这些都是菜鸡,基本弱的要死,但就是非常恶心,恶心度百分之四十。
人多力量大:
常见于法王后院以及法兰森林,标配为世界主加两白灵,还可以加上前来支援的黑恶警察,人多,而且没有队友伤害,把各路誓约灵入侵者欺负的惨不忍睹,虽然每天都有大量的黑店被拆除,但是死在他们手下的玩家更是不计其数,没有具体对策,拆店随缘,记得下指。恶心度百分之八十。
喷火蹭血流:
恶心的一塌糊涂,脏的令人发指。会玩的喷火侠不会在乎血量,因为你根本打不到他们。。。他们会变成小龙人,挂弗林,火手,卡萨斯双环。看见你跑过来喷一下就滚走,如此循环,可以轻易做到无伤杀敌,任何被击杀的玩家都会不服气,但还是认了吧,毕竟这个是无解的套路,恶心度max。

忍法战场怎么主动进攻?

在游戏中我们需要招募自己的忍者,提升忍者等级和装备来击退敌人的进攻,在PVP模式下我们的忍者阵容也会进攻其他玩家,而PVE模式下玩家只需要防守住“电脑”的一波波攻势即可获取胜利。

2/5

每名忍者都有着自己的“羁绊”效果,当我们羁绊所需忍者同时在战场之中则会触发效果。羁绊效果非常强大,可以说是游戏的核心玩法,也是最注重人品的地方,经常抽不到羁绊忍者导致崩盘是常有的事,各位小伙伴在游玩中一定要摆正心态哦~

3/5

另一个非常重要的系统是“任务”系统,我们每回合可以指派忍者到“待命台”进行待命,只要将命台有忍者就可以帮助我们完成任务,无需在乎忍者品质和等级,我们可以点击英雄的“待命”技能将英雄放在基地后方的“待命台”上即可。

4/5

在“待命台”的英雄可以触发羁绊效果, 可以用于完成任务,开局我们放两个R英雄在待命台就可以了,主要就是用于完成任务。在点将台的英雄也可以点击“归队”技能将其召唤至战场。

5/5

最后再说说“装备”系统,我们完成任务或购买箱子抽取的装备放在基地是没用的,需要将装备丢到英雄身上才可以触发效果,因此我们前期获得装备后第一时间将装备放在英雄身上防止资源浪费。

阴阳师兵俑斗技怎么打 兵俑PVP阵容搭配及打法最强攻略

兵俑在4V4(一个阴阳师+3个式神)的斗技中,我推荐大家带上火灵御魂(两件加15%命中;四件开局获得额外的3点鬼火),剩下两件套选择蚌精。如果,你带完火灵后,两件套的位子有两个御魂的速度加的特别多,那么,建议你们即使这两个御魂不能配成一套获得套装属性也请带上这两个御魂。
御魂属性选择上,二号位最佳为速度,四号位为效果命中,六号位为生命。一、三、五的属性是固定的没得选。御魂副属性 速度>效果命中>防御百分比>生命百分比

虽然只靠一个生命御魂撑肉看起来很脆,但是竞技场4V4本身就不是用来拖时间的。兵俑的玩法和其他群控可能不太一样,兵俑的用处更多的是让我方的输出大于敌方的输出,而不是让对方傻傻的站着挨打:

开局嘲讽,将对手的输出降到最低--只能普攻,相对而言,我方的输出就占据了绝对优势,为了扩大这一优势,如何做到极限输出就是保证这一体系胜率的关键。带上了火灵,竞技场开局就是7点火,兵俑嘲讽后剩5点火。这五点火你可以选择用3+2的方式(比如三尾一个大,管狐一个大)消耗掉,也可以选择2+2+2的方式(比如管狐一个大,九命一个大共用去4火,神乐的疾风给式神回合后立马回一点火剩下的两火正好再放一个大)也可以选择暴力点的3+3(其中一个输出式神平A一下,被神乐给疾风后再放一大)。

行动回复鬼火是五次行动一回火,分别在轮到第6,第11,第16......次出手的时候回上。以兵俑控场成功为例:其中3+2模式:兵俑1输出2、3阴阳师4第二轮到兵俑时正好第五次出手。这时候你的鬼火还没有回复,你的兵俑就只能普攻,所以就算你给兵俑带肉又如何?如果是神乐在场的极限输出模式。那么兵俑1输出2、3神乐4获得疾风的式神5到第二轮的兵俑是正好第六次出手,你又获得了3点鬼火!你可以自由选择是继续控场还是把火留给输出一波技能清场。

所以,显然兵俑4V4的pk较量中,最佳的队友是神乐(神乐不止有疾风,还有续命、群体沉睡等强力辅助技能)、一些放技能只消耗2火的式神和最最强力的3火输出式神。

二费式神推荐(单体爆发) 管狐 九命猫 (群体aoe)巫蛊师

至于这一玩法的弱点,很明显就是速度比你快的阎魔开场就把你兵俑给沉默了;三尾上来先把你兵俑打掉大半血,你站不站的住第一个回合都成了问题还谈什么控住对手吃伤害之类的;再如妖琴师先手拉晴明一个“言灵·守”罩下,兵俑的嘲讽就无法成功生效了等等。

当然,前面提的都是非洲人的玩法。如果你很欧的话,自己一个阎魔保驾护航,带破势堆输出上来先把兵俑害怕的点给沉默,另一个式神用茨木纯堆输出(一般最好是妖刀御魂),一次普攻后,神乐疾风给茨木,再给个大(茨木普攻和大都和阎魔打同一目标);神乐另外再给茨木带一个续命保险。这套阵容虽然不是无解,但它的胜率懂的人自然懂。所以,我觉得阎魔的伤害还是得削,不过,毕竟SSR也不是这么好出的。

·如果6V6(一个阴阳师+5个式神)情况又有不同,血量的增益使得一两个式神的发挥很难改变战局,这时候我推荐你们兵俑在有足够的速度和命中的同时堆肉堆起来。本身就高的不得了的嘲讽命中,再随便堆一点命中几乎就能控满全场。即使漏了一两个,他们对一个堆了肉的兵俑就算有想法,也不一定做的到,直接秒你的其他式神,由于被控的式神只能打兵俑,又不一定秒的掉你其他式神。而你却最起码可以有一回合机会放肆得输出对手。或者兵俑继续保持命中,带双控也可以让兵俑站的更久。

兵俑6V6惧怕的点还是一样的。但是6V6能上场5个式神,正是套路深似海的战场,比如你完全可以带个蝴蝶解开阎魔给兵俑的沉默,然后兵俑继续嘲讽全体对手。像犬神配兵俑之类的组合也可以拉出来练练了,还有各种各样的套路组合,我一个人也想不完,诸多式神搭配的妙用有待大家自己去发掘。顺带一提,雨女虽然有着无视晕眩外所有控制的解控救场能力,但其实你只要带个鲤鱼什么的,雨女还是会直接就给废了,甚至因为雨女身板脆弱,你完全有机会先秒了她。所以雨女这个式神目前来看还是有待加强的。

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