只狼发售前瞻内容一览 系统道具+地图剧情+NPC+敌人介绍

整理:游戏232
2019-09-26 22:31:03

传奇中100区的新人任务谁给详细介绍下?

1. 前言
热血传奇 100区 的任务系统将作为百区推出的亮点之一。鉴于玩家对热血传奇的了解程度和游戏内现状,任务

系统将不以结构复杂,故事性强的任务为主导,而以随机性和互动性强的任务为特色。
2. 分布和规划
热血传奇 100区 的任务系统将以如下形式分布:
新手任务――跨度为1-11级
让玩家进入100区后立即感觉游戏中的新意和特色。
组队任务――跨度为全等级
玩家根据自己需求挑选任务组队完成,增加玩家互相互动,促进交流。
随机任务――跨度为全等级
随机产生的任务,让玩家在打怪中产生更多乐趣。
固定任务――在等级升级难度高的节点设置
固定产生的任务,玩家可以自由选择是否完成,帮助玩家成长。
主线任务(暂定取消)――跨度为7-40级
具有完整故事性的主线任务,能够长期的钩住玩家,使之在40级前保证有事可做,并在各个游戏节点上带动玩
家持续游戏。
3. 任务介绍
3.1 新手任务
3.1.1 设计原则
I. 步骤简单
II. 容易完成
III. 奖励适当(奖励有具有适当的阶段性)
3.1.2 设计目的
对于老玩家在刚进入传奇后就能够迅速引导其体验全新的游戏内容和成长的方式。
对于新玩家目前游戏中的引导机制还十分的薄弱,对于游戏经验不足的玩家有必要进行有效的指导,帮助其对
游戏操作得到尽快了解,更快融入传奇。
鉴于新区开放的服务器压力,通过新手任务对新人进行疏导:
I. 百区新人诞生地在GS1上的2个新手村(与原机制相同)。
II. 通过完成新手任务,进入GS2上的新手训练营。
III.不进入新手训练营的玩家可以完成新手任务进入GS3上的盟重。
3.1.3 新手任务简介
新玩家进入游戏后,可以看到新手村NPC头顶上绿色或蓝色的特殊文字提示,引导玩家进入新手训练营并逐渐步
入任务体系,新手任务可以让玩家快速成长,在最短时间内熟悉出生地所有重要人物,为以后方便展开其他任
务做好铺垫。
3.1.4 任务的奖励
任务的奖励是帮助新手成长的主要方式,根据游戏角色的等级,完成任务后奖励给玩家适当的游戏经验值以及
与等级相匹配的游戏道具。为了玩家后期的顺利成长,也会提供一定额度的游戏货币奖励。
3.1.5 新手任务流程
新手村特定NPC自动说话引导新手任务.

屠夫任务: 适合等级:1-6级
顺序 NPC名字 任务内容
1 新手向导 点击NPC提示:欢迎来到热血传奇,大家都沉浸在100区的狂欢中,但是我这里肉不太够了,希望帮

忙找些肉来。你愿意帮我这个忙吗? 提示:需要2块肉
我愿意 不想去
2 点击 我愿意
3 新手向导 玩家得到2块肉(可以是鸡肉或鹿肉)
再次点击向导提交肉
4 新手向导 如果包裹内没有2块肉,则提示“我很着急啊,眼看就没有肉了,你可以帮我再去找找吗?”
再去村子周围找找
5 新手向导 交给向导2块肉。
6 新手向导 太好了,我可以帮你介绍到新手训练营去或者传送到盟重。
去新手训练营 去盟重
7 新手向导 目前新手训练营正在招收学员,那里成长的速度非常快,不过听说新手训练营的教官可是很严格的
啊,你愿意参加吗?
我愿意 不想去
8 新手向导 选择 我愿意 进入新手训练营地图
9 在新手训练营中玩家等级达到7级 在新手训练营地图中找到NPC教官点击
欢迎来到新手训练营,我们这里的训练可是很艰苦的,我还会定期对你的训练水平进行考查.你要作好心理准备.

在训练开始前先给你一些必需的物品.
领取必需品 我再想想
10 点击领取必需品 (玩家获得对应职业7级的技能书一本)
11 在新手训练营中玩家等级达到11级 点击NPC教官
经过对你一段时间的观察,你已经完全掌握了战斗的技巧.看来这里已经不太适合你了.我这里有一把鹤嘴锄和一
件轻盔甲送给你.外面的世界很精彩,你要好好享受啊.
也应该是出去闯闯的时候了 我要接受新的挑战
12 选择也应该是出去闯闯的时候了 (获得鹤嘴锄一把,对应角色性别轻盔甲一件.系统自动把该玩家随机传送到
比奇大地图上)
13 选择我要接受新的挑战

系统提示:要接受新的挑战需要你组成一个队伍并担任队长,才可以进入.你先去组织一个队伍后再来找我吧.(和
你组队的成员将会被一起送入挑战地图)
14 玩家组好队,并担任队长 点击我要接受新的挑战
系统把队长所组的队伍的所有组员传入新手训练营2号地图.
3.1.6 相关设置
向导NPC设置
玩家到了7级就不可以再接新手任务了.
判断任务道具:两块肉(鸡肉,肉,) (鸡肉, 鸡肉,) (肉,肉,)
教官NPC
需要有判断玩家是否组队.加入可以传一组人的功能. 系统传送队伍时,可以如此实现:先将队长传送到新地图
,然后系统在队长角色上使用天地合一,将其他队员再传送进入

地图需求:
新手训练营1号地图.这张地图里是不可以进行PK的.
地图中会刷新一些适合新手练级的小怪物.地图设置所有怪物是2倍经验-4倍经验
角色在该地图下线后自动传送到比奇城老兵处.
在该地图中等级达到12级后自动传到比奇老兵处.

新手训练营2号地图
地图内设有一定数量的小怪和小BOSS
适合玩家组队练级的.在该地图小退在上后自动传到比奇老兵处
3.2 组队任务
3.2.1 常规组队任务
方案一
A. 任务简介
常规组队任务长期开放,可随时向NPC购买,没有过多的限制和门槛。
玩家在各地老兵处可以非常便宜的价格购买组队任务卷轴,但1个玩家同时只能拥有1个组队任务卷轴。只有组

队中的队长可以启动组队任务。小组中的任何一个人完成组队任务条件后,小组所有成员可以平分任务奖励。
组队任务可以鼓励玩家组队进行游戏,促进玩家在游戏中产生互动。增加游戏的黏着力。
B.NPC设置
各地老兵处增加选项“关于组队任务”。
选择“购买任务卷轴”,弹出任务类型,供玩家选择。
比奇老兵

C. 任务分类
比奇老兵
A类任务:
打倒半兽人任务(打倒100只半兽人,奖励为经验2500,金币2500)
打倒毒蜘蛛任务(打倒100只毒蜘蛛,奖励为经验4200,金币4200)
打倒骷髅任务(打倒100只骷髅,奖励为经验9000,金币9000)
打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)
打倒沃玛任务(打倒100只沃玛,奖励为经验25000,金币25000)
B类任务:
打倒沃玛教主(打倒1个沃玛教主,奖励为经验100000,金币100000)

毒蛇老兵
A类任务:
打倒毒蛇任务(打倒100条红蛇或虎蛇,奖励为经验5000,金币5000)
打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)

土城老兵
A类任务:
打倒野猪(打倒100只红野猪或黑野猪,奖励为经验35000,金币35000)
打倒祖玛任务(打倒100只祖玛系的怪物,奖励为经验40000,金币40000)
B类任务:
打倒祖玛教主(打倒1个祖玛教主,奖励为经验100000,金币100000)
D. 任务说明
A类任务
1)1个角色同时最多只能进行1个组队任务。
2)组队中的队长在包裹栏里必须有相应的任务卷轴,任务才能开始。队员拥有组队任务卷轴无效。
3)任务的完成条件是以小组为单位的。组队中的每一个成员,杀死怪物的数量都可以进行累积。当组队所有成
员杀死的怪物数量达到任务完成条件时,任务即完成。
4)组队完成任务条件后,任务的奖励平均分配(4舍5入)给组队中的所有人。
B类任务
1)1个角色同时最多只能进行1个组队任务。
2)组队中的队长在包裹栏里必须有相应的任务卷轴,任务才能开始。队员拥有组队任务卷轴无效。
3)任务的完成条件是以小组为单位的。组队中的每一个成员,达到任务完成条件(只要求杀死一个怪物),任
务即完成。
4)组队完成任务条件后,任务的奖励平均分配(4舍5入)给组队中的所有人。
补充说明
如果A 类任务没有现成的脚本命令支持,技术实现有困难,可以先推出B类任务。待条件成熟后,考虑是否开发

A类任务。
方案二(暂定使用)
A. 任务的触发
玩家从怪物身上会爆得组队任务卷轴,通过组队任务卷轴,可以在指定NPC处触发组队任务。触发原则:爆任务

的怪物会爆出比自己等级高一级的组队任务。比如,半兽人爆出组队打倒骷髅的任务……
B. NPC设置
在各地老兵处增加关于组队任务的对话选项,每个老兵可以接受不同的组队任务申请。
玩家选择进入组队任务地图,系统判断
① 该玩家是否拥有与NPC匹配的组队任务卷轴
② 该玩家是否是一个组队的队长
如提交申请的玩家满足以上条件,系统将提交玩家组队中的所有成员,传送到任务专用地图。

各地老兵与组队任务的对应关系:
比奇老兵
打倒半兽人任务
打倒骷髅任务
打倒僵尸任务
打倒沃玛任务

毒蛇老兵
打倒毒蛇任务
打倒僵尸任务

土城老兵
打倒野猪任务
打倒祖玛任务
打倒蜈蚣任务
C. 任务专用地图设置
地图为现有地图程序模拟复制,一种怪物对应一张大地图,地图内的所有怪物经验都是原来的1.5倍。地图内可
以PK,可以有多个组队同时进入。一个组队在这张地图内的在线时间达到2小时后,组队内的所有成员都被传送
出这张地图。当玩家在这张地图内处于非组队状态,该玩家会被系统立刻传送出这张地图。
3.2.2 组队挑战任务
A. 任务简介
玩家可以通过从怪物身上爆出的特殊组队挑战任务凭证,开启组队挑战任务。传送组队中的所有成员到专用任
务地图。完成挑战任务的条件后,组队中的所有成员平分任务奖励。
B. 任务流程

C. 物品设置
任务时效
从玩家得到“祖玛魔族卷轴”开始,系统对该物品开始计时,有效时间为24小时。超过24小时后,物品自动消
失。
属性设置
该物品为“固化状态”:不能交易;死亡会爆出,但不能拣取。
D. NPC设置
NPC检测对话玩家是否拥有“祖玛魔族卷轴”,是否是组队的队长。如满足以上两个条件,将玩家所在的组队中
的所有成员传送到任务专用地图。
E. 地图设置
用现有祖玛寺庙地图拼接,一共有8层,前3层为祖玛长廊,后4层为祖玛阁。最后一张教主之家。
相同的地图用程序复制10套,同时进入地图的组队数量小于或等于10组时,每组玩家被分配在不同的地图,当
有超过10组玩家进入时,会被传送到已经有组队正在进行任务的地图。
地图设置为可以PK,不能使用随机传送卷轴,不能喝药。
地图中的怪物难度重新设置
F. 任务完成条件
组队中的任何成员打倒最后的BOSS,该组队的任务即完成,组队中的所有成员都会得到任务奖励。额外还会得
到BOSS所爆的物品。
3.3 随机任务
随机任务在玩家在线打怪时都有可能得到,有惊喜感,在游戏过程中增加更多的乐趣性。
3.3.1 传送任务
A. 概述:
现有传送系统全部关闭,玩家需要通过任务才能开启各地村庄的传送功能,开启后可以终身使用,当多个村庄
的传送功能打开后可以相互通传,功能比原有的传送系统更强。
B. 优点分析:
开通传送需要玩家先到达地图,在当地进行一些活动(打怪)才能够完成任务。能够引导玩家对地图进行熟悉
,并使玩家在游戏里获得更多的体验。
玩家需要完成的任务形式简单而随机性强,乐趣性较高。
在秒卡区中玩家对时间的概念较强,开启各村庄之间的传送有人性化的体现,任务对玩家有相当吸引力。
完成任务给予的传送功能属于生活技能的一类,对游戏平衡性破坏很小,但对玩家而言非常实惠。
C. 任务说明:
玩家在各个地图的主要练功地点,打倒怪物后会随机得到一本当地传送书,将传送书交给村庄中的相应NPC,
NPC会给予一个任务,玩家完成后即开通当地的传送。
D. 传送举例说明:
开通毒蛇: 无可传送地点
开通比奇: 可传送 比奇-毒蛇
开通白日门: 可传送 白日门-比奇-毒蛇 (3点通传)
E. 任务道具掉落点:
练功地点 比奇骷髅洞 毒蛇山谷 封魔谷沃玛 白日门森林 苍月岛尸魔洞 盟重石阁庙
可以爆出物品
的怪物列表 骷髅 红蛇 沃玛卫士 月魔蜘蛛 恶灵僵尸 红野猪
掷斧骷髅 虎蛇 沃玛勇士 钢牙蜘蛛 恶灵尸王 黑野猪
骷髅战士 沃玛战将 天狼蜘蛛 蝎蛇
骷髅战将 火焰沃玛 幻影蜘蛛 白野猪
沃玛护卫 黑锷蜘蛛
花吻蜘蛛
爆出物品: 比奇传送书 毒蛇传送书 封魔传送书 白日门传送书 苍月岛传送书 盟重传送书
F. NPC任务说明:
比奇老人:收取传送书后,要求玩家给予一个纯度15以上的黑铁用来制造魔法传送点,玩家给予后有制造失败
几率,失败后黑铁消失,传送书消失,玩家需要再次打传送书来开始任务。
毒蛇老人:收取传送书后,要求玩家打10个毒蛇胆,玩家给予后让玩家猜左右手,猜错后蛇胆消失,传送书不
消失,玩家需要再次打10个毒蛇胆提交。
封魔老人:收取传送书后,要求打各种沃玛怪各10个和一个沃玛护卫。玩家打完后即成功。
白日门:收取传送书后,要求玩家打血巨人、双头金刚各10个和双头巨魔一个。玩家打完后即成功。
苍月岛:收取传送书后,要求玩家与其赌博掷骰子比大小,每次5W,玩家赌胜后开通。
盟重土城:收取传送书后,要求到蜈蚣洞打出一个施法道具,玩家提交后,要求与玩家猜拳,猜错后道具和传
送书全部消失。玩家需要重新打传送书来开始任务。
3.3.2 BOSS触发任务
热血传奇中7大BOSS: 沃玛教主、祖玛教主、触龙神、黄泉教主、牛魔王、赤月恶魔、魔龙教主。
鉴于目前BOSS的低暴率造成吸引力不足,在百区中打倒BOSS后,将会随机触发任务,玩家有机会进入BOSS宝藏
地,获得宝物。
举例:
打倒沃玛教主后,获得经验的玩家,直接弹出任务框触发任务――
I. 弹出对话框询问玩家是否愿意进入BOSS宝藏地。
II.玩家选择是,则进入宝藏地,任务开始。宝藏地一共四关,奖励为沃玛首饰――第一关 沃玛项链第二关 沃
玛手镯第三关 沃玛戒指第四关 腰带和鞋子。
III. 每关镇守的为恶魔弓箭手、弓箭手、卫士、带刀卫士(对其属性进行修改)
IV. 杀死每关镇守的守卫就可以获得奖励,死亡后即退出。
3.4 固定任务
固定任务主旨在接替主线任务的功能,在玩家升级困难、装备或金钱缺乏的情况下给予玩家一定的鼓励,帮助

其度过难关。
【等级触发任务】
I. 等玩家升到35级50%的时候,玩家可与NPC对话触发迷宫任务:
II.采用幻境迷宫的地图,使用5张相同地图,设置起点终点,终点设置npc进行5个地图的先后传送
III. 必需消灭地图内的所有怪物才可以进入下一张地图。
IV. 地图主线设置为不能记忆、传送。
V.每过一关,就可以到npc处领取一次经验值奖励,分别为35级升级经验的10%,即每次奖励40万经验值,全部
闯关成功就可以到达36级

附录:
主线任务流程
注:下文为已大致完成的主线任务流程。由于考虑到任务的特色性,暂不推出主线,而将其中的内容分割成各
独立的部分进行推出。

新手任务:
引导玩家进行新手任务 完成后传送到新手练级区直至玩家到达9级(新手区双倍经验,当玩家到达9级后传送回
到新手村)。
在新手区到达等级给予7级技能书和部分低级武器
9级后,与新手村“先知”对话。
先知:“如果你想寻找伟大的力量,就要追寻王者的道路。在野外有3职业归隐多年的长者之家,你先去拜访他
们吧。”

在新手村外寻找到高级武士之家、法师之家、道士之家,进入后与“战士导师”、“法师导师”、“道士导师
”对话。
导师:“看到后起之秀总是令人高兴的,教导新人就是我生活的乐趣。”
“我要追寻伟大的力量,成为受人景仰的英雄。”
“欧,等等。。你的模样让我想起了王者,他曾经也这么说过。”
“但你和他还差的很远,人生的梦想总是需要不断的经历和磨练。”
根据当前等级,给予相应任务;
11级任务:
13级任务:
16级任务:
18级攻杀任务:为了考验你的能力,请去消灭一个怪物占领的洞穴,传送至某地图,一次性刷怪,玩家完成后
返回,给予技能书。

至18级攻杀任务完成后,导师:“你的成长已经超出我的想象,你的眼神与当年的王者一样充满神奇的力量。
你要了解他,就去玛法大陆的中心城市――比奇城吧。”
“比奇城就在北面(西北、东北按职业不同说话)拿着这个,去找我的老友就行了,他在比奇开旅店。”(给
予信物)

来到比奇城后,询问各NPC,可以查询其他功能性NPC的所在地,找到旅店老板。
旅店老板:“那个老头子又要介绍人来,每年都有追寻王者的年轻人,可有几个是成功的呢?”
“不找到王者,我是不会放弃的”
“呵呵,希望你在遇到困难的时候能牢记自己说过的话。在城北有“天下第一人”的雕像,只有获得王者认可
的人才有资格在雕像上命名,你要追寻王者的道路就从那里开始吧!”
到“天下第一人”雕像处点击与本职业相应的雕像,了解本服务器最强的本职业英雄。看守雕像的比奇老人告

诉玩家一段王者的故事,并完成一些骷髅洞和矿区任务。
18-22级
完成比奇老人所有任务后,开通比奇的传送点。
比奇老人:“当年的王者从这里出发,应该前往毒蛇山谷了,在那里你一定会找到一些线索。”
来到毒蛇与村中NPC对话,“是的。。王者曾经到达这里来过,并做了许多造福村民的事情。村长是这里与王者
接触过最多的人,你去找他吧。”
村长:“王者具有超凡的实力和仁慈的心,追寻王者的年轻人有很多,可他们往往只在乎力量,却不知道要成
为王者先要拥有一颗王者的心。面对弱者选择欺辱还是帮助,就是选择你的心。”

与药商对话,得知村民被毒蛇咬伤,需要蛇胆酒来治疗,“毒蛇这里遍地都是,你先去打10个蛇胆,再跟酒商
要些陈年酒来,酒能做蛇胆酒了,不过如果蛇胆质量差的话,做出来的蛇胆酒是不能用的”;先打蛇凑齐10个
蛇胆;酒商非常好学,要求玩家给几本技能书来换酒;玩家可以打矿洞中的僵尸,得到技能书,或到比奇城买
几本高价技能书,拿来换酒。然后与药商对话合成蛇胆酒,有几率失败;失败则重新任务。

毒蛇村子中,与NPC对话,NPC得知玩家帮忙治好了村民的病,对玩家大加赞许;告诉玩家XX NPC也得了病,请

去看一下。找到得病NPC对话,了解情况,原来病人喜欢搜集怪石,前几天失落了最喜欢的稀世矿石,一病不起
,如果玩家能够再挖出一块稀世矿石来,病人愿以家传宝物相赠。玩家领取一把锄头,前往僵尸洞中,在最深
处地图内挖矿,得到稀世矿石,给予病人,病人感激并赠送灵石之一。
22-25级

与村长对话,告知灵石是与王者密切相关的物件。(开通毒蛇传送)
村子的野外遍布毒蛇,一些药物必须要到沃玛森林中采集,王者为了方便村民,制造了通往沃玛森林的魔法通
道,由XXX管理,但必须经过双方的认可才能够传送。据说,王者在沃玛村里也做了许多伟大的事。我可以给你
开封介绍信给他们的村长,他一定知道王者的下落。沃玛村就在比奇西北的沃玛森林里。

到达沃玛庙入口的村子里,与村长NPC对话,得知最近沃玛怪物洗劫了村庄,将村中宝物据为己有,但面对恐怖
的怪物,不能让玩家冒险,先打10个沃玛战士、10个火焰沃玛,证明你的实力。完成后,NPC认可玩家的能力,
请玩家帮助取回村中的宝物。打沃玛护卫,爆出物品,交给村中NPC,NPC给予3职业物品,玩家可任意选择一件

经过一系列沃玛任务(最后一个打沃玛教主)后,村长赠送给玩家灵石之二。开通沃玛村的传送。
25-30级

村长告诉玩家王者在村中驻留后,往北面的“白日门”去了,听说那里的主人“天尊”与王者曾经交过手,你
去找他吧
来到白日门,经NPC引导,与天尊对话,天尊回忆当年那场伟大的对决,仍激动万分。自言自语的述说,当年,
天尊是一方霸者,在此处占山为王,王者来到当地,召集居民建造了这座白日门,抵御怪物侵袭。天尊想要占
据白日门时,与王者进行了旷世的对决。在对决中遭受失败让他翻然醒悟,听取了王者的教诲,并承担起率领
白日门居民建立家园的重担。
天尊:“你的气息让我有了当年初见王者的感觉,但我不能随便透露他的行踪,你去找我的村民吧,得到他们
的认可,我就告诉你王者的去向。”
白日门,携带灵石,与NPC对话,得知以前的白日门护卫队长,偶然得到一颗珠子,泛着幽光,被村中人视为邪
物;某日风云变换,村中人都被强大的电力击倒,护卫队长也不知所向,可能旅店老板有消息;与旅店老板对
话,老板对玩家不予理睬,玩家至杂货店中,得知旅店老板喜欢收集宝石,在杂货商处花费金币购买宝石,携
带在身上,对话旅店老板,老板愿意提供信息交换宝石,给予老板宝石,老板告知玩家有旅客在森林深处看到
过护卫队长,身边簇拥着无数的蜘蛛。。前往灌木林,在深处找到护卫队长NPC,对话,队长召唤出许多蜘蛛,
玩家击败后,与队长对话,得到灵石之三。

系列任务后,最后消灭赤月恶魔,30-35级

天尊告诉玩家,王者其实已经辞世,他在海上遇难,并漂流到苍月岛上,用尽力量,在岛上制造了结界,将一
度肆虐的怪物封印在洞里。你要追随王者的足迹,就去苍月岛王者逝世的地方吧。(开通白日门传送和苍月岛
传送)

通过传送到苍月岛,与岛民对话得知王者的墓地。在墓地与守墓人对话,被告知王者逝世后有一部分失落的物
品被3个洞的怪物抢去。先去骨魔洞,杀死黄泉教主,得到失落的物品,交给守墓人,提示进入尸魔洞,在深处
找到一个弓箭手NPC,击败他后有几率得到灵石之四。回到村中,得到消息说王者将旷世宝物和财产藏在盟重的
一个地方,进入那里的标志是集齐5块灵石,从苍月到盟重有很远的距离,好在村民从王者的书籍中学习到了开
通魔法通道的方法,找到通道管理者,说书籍被牛魔王抢去了,请你帮忙找回来。击败牛魔王后得到书籍,开
通传送到盟重。

35-38

盟重土城,与仓库老板对话:“王者?没有听说过这个人,不过从你的描述来看,与很久以前的一个神秘人物
有些相象,我们叫他XXX,那是很久以前的事情了。。他去过祖玛神殿,以前那里是人民祭拜的地方,不过连年
的灾害让人们和神灵开始了冲突,神灵将祖玛神殿变成了怪物统治的地方”,那里的怪物很强,你只身前往很
危险,先让玛法第一铁匠给你打造一些兵器,收到信物后到沙巴克武器升级处,与铁匠对话,铁匠说打造普通
武器很简单,但高级武器需要神的铁锤,铁锤因为赌博输给了杂货铺老板,除非你帮他去赢回来。与杂货铺老
板赌博,每次5W,输多次后终于获胜,得到神之铁锤。回到铁匠处,铁匠很高兴,打造出高级装备给玩家。进
入祖玛神殿,打倒祖玛教主后得到灵石之五。(触龙神)
38-40

完成盟重任务后,得到消息,王者的藏宝地点就在沙巴克,沙巴克皇宫内,需要3职业(都携带5灵石)组合打
开王者之门。王者影像出现认可3玩家的能力,讲述追寻王者道路上玩家的收获和成长,并最终要考验3职业的
团结,3职业玩家需要配合共同打败王者影像,完成最终任务。得到最终奖励。

推荐几个600m内的好玩的单机游戏

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!! 祝你玩的开心!!

只狼要怎么玩?

对于敌人来说,削减体力和积攒架势槽(游戏名为躯干),都能达到击杀的目的。不同的是架势槽蓄满后还要进行忍杀,如果没有来得及抓住机会就会恢复。根据目前的游玩情况,大体型的敌人(赤鬼、狮子猿等)架势槽积蓄困难,多用削减体力的方式击杀。而小型敌人,则是用弹刀快速积累架势槽后忍杀最为经济。
·弹刀指的是在敌人攻击前的一瞬间按L1防御,此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。弹刀不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。
·但是,并不是所有攻击都可以用弹刀接下的。有时候敌人的攻击会附带一个红色的“危”字,这样的招式都不能防御。危字招大致分三种:直线突刺类的攻击,习得技能“看破”后,在合适机会按前加闪避,可以发动破招;下段攻击,建议用跳跃回避;近身投掷类的招数,就要靠闪避躲开了。
·右上方的经验条对应的是技能,游戏本身没有魂系列传统意义上的人方法,安全地通过不少杂兵众多的场景。
·对于忍杀来说,一定要等到提示红点完全凝固不再变化时再出手。不知道是不是游戏本身的问题,我经常遇到看着红点按攻击键忍杀却变成出刀的情况。


·鬼佛就是《只狼》的篝火,用来恢复后,除Boss和精英怪的所有敌人会刷新。你可以利用鬼佛互相传送,或者学习技能,购买白纸人等。
·和魂系列游戏一样,《只狼》的地图构造也是看似凌乱,但其实各个区域都能够完美连接。游戏里也有不少捷径和暗道,但是相对以往作品,《只狼》的存档点(鬼佛)位置都非常接近,往来传送非常方便,所以捷径的利用率并不高。
·本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存盘点附近,想要重新挑战方便的地方。魂系列传统,不解释。
·战斗场景下的不少NPC都是可以攻击的,如果你在对话前就提前发动攻击,是可以杀死他们的,有的甚至会直接变成精英怪。


·《只狼》的流程属于半开放式,很多时候你会发现有多条路线可走。当遇到一些打不过的敌人时,可以考虑撤退,换路前进。因为很多情况下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比较轻松地击杀特定敌人。开场不就的赤鬼就是例子,虽然你也可以裸装杀之,但事先找到喷火忍具可以让战斗更加轻松。

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