《机甲萝莉》战斗技能使用技巧

整理:游戏232
2019-10-14 08:30:53

崩坏3分支攻击怎么使用 分支攻击技能释放技巧

使用:

分支攻击目前只有两个角色拥有,一个是芽衣(八重樱),一个是琪亚娜。芽衣的分支是攻击键+长按攻击键,琪亚娜的分支是按三次攻击键+长按攻击键。其中部分角色的分支可以连续使用,就是在长按攻击键后可以继续点击攻击键发动后续分支,比如强袭、月光、勿忘。

介绍:

「崩坏3」点燃ACG动作之魂! 次世代的动作游戏出击!--教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!

游戏特色:

在不远的未来,神秘的灾害「崩坏」侵蚀了世界,被崩坏感染的人类变成了没有思维,只懂破坏的「死士」,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物「崩坏兽」一同对这个世界造成了巨大的威胁。唯一可以抵抗崩坏的,只有一些拥有「崩坏抗体」的少女,只有由她们组成的"女武神"部队。勇敢的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,与崩坏战斗着。

DNF战法怎么用鞭挞技能秒队友

DNF中战法出现了可以击杀队友的bug,战法的技能可以对队友释放。这个bug可以对队友起作用的技能是鞭挞,所以要先利用鞭挞这个技能。要先学一级鞭子,先鞭队友,等能看到队友血条的时候,再使用柔滑圆舞棍挑。

这样圆舞棍的伤害就可以打在队友的身上,装备好一点的战斗法师一个圆舞棍的伤害也是很高的,可以秒掉队友。

方法是学1级鞭挞,再加上加攻速的buff(如光球, 草人)。再加个火球暗球一般就秒了。

注意这种方法偶尔玩玩就可以了,不然玩多了战法这个职业该没人敢组团了。

扩展资料:

战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

该职业需要操作能力、反应力及对战斗节奏的把握,他们利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。

职业背景:“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。

他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。

第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在爱丽丝手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。

使用技巧:纯刷图的话,可以考虑放弃很多取消。只要能保持hit不断,依靠炫纹系的魔法伤害作为主输出。考虑到图中耗蓝问题所以补了削弱后的图书馆,补满了自动炫纹。

如果对自己操作有信心又不怕消耗大的话可以尝试出各种取消,方便连hit 煌龙是力法杀伤极大的无色消耗技,推荐满,主修武器选择棍可以考虑碎霸只出前置。

技能技巧:圆棍舞,1级用来破霸体和出暗炫纹用,投后范围伤害 突围性能也比较可观。五属性炫纹,无属性、煌龙前置,必出光、浮空和攻击速度,对后期暗属性地图比较好用.,冰减速加防,对火属性特效,暗爆击,光属性特效, 火加力量,冰属性特效。选择性加满两个,看剩余SP补充。

炫纹强压,将所有炫纹瞬间跳起砸向地面,伤害按所有炫纹伤害的百分比计算,比较有争议的技能.。推荐刷图放弃单击系技能。

战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,保证生命安全的情况下可以放弃魔法盾。

流星闪影打学1级,提高安全的策略,同时保证hit。hit在刷图中相当重要,20-50hit两个阶段分别能生成大型炫纹,威力极大。强袭流星打刷图效果一般,但是前置落花掌蓄力之后威力不俗,又是出火球的条件技能,必出。点足够的情况下可以考虑满。

参考资料来源:战斗法师-百度百科

传疑时代的战斗技巧_DNF有关技能哪些故事

DNF技能,DNF角色故事文章详情,大家知道DNF技能,DNF角色故事吗,小编给大家带来DNF技能,DNF角色故事详情,一起来看看~

就先从一切的一切开始说起吧,阿拉德的故事,是从“卡赞”这个人物说起的

鬼剑士和卡赞千丝万缕的关系是dnf初期的故事主线之一,可以说一切的一切都是从卡赞开始的

▲卡赞的原画立绘

但是,实际上在dnf的开放测试(open beta)的时候,卡赞的形象是完全不同于上图这个人物的形象的,卡赞的形象是接近70版本的时候才被官方所定型下来,初期的卡赞是长得像下图这样的

改编之前,卡赞的外观和一般意义上的鬼魂(??,即鬼神)没有任何区别

初版五鬼(卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、卡洛)也只是共用一个模型,区别只是脚下的阵法的颜色的不同而已

▲新版的三个鬼神,卡赞、普戾蒙、萨亚

在之后的鬼神疾走的鬼剑士重做版本中,各个鬼神才改编为我们现在所熟知的外形

机械师未实装技能:???(Nitro、氮气加速)

虽然没有在开放测试中出现,但是在客户端内部已经出现相关文件和明确特效

▲在男枪配音文件里面出现的Nitro的音效文件

使用后背的氮气加速器向前推进一段距离之后使用重火器和枪械攻击

但是有一个很严重的问题……防御力薄弱的男机械为什么会拥有这样的一个突进型技能,所以理所当然地被雪藏了

▲对于脆弱的机械师来说,此技能和自杀无异....

魔道学者的未使用技能:????(Familiar、使魔)

▲从左往右依次为杰克雪人、光电鳗、暗影夜猫、杰克爆弹

普鲁托为暗影夜猫的名字,实际上它在开发测试版本有另一个名字——???(黑翼喵)

最早的使魔(也就是国服翻译的法米利尔),不同于现在对应的技能四大亲和,最早是和力法的球一样都是主动技能

召唤后漂浮在魔道学者的身旁辅助魔道学者进行战斗,并且最大只能召唤一只

众所周知,魔道学者的出现是相当后的时候事情了,所以这个初版的使魔只存在于内部测试版本,正常的玩家是根本无法在公测时期玩到的

这里有一个很有趣的现象,最早魔道还没有实装到游戏中,但是实际上魔道学者的设定在开发测试的时候已经存在了

在绝望之塔25层的艾尔丁纪念馆的开场介绍里面提到了当年还没定下魔道学者名字时候使用的定义名—— ?????? ?? ???(驾驭使魔的大师)

她们在战斗时在身旁漂浮着辅助的法米利尔其实就是官方将当年旧设定的技能实装后的形式

顺带一提,很多被删除了的废设技能都在后来的深渊apc或者塔的apc里面借尸还魂了,留意一下会恍然大悟的

????(火焰地狱)

魔法师使用后将火焰覆盖自身

经过的地方会燃烧,使踩上火焰地带的敌人受到火属性伤害

鬼剑士未实装的技能们

??? ?? ??(痛苦的女王凭依)

为鬼泣的未实装一次觉醒主动技能(图片是之后合成的,不要吐槽人物为什么是修罗,下面同理)

当时最初版的鬼泣还没有将鬼泣和凭依关联在一起的概念

现在这个概念被做成了冥炎之卡洛这个技能

如图所描述的那样痛苦女王凭依在鬼泣身上之后在鬼泣的周围形成影响周围物体的领域

进入凭依领域的敌人会被授予debuff,队友获得buff

?? ?????(秘技·真红血震剑)

为狂战士未实装的一次觉醒主动技能

和现在的觉醒“吸收敌人的血气形成血之剑轰击敌人”的描述完全不同

这个技能被描述为“使用自己的血气形成血之剑轰击敌人,在使用时会消耗大量的HP要注意死亡的危险技能”

?? ?????(攻城地震波)

为阿修罗未实装的一次觉醒主动技能

如技能名所述,在攻击建筑型敌人时会造成更大的伤害的波动技能

使地面引起地震造成巨大的冲击波攻击敌人的强力觉醒技

但是,使用过程中阿修罗是无法移动的

??? ?(武器之极)

为剑魂未实装的一次觉醒主动技能

和现在的暴风式完全不同的持续型buff系技能

持续时间内,大幅度增加移动速度、攻击速度、技能的冷却时间减少

而且让技能之间附加互相可以取消的机制,使得剑魂在觉醒持续时变得可以进行无限可能性的连击

驱魔师未实装的技能

??(蒼龍)

▲'??? ??? ??? ?? ??? ?????. ?????.' - ?? ?????? ??? -

没有实际使用在游戏里的原画,实在是很遗憾——苍龙的原画作者 ???

在驱魔师正式公布前,官方公布的45级技能苍龙

最后因为工作量的问题遭到废除

具体是因为当年的技术力描绘苍龙的水的动态过于困难而被迫放弃

▲被公布出来的苍龙的攻击动作

其他被删除了的技能

????(百鬼夜行)

鬼泣当初公布的觉醒技能,召唤大量的幽灵掠过地图的大范围打击技能,没有想到在公布之后不久就被抛弃了这个方案

据说是因为幽灵的动态过于难画,实际上……?

???(草上飞)

开放测试时代鬼剑士专属的被动技能

对跳跃的高度进行加成,后来被整合到跃翔中

??? (Lift)

在开放测试时代属于鬼剑士的专属技能

被动地强化普通攻击第三下的浮空力

没有冷却!因此在当时精通之后是让敌人无限浮空的bug技能

因为过于破坏平衡的原因遭到了删除

剑魂的疾影手用的就是这个图标,因为最早的时候剑魂是没有疾影手的....

????(冰步)

火焰地狱的冰洁版,战斗法师的专属技能..

走过的地方形成持续很长时间的冰之路让敌人冻结

最早的战斗法师是和冰属性有关的,例如最早的魔法护盾是

...

??(念兽)

气功师在开发阶段被提到过的念兽曾经考虑过的开发方向

是和驱魔的玄武类似的召唤出来之后辅助气功师战斗的召唤物

考虑到和召唤师和驱魔师的定位重复于是就变成了现在模式

????(照准射击)

漫游枪手在内测时期所拥有的技能

无视距离锁定一个敌人强控射击的奸诈的技能

因为太过久远所以不可能找到技能的演示了,但是实际上异界的鹰犬的狙击手使用的让玩家大幅度僵直的狙击就是当年照准射击的再现

?? ????(潜在波动解除)

被击时一定几率自动释放波动解除的bug被动...

想象一下阿修罗在被连击的时候一个波动爆发...

???? ???(Supplex Crash)

最早的伏虎霸王拳是背摔的强化版

减少背摔的冲击波范围,增加攻击力

??(冷静)

阿修罗被动觉醒心眼的主动buff版本

在觉醒前作为小技能存在过

???(Hold up)

暴力抓取的测试服版本

在正式服版本的时候被暴力抓取所替代

??? ??(焰火之卡洛)

初版卡洛,和现在的卡洛凭依完全不同,初版的卡洛是在地上召唤火焰阵让其中的敌人灼烧

现在名字更改为了??? ??(黑炎之卡洛)

??? ?(手枪之舞)

在dnf40级上限的时代预计作为男枪手的40技能出现

后来预计提升到了45级技能,但在之后的一次大更新版本正式宣告删除

▲使用火柴人重现的手枪之舞的过程

??? ?(光束之剑)

穿着光剑时大幅度增加攻速的被动技能,未实装就删除了

??(贯通)

使枪手的子弹贯穿力加大的男枪手公用技能,被删除

??? ????(重火器滑动)

重火器使用时移动可能的被动技能

▲重火器滑动时代可以对斜上射击的喷火器

????(滿天花雨)

女街霸曾经拥有过的天罗地网的另一种形式的主动技能.

效果和男街霸的无强化投网差不多

??? ??(混沌之罗刹)

最初版的罗刹,在鬼神疾走版本被改编为现在的模式

旧版波动剑

???(鬼门返)

之前已经描述很详细了,略过

▲被鬼门关反弹困住了的深渊恶魔

??? ??! (背后有敌人!)

漫游枪手老版本的时候移动射击的从属技能

有5秒的冷却时间,是一个让移动射击和觉醒转方向的主动技能..

老版炫纹系统

每个炫纹都是主动技能,要按下之后才会生成炫纹然后在对应的技能攻击时发出

??? ??(炫纹全爆)

类似炫纹强压的技能,在施放的姿势之后引爆自己身后的所有炫纹进行攻击

??? (笑里打)

力法专属技能,旧版龙花霸,效果是普通攻击第三下的时候有一定几率造成极大化伤害

后来被删除,但是普攻极大化伤害的设定普及到了全部的法师里面,被称为“萝莉一击”

????(延迟爆发)

当时的效果是将无法蓄力加长倒计时时间的大地瓜的倒计时时间提升到30秒....

怒气爆发

怒气爆发的特效重做过两次

最初版的特效有一种ps涂抹风格

最后就是漫游枪手曾经和白手的鬼门关一样凭借这个技能称霸了pkc的被动技能

???(复仇反击)

当时的复仇反击可是人见人憎的bug级别的被动技能

看到这个图,想也不用想为什么会被改成有冷却时间的主动了吧...

以上就是那个帖子里提到过的一些被删除了的技能,有部分被说到烂的技能被我提去了..

当然这些远远还不是全部,因为dnf的客户端里面还存在着大量的dummy data

例如这些(实际上大部分都已经确定了是曾经用在哪里的)

(测试服版本螺旋念气场)

(测试服版本移动螺旋彗星落被动)

(测试服版本螺旋彗星落跳跃高度提升被动)

(测试服版本烈日光辉)

(测试服版本弹药自动手枪精通)

(内测版本暗子弹)

(内测版本斜向重火器被动)

(测试服版本机械改良)

(内测版本踏射)

?????(内测版本法师通用技能Mirror image)

(内测版本召唤空骨鱼)

(测试服版本破甲弹)

(初版龙牙,自带射火球被动)

(受击射无球被动)

(空中攻击射光球被动)

(落花掌射火球被动)

(碎霸射暗球被动)

(内测版本法师魔道熔岩药瓶)

(内测版本魔道的上位火系技能)

(内测版本魔道的上位冰系技能)

(内测版本魔道的上位暗系技能)

(内测版本魔道的上位光系技能)

(测试服版本天雷)

(测试服版本黑洞)

(测试服版本极冰)

??? ???(内测版本法师通用技能哥布林突击队)

未确定技能

如果不出意外的话,下一期就会说一下这些dummy data(技能已经不想再讲了,主要是讲讲其他的),因为内容过多而且复杂所以会出得慢一些甚至还可能会分成几期

请期待

今天的内容就到此结束吧,最后就是惯例结尾语

这期好混子啊下一期一定要认真点

行动快感!地牢与战斗机!

守望先锋dva打法 如何正确的使用大召唤机甲技能

现在的dva矩阵削弱以后变得功能性了,你的预判性的用矩阵,也就是需要计算对方大招,比如毛妹,或者观察走位,毛妹突然走位前压估计就是有大了,这时候你就得考虑矩阵节奏了。
增加了dva爆发,现在基本s冲脸e和左键配合一套e普攻接个v后排就没一个。总的来说现在的dva下限提高了,要多动脑多观察,要灵性了,不是单纯的像以前,不出大锤的话dva还能当个主T!

《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。

可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。

源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。

麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。

法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。

死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。

士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。

猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。

半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。

狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。

美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。

托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。

黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。

D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。

莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。

路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。

温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。

查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。

卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。

天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。

秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。

禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。

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