炉石传说新版本召唤法实战心得及单卡分析

整理:游戏232
2019-09-29 12:30:46

炉石传说召唤传送门怎么样 召唤传送门单卡分析

 炉石传说召唤传送门是一张很特别的随从牌,本身非常的弱,但是由于召唤传送门可以减少其他随从牌的法力值消耗,所以似乎又非常的不错。

炉石传说新版战马单卡怎么选 小马术高胜率打法分享

楼主您好
从我术士上传说过程中胜场加了100左右,粗略计算从5级到传说的胜率为58%左右,属于比较辛苦的卡组,并不适合拿来上传说,仅仅是因为一个赛季5级到传说只用一套卡的执念让我坚持使用这套卡组打上传说,在这里也要感谢在我用这套卡打上传说过程中陪伴我的几位好基友。
单卡选择
战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。
我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。
由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。
作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40+费不是梦)
既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。
阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。
末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些
相信大家看各主播玩这套卡组也不少了,这里就简单介绍下对阵各职业的个人经验。排名先后顺序基本按照天梯上职业分布数量
各职业对局简要分析
写了一半发现这套卡组使用起来经常面对众多抉择,以我仅仅一百多盘的经验也无法面面俱到的说清楚,细节部分只能不一而足。
要说在前面的话就是,不要因为对面下过奈法而不敢变身。
骑士
前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。
这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。
起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。
如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。
4费优先使用小鬼爆破,次选上战马
如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。
起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。
猎人
对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)
对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)
这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。
而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。
前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀
打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。
现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。
战士
奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo
因此这个对局我也不打算做过多介绍
主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)
看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。
猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。
总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。
另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。
牧师
天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)
当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费。
我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。
对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。
而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。
德鲁伊
一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。
萨满
起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。
术士
由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。
需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。
由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。
同样,活到8费之后的扭曲虚空会让我们在对阵手牌术的时候好打很多。同时8费之后我们也可以找机会使用瑞文战马的组合技刷出一波战马
对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验
法师
法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。
常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。
如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。
盗贼
摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。

炉石传说新版本最值得合成的法术是什么?

作者:风竹2017

新版本上线4天了,通过4天的试验和观察,小编发现很多特别拽的法术,当然是排除了魔法石,因为每个职业都只有一个魔法石。很多人也都评析过了,就不多讲了,我们的重点是那些发挥出色、或者价值爆表,值得一合的法术!

德鲁伊:橡树的召唤

这只是一张白卡,但是4费却能白赚6点护甲,这就是现在的它。以前没融入环境的时候,大家都在担忧招募的稳定性,但是实装以后,因为德鲁伊没有低于4的随从,并且只要不带4费的泥潭,这样稳定拉出4费的鹿盔或者3/6嘲讽,不就是白赚6点护甲吗?40尘你买不了吃亏,买不了上当,或许你已经开到了。

猎人:来我身边

原本大家的预测都是“费卡”,“垃圾”,不巧实装以后又打脸了,没有人能预测到法术猎的表现会这么抢眼,而这张卡也顺理成章加入构筑,与动物伙伴、兽群呼唤“桃园三结义”!在法术猎中稳定的效果,让他成为2张动物伙伴的结合,不亏费,变相赚卡!值得一合。

法师:爆炸符文

这张奥秘刚出来的时候大家就说不错,因为伤害不会溢出,很多时候发挥比火球更加出色,同是6伤,它优先解场,溢出的还能糊脸,伤害最大化、最合理化。并且新版本奥秘法也受到新卡的加强,崛起了,这么一张强力奥秘没理由不带的,你还在犹豫合不合吗?只要100尘!

骑士:战斗号角

这种卡的预测应该是最准的,首先效果一看就是给快攻骑的,而分析价值,只要3个招募的随从有1个2费,那么4费就凑足了,就是1卡变3卡,活生生赚了2张卡,说他不强?谁信呢?而且还是3个攻击频率,有时候恶心程度不亚于猎人的兽群呼唤。这么一张强力、简单粗暴的卡,除非嫌弃400尘贵或者不玩快攻骑,不然必合。

牧师:心灵尖啸

最强解场aoe没有之一,真正的清场,这是目前任何一张aoe都无法媲美的。即便狂野回归也不是对手。以往的aoe都是以伤害的形式,他们最怕一种类型的随从(两条命的),而炉石中的圣盾、亡语随从都是变相2条命,让伤害形式的aoe非常烦,心灵尖啸直接洗牌库,把场面清的干干净净。强到没朋友。

盗贼:闪避

这张卡还在开发阶段,但是强度是不俗,虽说被戏称是“二手冰箱”,但是关键时刻也是可以保一回合不死的,没有冰箱那么稳定就是了,需要一定的时机把控能力。可以合成但是优先级低于上面5张。

萨满:不稳定的异变

这是一张不需要combo的卡,因为萨满的英雄技能就可以提供异变目标。想怎么变怎么变,目前还在开发阶段,萨满也并未成为霸主,因此还不亮眼,但只要是金子就会发光的,强大也毋庸置疑。优先级也不如前5张,毕竟投入使用还需要一定时间,如果合了去玩但不强势,诸位一定觉得我坑了你们。

战士:未鉴定的盾牌

一张不定向的组合卡,相当于一卡两个功能,并且它的效果基本也都是不亏的,就冲这点,就是可带的一张卡。至于出场率,就看战士数量了,关键是它是白卡,廉价。不需要担心合成风险什么的。好玩,任性。

术士:对不起,没有。

看了上述新法术,大家认为最强的是前五张里面哪一个呢?或者你还有什么独特见解?都欢迎分享!!

戈洛新手竞技场怎么打 炉石传说新版本

戈洛新手竞技场怎么打 炉石传说新版本打
单卡解析
1.雄斑虎x2
中速猎一费的强力站场生物,两个攻击频率。而且本体和衍生物还都是野兽种族。无论是配合野兽种族的buff还是抢节奏,都是十分强力的选择。前期可以配合恐狼前锋,雷鸣刺喉龙和食腐土狼抢节奏,中期可以配合驯兽师架墙,后期也可以配合苔原犀牛打2。故编满。
2.宝石鹦鹉x2
标准身材,强力特效。中速猎前期的一费站场生物,特效又弥补了猎人过牌能力的缺陷,加强了续航能力。故编满。
3.食腐土狼
裸下身材亏一点属性,特效十分强力。配合一费的雄斑虎和宝石鹦鹉等小野兽进行交换,可以瞬间制造出猎人版“大范”。后手天湖可以在二费配合3-4个1/1野兽,对面没解牌甚至可以直接劝退。食腐土狼配合关门放狗的combo,也是十分的强力,是这套猎唯一的返场手段。故编满。

4.恐狼前锋x1
裸下身材亏一点属性,特效加强了猎人的随从交换能力,并且可以对敌方英雄进行更多的伤害输出。一费雄斑虎,二费恐狼前锋简直美滋滋。属于锦上添花的一张随从牌。但是因为裸下很尴尬,猎人二费曲线又比较饱和,故只携带了一张。
5.慈祥的外婆x2
俗称:狼外婆,猎人超模二费身材。恶心而又的亡语特效让对面解了难受,不解的话给猎人场面留野兽又感觉不太好。衍生物同样也是野兽属性。后手一费没生物硬币起跳狼外婆配合二费的食腐土狼和恐狼前锋同样是美滋滋。故编满。
6.葛拉卡爬行蟹x2
俗称:皮皮蟹、海盗 杀手 蟹。安戈洛版本加入的中立针对性野兽随从。完美的身材,强力的针对性特效。所以没有不编满的道理。
[小tips:打盗贼,战士必留的一张牌]

7.雷鸣刺喉龙x2
安戈洛版本加入的超模猎人野兽。对比圣骑士新卡适者 生存 ,这张 卡牌 满打满算都是一张超模一费的强力随从牌。裸下随从不亏,特效 进化 满分。无论是进化低费野兽随从加攻击/剧毒进行随从交换,还是给大哥野兽随从加血加盾加风怒都是十分的强力。被狮子+风怒踢过的人都死了。如果让我给这张新卡评分,评分上线是10分。那么我会评价11分(多余的1分拿去骄傲)。岂有不编满的道理?
[小tips:猎人先手2费没除了雷鸣刺喉龙外的其他生物,该裸下还是要裸下,不要去贪这个进化而去射箭。不然会亏了场面没了节奏很可能导致全盘皆输,况且裸下身材还不亏。]
8.关门放狗x1
这套中速猎唯一的强力的返场/解场手段。这是一张很强力的单卡法术,但是迫于环境问题和卡组紧凑,防止卡手,所以舍弃了一张。
[单是空场用关门放狗去解场而没有多余的费用去下随从,那么先手的节奏点还是在对面那里。猎人没节奏点基本离GG不远了,所以关门放狗+食腐土狼是中速猎常见的返场手段]
9.动物伙伴x2
猎人的强力召唤法术,无论雷欧克米莎还是霍弗都是超模的存在,唯一美中不足的是它的随机性,故编满。

10. 杀戮 命令x2
猎人的强力法术,因为套牌中的随从绝大部分都是野兽,所以多数情况都会触发打五特效。6费两张卡在有野兽场面的情况下可以造成10点伤害! 恐怖 如斯。无论是解场还是打脸斩杀,都是不二的选择。
11.致命 射击 x2
猎人的强力单解卡,经过大量的测试,笔者认为在目前这个大环境里,致命射击比猎人印记要好的太多了。可以根据环境调配单卡只带1-2张,带两张的确卡手的概率更大一些,但是笔者这边的环境控制中后期卡组不少,故编满。
12.鹰角弓x1
在没有奥秘的中速猎里鹰角弓是被战士的炽炎战斧完爆的一张牌。但是因为可以造成更多的伤害,可以进行卖脸解场保怪抢节奏,还是很不错的一把武器。不过卡位比较紧,所以这套中速猎的卡组里携带了一张。
[小tips:猎人内战强节奏很厉害的一张卡牌]
13.瘟疫鼠群x2
优质的3费站场生物,上线很高,下线也不亏。亡语的衍生物也都是野兽。可以配合驯兽师,恐狼前锋,雷鸣刺喉龙加攻击力来召唤出更多的小老鼠来骚扰对面。故编满。
[小tips:双方空场的情况下,猎人3费下瘟疫鼠群比出动物伙伴要好一些]
14.驯兽师x2
核心卡牌,套牌中唯一的非野兽随从。身材亏一费,特效赚两费。buff起来的野兽可以进行更多的交换,打伤害,甚至还可以护脸。三费瘟疫鼠群四费驯兽师节奏感简直美滋滋,必须编满。

15.寄生恶狼x1
四费强力战场生物。亡语衍生物也是野兽。本体不是特别厉害,但是弥补了猎人四费曲线的空缺,经对比测试舍弃了驮运科多兽加入了寄生恶狼。不是核心卡牌,故只携带了一张。
16.苔原犀牛x1
功能卡,本体算上冲锋亏1.5费,但是特效十分的强力,是一张软嘲讽牌。可以骗对面的解牌,如果对面没解牌,那么就意味着下个回合对手的场面和血量将“爆炸”。五费准时出也可以配合场面上的亡语生物达到更加优质的随从交换和打脸抢血。但是因为功利性太高,本体太亏费用。故只携带了一张。
17.狂奔科多兽x1
没错,你没有看错,这就是专门去针对嘲讽战的卡牌。吃个血蹄勇士和科比[兽人铸甲师]简直美滋滋。但是大量测试后发现,他的表现不止在对阵嘲讽战中表现良好。在其他的对局里也表现得中规中矩。是一张下限不算特别亏,上限很高的随从牌。但是因为一定的针对性和功利性,故只携带了一张。

炉石传说新版本要注意什么

各位朋友大家好,今天我为大家带来了炉石传说限制KOF小建议的相关内容,新版本马上就要上线了,那么新版本怎么玩?怎么制定合理的规则呢?随之而来的便是各类卡组及COMBO的轰炸以及之前评测新卡的打脸。

下面我一起来听听李天师是如何看的吧!

如果习惯铜须对不起的话,会不会不由不由自主带上铜须呢

1:不带副本卡

从卡池大小来说这是合理的,去掉了一定比例的卡并且仍然保留了相当的构筑空间。问题在于不好检查,我们并没有清晰的记得每一张卡来自哪个版本,并且需要在组牌时用右键点开牌,才会看到它来自哪个版本。这对于组牌的连贯性是一个极大的破坏,并且一定程度上会破坏组牌者的思路完整性,且打牌时并不容易检查出来。在对局中对手如果打出一张副本卡,很可能第一时间无法识别出来。

王子给橙卡的质量似乎决定了很多东西

2:随从只带王子、百变泽鲁斯和尤格萨隆

过度压缩了组牌空间,炉石本来就是一个法术少随从多维度低的游戏。这个玩法几乎使得游戏完全丧失了构筑空间,过分强调随机而忽略了游戏本身运作特点,基本属于一拍脑门儿的不靠谱想法。这个玩法下,我认为双方9职业的套牌构成也会几乎完全一样,除了王子随机给的牌。我可以大胆的判断,实际对战的乐趣会比想象的低很多,不信的话可以自己去找人实际测试一把。

3:对战中前5费空过/不能使用英雄技能/只能在奇数回合打法术偶数回合打随从

这几个规则更加糟糕,属于没有限制组牌过程而限制了打牌过程。组牌的时候一些牌不让用跟打牌的时候手里有牌不让出是两种完全不同的体验。我敢说:手里有能出的牌不让出、明明有英雄能力不让用、我在打牌的时候每一个回合要记着这是第几个回合这种体验是反人类的。

组牌的时候有限制没关系,我可以当我账号里面没有这张牌然后去尝试找代替品或者尝试另一个思路,而手里有牌却不能出,我无法用语言形容这种游戏体验。而且炉石再不平衡、有再多所谓超模单卡。它也是遵循着一个大概的“模”设计的。类似前五费必须空过这种规则完全扭曲了这个数学模型,使得每一张单卡的价值都要重新评估。而奇偶回合出牌的那个规则也是,除了有牌不让出的反人类游戏体验,难道10费以后我每个回合除了思考如何优化场面的同时还要额外去记着这是第一个回合?双重反人类设定不可取。

你会考虑先Ban帕奇斯么

4:互相BAN指定的卡

这个规则作为比赛或许可行,选手们提前在台下在裁判的监督下完成BAN选和构组,然后不影响直播。两个主播如果进行BAN选,一是利益驱使不够,不值得提前深思熟虑导致竞技元素不强。二是把慢吞吞的BAN选跟组牌过程用来直播,对于直播的节奏和效果并没有什么帮助。甚至会出现组牌比打牌用的时间长的情况。

能在自杀模式大放异彩的卡

5:比自杀速度

这个规则我个人认为违背了对战式卡牌的游戏初衷,所有单卡都是围绕着如何打死对手设计,偏偏要反着来,体验一定不会太流畅。很考验创意,但是基本只能玩一次。

我们经常采用的不要基本卡/蓝卡/白卡的规则肯定不是最出彩的,但有可能是最实用的。它保留了3/4左右的牌池、一线毒瘤受影响较大、有一定的构组空间、知识负担极小、组牌时不符合规则的牌一目了然无需右键点开确认,这样组牌时基本能保持思路流畅不被其它因素干扰,组错了也容易及时发现。还有一点也很重要却容易被忽略,作为主播,设定一个复杂的规则然后再去跟观众解释是一件非常吃力不讨好的事情。而这个规则基本只需要不到十个字就说明白了。

我之所以采用了一位水友奇偶数组牌的建议是觉得从排除的单卡比例来看,构组时检查时的知识负担都是OK的,也没有很难跟观众解释。但是实战效果一般,排除的单卡还是有点多了,使得双方的卡组都有一些畸形。因此,水友们跟朋友玩KOF的话,如果厌倦了标准或狂野,想限制组卡,我仍然最推荐从稀有度上来限制。

没有接触过设计的人在尝试设计一个新的规则或游戏的时候往往最大化自己创意,试图出人意表,然后忽略了这个创意背后的可行性,这个非常正常。虽然我否定了不少水友的类似建议,但我仍然感谢这些水友积极的发弹幕。不过我这里也有一个建议,下次有类似创意的时候不妨先跟身边的朋友试试,久而久之,你就会养成先务实后创新的习惯。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说限制KOF小建议的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说限制KOF小建议的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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