三国全面战争战场实战打法分析

整理:游戏232
2019-10-15 12:30:58

三国全面战争怎么用弓兵打猥琐战术,就是那种游击...

呵呵!我用弓兵玩过很多次了,不过是1.7的版本!首先,如果你想用弓兵打猥琐战术,必须满足以下条件:对方没有骑兵,就算有也要先把骑兵消灭后再说;而且对方如果有虎贲,陷阵等超级步兵或者狂暴兵种,我劝你还是放弃猥琐吧,这些兵耐力很强,而且甲厚,弓兵干不掉不说,而且累了还很容易被他们追上!只要是这样,就假设对方是中原轻重步兵混合部队,你开战前就把弓兵两三队一起,一些开火攻(火攻可以惊吓士兵,更容易使敌兵混乱,不过射速较慢),战线拉开一点,排列要分散,切记不要拥做一团!一定要点开避免肉搏,自由射击,这样就可以开始了!敌兵会分散扑向你的弓兵,弓兵会自动躲避,然后有的不追了之后,弓兵就会转身攻击!休息要引导弓兵不要往同一个方向撤退,要三两队一起往一个方向,最好能形成各个方向都有弓兵,这样才能交叉火力射击,从步兵背后射击杀伤力是最大的!你一定要注意调节部队位置,有时候,弓兵被追了,会不按指示移动,这个时候你就要关闭自由移动,改成听命令移动,不过等走上正轨之后,一定要记得改回来!其实刘备军弩兵才是特色,如果你会弓弩配合,那杀人才是畅快,经常是伤亡十几个,杀敌两三千!如果有兴趣可以追问,说起来挺多的!

三国全面战争 怎么招战场上的武将,一不小心 就把...

第一,触发特定事件,可以招贤敌国武将(貌似很难)
第二,修改己势力金钱为9999W,用外交官可以招纳大部分敌将,根据外交官等级和所选势力,招纳敌将会有所不同(有些敌将无法招纳,比如袁绍的颜良文丑、刘璋的张任、曹操的典韦许褚等;还有不是外交官等级高就招的越轻松,有些在任武将[包括城内]不是外交官等级高就能招纳的,打个比方,我用曹操开始的外交官,无升级,招纳不了吕布的张辽,升到4级,张辽可以招纳过来;用满级的外交官,招纳刘表的蔡瑁,无果,却用5级的外交官招纳了蔡瑁。

三国全面战争怎么玩

  一、关于难度
  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
  二、关于内政
  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
  三、关于战略
  初期战略
  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
  战场战术
  一般来说有几种主流战术:
  1)全弓骑
  这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
  2)步弓骑
  传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!
  推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)
  3)全骑/全将
  本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】
  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
  4)长枪军团
  坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

三国全面战争2.0两个势力在一个战场上打仗加上支援...

这个要看你电脑的性能了,性能高在战场边上你的部队会全部同时进入战场支援你,如果你电脑性能低,己方部队又很多的话,那就是随机进入,比如你的一个部队快败了的时候,你的支援部队会突然进入战场支援你.详情可以参考罗马全面战争修改后的几万人甚至10万人在同一个战场战斗的画面.
对了,话说只要战略画面开打时会出现个红框,只要在红框内的部队都会参与进战斗,不管敌方还是己方

三国全面战争怎么玩?

1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。

2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!

3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。

4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!

最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录alexanderpreferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE

窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。

兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。

关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】

使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。

策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。

2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。

3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。

4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。

总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。

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