刀塔自走棋新人新版本上分攻略 实战思路阵容推荐

整理:游戏232
2019-09-28 10:31:06

刀塔自走棋用什么上分

在现在火爆的自走棋游戏中,有人追求娱乐游戏,而有人喜欢冲分,但是对于冲分的人来讲,现在自走棋的上分机制存在一些问题,尤其是打路人局的时候,如果这局比赛的其它选手和你的段位差距过大的话,比赛结束你没到前三就会掉很多段,而一般路人局吃鸡也就升一段,所以想上分的小伙伴们一定要保证自己在路人局能够到前三的位置,但这还是有点难度的,不过不用担心,玩兽人战套路就可以帮你稳定前三!

经常玩自走棋的小伙伴们都知道,战士这个职业的强势期在前中期,因为这个职业在1,2,3,4费都有棋子,所以他的成型路线是十分平滑的,不用担心断层,而且3战或者6战提供的BUFF在前中期法术伤害没成型的时候还是很强大的,因此许多小伙伴们可以看到很多前期胡了的战士轻松连胜,而兽人这个职业则是在最近版本比较突出,其中一个原因也是萨尔实在是太抢手了,凑4兽人很多时候只是为了帮萨尔开出大招。

此时将兽人和战士结合无疑会在前中期拥有强大的战斗力,再加上这套组合不需要橙卡,核心牌就是萨尔,兽王,剑圣,doom这种,所以需要的费用就比啥亡灵猎,六地精低了很多,因此极易成型,根本不用怕卡手,下面就来给大家讲讲这个套路的棋子选择吧。

前10回合

这时候除非天崩开局就是有人口就升(碰到好棋子先选择棋子下回合升人口),看到战士就拿(除了没办法别拿小小!!!),然后其他一些优质单卡也可以选择,比如影魔,女王,食人魔,敌法,伐木机这些,这样在前期形成巨大的压制力,然后最好是在打完石头人之后身上能有10g,场上有3战2兽人,这样后面才更好压制别人。

11——25回合

到了中期,很多玩家们都有了四星卡,三星卡,而这时候那些前面选的一部分质量卡我们可以放弃了(除了2星影魔,2星女王,2星伐木机其他有可以替代的就放弃),此时3星的狼人是一个非常不错的选择,野兽属性配合海民还以帮助我们入对面更多的血,基本上是必拿,然后如果doom2星的话,就可以换下影魔了,要不然还是别换。这时候如果我们两星人口多的话连胜是十分轻松的,我们要做的就是存钱,升人口,靠人数压制对面。

25回合之后

到了后期我们将人口刷到9可以停一下了,开始刷刷牌了,这时候可以把狼人和海民卖掉了,换成巨魔战将,coco,如果这时候4兽人6战士齐了的话,我们可以再将人口刷到10去买点橙卡,增加自己的战力。而这套体系中最应该三星的就是兽王和剑圣,doom尽量吧,其他的两星即可,后面如果有潮汐和谜团的话,斧王可以不要,直接上这两个加强控制和伤害,这样打骑士和六地精就有希望了。

这个套路强势期在前中期,玩好了很容易前中期打崩别人,虽然还是容易打工,不过前三还是很稳定的,想上分的小伙伴们完全可以试试这个套路,保证你会得到一个惊喜,不相信你试试?

英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不...

单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。

真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。

然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。

尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。

换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。

这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。

阴阳师新版酒吞童子斗技上分攻略

阴阳师版本大更新,酒吞童子的PVP斗技搭配阵容、御魂选择和实战思路分享给大家,看看在新版中酒吞都有哪些玩法说明,给大家参考下。

一、阵容&御魂

阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角椒图、酒吞、兵佣,他们三者是有很强的联动性的:

1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,触发后有两个好处,分别是旗子能帮他回血&50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2. 接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

二、思路分享

总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。

A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起

B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……

第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。

三、阵容相克

阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。

最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。

本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。

玩家参与:

作为全队唯一输出四保一阵容的话,带暴击遇到对面地藏还是很致命的。所以我现在用的是被服酒吞+雨火金鱼打火机...还是比较舒服~

关于地藏vs被服...之前也和大佬问过,自己感觉地藏吃生命,而作为生命只有b的酒吞,虽不能说收益非常小,但总归有点本末倒置。而被服没这个缺点,加上被动40%硬减,队友地藏,可以舒舒服服上速攻攻 不堆暴击这样就算遇到地藏肉也有一战之力。

大概唯一怕的是茨木大佬和妖刀了吧...一般的平民茨木还真不太怕 爆伤茨木如果没控制打掉那大概就gg了。

王者荣耀橘右京上分阵容怎么选 上分阵容搭配推荐

橘右京可以压制谁?
橘右京的攻击距离较远,这在对比主流战士和刺客时都有明显的优势,而且一技能位移效果突出,灵活性有保障;另外橘右京擅长打持续消耗,这在对抗脆皮英雄时优势更为明显,因此他可以轻松压制后羿、鲁班七号、甄姬等英雄。
橘右京被谁压制?
橘右京的攻击距离虽然有优势,但总体来看还是偏向近身,因此他比较惧怕控制能力突出的英雄,一旦大招的消耗能力和回复效果打不出来,他的生存往往会陷入危机。在同位置上,花木兰对他的克制最为明显,尤其是她重剑形态下还有免伤,在单兵作战时橘右京不是她的对手;另外,宫本武藏的打法特点对橘右京同样克制,因为他大招拥有强控,而且一技能拥有霸体,这让橘右京二技能的控制基本无效;最后,控制能力突出的坦克和辅助也是橘右京非常惧怕的,但主要是体现在团战中,因此在团战中切入时,掌握好位置才是关键。
橘右京推荐和谁进行搭配?
橘右京擅长打压制,因此他适合与控制能力突出的坦克或辅助进行搭配,这样在抓人和切后时,他能充分发挥出自己的输出优势,如牛魔、廉颇、白起;另外,橘右京在与灵活性强的战士或刺客搭配时也有不错的效果,这样在抓人时击杀的效率更高,如赵云、韩信、李白等。
橘右京的阵容推荐:
上单:橘右京、打野:赵云、中单:高渐离、射手:马可波罗、游走:牛魔
解析:这套阵容的持续作战能力极强,而且有很强的先手能力,可以在任何时期主动发起一波团战;另外,该阵容因为赵云和橘右京的存在,在压制敌人方面有明显的优势,可以尽情的入侵敌军野区,从而更好的限制敌人的发育。在中单位置上,高渐离有着很强的瞬间爆发力,只要能有一个较好的进场时机,他就能轻松收割多个人头,而依托牛魔、赵云和橘右京的先手能力,高渐离在突进时会更加随心所欲;射手位置选择马可波罗,他的优势是极强的灵活性和持续作战能力,但他特别吃发育,而在此套阵容中,赵云和橘右京可以频繁的入侵敌军野区,这样马可波罗就有更多的野区资源可以利用,方便他装备更快的成型,也更容易CARRY全场;在坦克位置上选择牛魔,主要原因是他强大的先手能力,可以为其他英雄创造出更好的切入环境,这样我军更容易获取团战的优势。
橘右京的实战运用
前期:
开局后橘右京直接前往上路河道的草丛,帮赵云获取河道的视野,同时在敌人前来反蓝时做好应对措施;如果是3人前来反蓝,应该立即告知赵云,让队友转变思路,立即换蓝开局,自己则优先前往上路拿下第一波兵线,让自己率先到达2级;对线时尽量保守,在兵线进塔后再利用被动普攻+二技能进行清理,保证自己良好的状态。
中期:
中期一定要配合赵云打入侵,因为这样即便不能收割人头,也能让自己更快的发育,以便在经济上压制敌人;同时运营好上路的兵线,只要上路的防御塔没有破掉,我方在上路就能持续的压制敌人,而且在团战时也能很好的牵制敌人。
后期:
后期团战时,在牛魔没有开大前尽量不要进场,最好是跟着赵云的节奏来,一旦牛魔将敌人控制住,立即绕后进入敌军的后方,率先对射手和法师发起进攻,只要能将他们的状态限制住,我方这波团战就十拿九稳了;没有很好的机会也可以在前排打消耗,但要掌握好技巧,尽量以被动普攻作为先手,在二技能控制住敌人后才可以突进。
总结:此套阵容有先手、能消耗、能爆发,适用于各种战况,只要能掌握好开团时机,多个突进型英雄能瞬间让敌军后排英雄毙命,从而轻松拿下比赛的胜利!

守望先锋各英雄有哪些上分技巧 英雄使用攻略

1、 新手教学关主角,逃兵76号
76是一个很全面的英雄,个人感觉在低分段比麦克雷好用太多,如果水平相差比较多的情况下76绝对是一个可以CARRY的英雄,因为麦克雷太需要队友保护,而76并不需要队友给与太多的保护资源。
76打法也是分为跟枪扫射以及3发点射:
(1) 扫射,扫射在打冲锋中的大锤以及飞翔的猩猩、DVA和左右反复横跳的路霸时非常的好用,这类体积较大的英雄你不用担心弹道的散射,在近距离76互拼或者和麦克雷、死神等对拼时近身跟枪准确度也决定了谁生谁死。
(2) 3发点射, 76被削弱了一次,由于上版本的5发点射太强导致被削弱成了3发点射不散弹道,但是却成了CS玩家的福音!因为打CS的玩家都知道,AK和M4的3发点射也是非常舒服的!简直过瘾…这种打法在面对法鸡,或者远距离体积较小的单位时,是一种精准度非常高杀伤力非常强的打法,如果你有一定的爆头功底..远距离的叮叮叮,分分钟被骂外挂
枪法方面说完了再说说个人对76的理解
76不同于麦克雷,路霸,源等,很多时候是作为一个火力压制的存在,因此要保证自己,只要视野里出现了敌人,哪怕是大锤的盾!子弹也不要停下,合格的76要保证视野里有人,就要突突突停不下来!不要觉得有大锤举盾就不打什么的,现在高分段的阵容都是双T双奶输出+收割,输出位的有限导致对输出的伤害量要求越来越高。我曾经一场国王大道打了4W伤害才拿下比赛。。。全程突突突。
而76加速跑的设定导致76可以迅速躲开很多大招的追杀,比如DPS的噩梦---开大的源!如果队友DJ配合切一个加速光环。。。那么源想追上逃兵76简直不可能,如果没有格挡大招结束转身秒掉源也是不在话下,总之76不要玩成堡垒,一定要疯狂的跑+输出,很多时候绝杀局拿出来有奇效,因为防守方绝杀局治疗绝对是进攻方针对的目标,进攻方甚至不惜1换1治疗导致防守方断奶,有时候治疗死了在跑路,76的一根奶棒,就可以让残血的队友恢复战力支撑到治疗到来。
总结一下,76是个非常全面的英雄,不依赖队友,自己可以做非常多的事情,加上火箭跳的存在,可以让76出现在很多意想不到的输出位,避开对方辅助大招和大锤盾之后的扯眼镜,会让对方迅速被清场;弱点,是没有致死伤害,只有螺旋飞弹作为斩杀技能,可是CD太长,对方双辅配合较好的情况下,76很难自己单独击杀掉对方的人。总之,76操作不难,有FPS基础的玩家都能很快的上手。关键是找准输出位置,何时开大及使用螺旋飞弹爆发,如何迅速秒掉闪光,如何成功单挑源氏,何时绕后何时正面疯狂输出,都是成为高级76的进阶技巧。这些一言两语很难说清楚,需要大家在实战中慢慢摸索。
2、个人上分主要英雄之一,麦克雷
麦克雷,现在是高分段的主要输出英雄,在队友整体水平都很高的情况下给予一定的保护,麦克雷就可以造成非常高的伤害,闪光弹这个小技能的硬控,很多时候可以拯救队友及限制对手,比如开大的路霸,死神,或者正在冲锋马上撞死队友的大锤,一发闪光弹可以改变这次小团战。
当然打法也分两种…
(1) 瞄准才打,很多麦克雷说自己的命中很高,比如60%,但是输出总感觉打不够,并没有给对面造成很大压力,这就是这种打法的缺陷,很多70分左右的麦克雷无法上分也是因为这个原因,虽然看起来瞄准才开枪这很FPS~~但是越高的分段对DPS的要求越高,需要的是伤害总量,金牌不能代表什么,并不能显示你和银牌的差距,因此尽一切可能去偷伤害才是合格的DPS。
(2) 一直按住左键或者快速的点左键,并且鼠标跟枪。这是高分段大部分的麦克雷打法,包括细看莎莎,PIG,老李,LOLIX等大家都公认麦克雷打的好的人,基本都是这种打法。偏向上面说的76的打法,按住左键同时鼠标去跟人,这已经决定了开枪频率会比瞄准才开枪高很多,伤害总量当然会提升,前面有LOLIX的帖子已经详细讲了,我就不多废话,只是个抛砖引玉的功效。具体看看我发的视频结合一下LOLIX的帖子,体悟到了会让DPS量提高一个档次。
总结一下,麦克雷需要队友的保护,而且SHIFT及闪光弹与输出的配合也是需要练习的,近身时换子弹,子弹放进去其实就可以扔闪光弹打了,也算是可以取消一点后摇。还有很多小技巧,比如LYB PIG的“你好”骗格挡等。哈哈哈哈Orz…….
还有一点,在高分局,大部分时间,麦克雷的大招都是窜天猴,什么意思呢?只是听一声响来限制对方的走位以及压制等,对方可以破你大招的方法太多了,同时LOLIX的帖子也讲了大招释放的一些技巧,可以去研究研究,大招放好了确实可以提升很多,大招压制右键取消,再打个50能量再压制一波,已经成了一种时尚……
3、 个人常用的狗类英雄,闪光
现在闪光越来越比源氏流行,包括国外大家都开始练习闪光,不为什么,因为现在流行的和尚……
和尚的大可以完美抵消源氏的大,同时源氏和毛妹的配合并没有闪光好,因为源氏的输出需要时间,在毛妹吸住人的时候和尚开大,并不能对闪光的炸弹造成任何影响。同时会玩的闪光有150x2=300血,控制好闪现的CD抢血包也并不差,对肉盾类英雄威胁高的同时对后排的威胁也非常高,瞄准过硬的玩家闪到后排一梭子叮叮叮老师傅的金链子就掉一地……这也是坊间为何说开挂的闪光远比开挂的76强的原因,强机动性让闪光可以从任何意想不到的角度输出。
目前闪光越来越有超过源氏狗界一把手的趋势,尤其是蓝贴出现可能要削源氏的消息后,强烈推荐大家练习一下,枪法技巧就是近距离跟枪,和76差不多。对闪现和闪回的掌握是一门技巧,思路清晰的情况1骚6不是梦,当然要小心高手麦爹制裁……
要注意和练习的是闪现是可以360度闪现的,根据你按的方向键,并不是只能向前向后。这就考验了你对地图的理解,同时打完一梭子用换子弹的时间闪现再打下一梭子让输出和闪现形成一套流水般的操作,也是区分高手闪光和低分闪光的标准。在低分局经常会看到闪光闪落悬崖或者撞墙,这就非常尴尬了。
4、 尾行狂魔,死神
死神,枪法上,同上,至少鼠标跟的准,就可以按住左键不松了,当然由于输出距离的限制,并不能和麦爹76一样刚正面,造就了他尾行绕后的打法!
死神玩的并不是枪法。而是脑子,何时绕后偷人何时阴起来跳大,何时飘骗路霸钩子反杀等,并不亚于格斗游戏。操作难度并不高,难的是对局势的判断理解等,需要长期的经验才能驾驭的英雄,并不是像很多分段较低的玩家给队友说的,你玩别的不好,就换个死神吧,就打肉!目前来看,麦爹、骚猪、死神都必须走LYB路线,没跑了。
5、狂鼠,源氏,法鸡
开天梯后我玩源不多,之前没开天梯时倒是玩了很多,但也没能领悟太多,顶多算个中忍。对源的理解为骚扰及致死的收割伤害,镖的准,不要死可以概括为主要准则,适当的绕后SHIFT多个目标蹭能量,迅速攒出大招后配合队友完成收割。
队伍里如果有准的麦爹进行血量压制源会非常舒服,经常出现在你眼里的目标都是半血或残血,这样源就可以自由飞翔了。
源氏并不能达到火影级别,因此不能给你们什么有用的参考。
狂鼠,Q叔和雾山的狂鼠甩我好几条街。
法鸡,法鸡分刺客型和远程输出型,刺客型法鸡代表人物大牙!绕后骑脸无所不能;远程输出请看孟叔,不论多远,精准的空中脸炮总是让我宛若智障,这个需要多年的练习,我已然放弃了此种打法。

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