三国全面战争全木系兵种效果汇总 优点特性一览

整理:游戏232
2019-10-15 12:31:02

三国全面战争1.9每个势力的特色兵

一、刘备

1、三级港口可补充鸣鹤战舰

2、4级伏羲神庙可补充无当飞军

3、3级弓箭营可造重弩手

4、4级弓箭营可造连弩即诸葛弩

5、4级步兵营可造威武长刀兵

6、5级步兵营可造白耳兵

二、曹操

1、4级兵营可造青州兵 

2、5级兵营可造武卫营

3、4级骑兵营可造虎豹骑

4、3级弓箭兵营可造单臂弩车

5、3级兵家神庙可补充乌桓弓骑

三、孙权

1、 4级兵营可造解烦步兵

2、3级弓箭兵营可造横江射手

3、4级道家神庙可造敢死队

4、4级兵家神庙可造突袭骑兵

5、4级木行神庙可造女亲兵

6、4级水行神庙可造飞榫战舰

7、5级水行神庙可造海鹰战舰

四、吕布

1、4级兵营可造甲胄重兵

2、政改之后4级兵营陷阵

3、4级骑兵营 可造玄戟铁骑

4、3级弓箭神庙可造弓骑

5、3级土行神庙可造突阵猛士

五、陶谦

1、4级兵营可造铁戈兵

2、3级伏羲神庙可补充丹阳兵 

六、孔融

1、4级炎帝神庙可造大锤兵

2、4级儒家神庙可造剑侠

3、4级墨家神庙可造墨侠

六、张角

1、4级兵营可造威武长刀突袭兵

2、3级弓箭兵营可造重弩

3、隐修所可以造鬼吏

4、天师神庙2级可出鬼卒

七、董卓

1、4级兵营可造飞熊军

2、3级骑兵营可造飞熊铁骑

3、1级铁匠铺可出弓箭战车

4、2级铁匠铺可出长枪战车

5、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵

八、马腾

1、4级步兵营可造勇武长枪兵

2、2级骑兵营可造骆驼弓骑兵、投枪重骑兵

3、3级骑兵营可造西凉铁骑

4、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵

5、4级炎帝神庙可补充甲胄长枪兵

九、袁绍

1、4级兵营可出雄武长矛兵

2、3级兵营可出重铠枪骑兵

3、4级兵营出大戟士骑兵

4、3级弓箭兵营可出单臂弩车

5、3级女娲神庙出先登弩骑

6、3级英帝神庙可出先登弩士

7、3级土行神庙可出先登死士

8、4级冶炼神庙可出大戟士

十、公孙瓒

1、4级步兵营可出甲胄重兵

2、2级骑兵营可出白马射手

3、3级骑兵营可出白马义从

4、政改之后3级骑兵营可出燕云铁骑

十一、张燕

1、3级步兵营可出蛮贼大斧

2、4级步兵营出蛮贼长枪

3、2级酒馆出黑山突袭兵

4、3级蚩尤神庙出黑山猛士

5、3级到家神庙出黑山骑兵

6、3级墨家神庙出黑山死士

十二、袁术

1、4级兵营可出飞斧兵、重装大斧兵

2、3级骑兵营可出飞斧骑兵

十三、刘表

1、4级兵营可出健武重步兵

2、3级骑兵营可出健武骑兵

3、3级弓箭兵营健武铁弓手

十四、严白虎

1、3级弓箭兵营可出猎人武射

2、1级捕房可出大斧死囚

3、3级弓箭神庙可出杀手

4、3级蚩尤神庙可补山越兵、岭南野人

十五、韩馥

1、3级兵营可出交州义士

2、3级弓箭兵营可出苍然射手

十六、刘璋

1、4级兵营可出威武长枪兵

2、3级弓兵营可出重弩

3、4级墨家神庙可出大橹步兵

十七、蛮王

1、3级骑兵营可补充象兵

2、3级弓箭兵营可造驱兽兵

3、4级树神神庙可造藤甲兵

4、3级大象神庙可补充象兵

5、4级大象神庙可补充南中战象 

6、5级大象神庙可补充圣战象铁甲战象

7、2级狩猎神庙可出南蛮女弓骑

8、2级锻造神庙可出猎头猛士

9、3级锻造神庙可出南蛮猛士

三国全面战争各种兵种的攻击模式选则。

骑兵的冲锋需要有一定的时间来让他速度提上来,切记一定要穿透敌方阵营,然后从背后在返回继续攻击,骑兵在攻击枪兵时一定要从背后攻击否则嘿嘿~~~,还有千万不能正面冲锋弩车等等否则伤亡会非常大。
散开是用来减少敌方弓箭手攻击时的伤害,但是骑兵冲锋时一定要集合否则没有冲击力,三角阵势用来突破的,而一字阵【即普通攻击】则是用来大规模杀伤敌方,尤其是在敌方的后方时。
重步兵的集合可以有效阻挡敌方骑兵的冲锋,但此时一定要小心弓箭和弩箭等等,枪兵的集合是用来在敌方骑兵冲锋时大量杀伤敌方骑兵和防止敌方骑兵成功突破。但枪兵的阵型成型后转动过慢,这是就要在敌方骑兵距离大约7、8秒时转。
攻城器具要小心敌方骑兵,防止士兵被杀,防守城市时这是第一攻击目标。
弓箭手要往敌方士兵大规模聚集处发射,易造成大规模杀伤。同时弓箭手也是最脆弱的兵种,所以要小心。

三国全面战争各个兵种的最强兵及雇佣地点及方法

1l 答非所问 lz说的很对 例如弩手是巴蜀的最强 步兵是青州兵最强 骑兵象兵也巨强等等 我只知道这些 不好意思

三国全面战争秘籍兵种

有虎贲步兵、青州兵、虎豹骑、中原重步兵、中原长枪兵。

  • 三国全面战争(又名 罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。 

  • 游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗让人身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。 Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文。

  • 添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。

  • 但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。 

三国全面战争秘籍大全

  ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
  toggle_fow 去除战争迷雾
  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
  可以把人物传送到相应的地点
  特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
  process_cq <城市名>
  完成所有在等待栏中的建筑物
  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

  show_cursorstat
  显示鼠标所指地的坐标

  auto_win <attacker/defender>
  自动赢得下一个战斗的胜利
  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
  注:重复输入无效 取最后输入的效果

  toggle_fow
  战争迷雾开/关

  add_money <数量>
  增加当前派系金钱
  例:add_money 40000
  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

  add_population <城市代码> <数量>
  增加人口
  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
  增加人物特技
  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
  注: 若不输入等级 则视为1级
  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
  (只适用于类似组成的三国特技代码)

  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
  增加宝物
  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

  move_character <人物名> <x,y>
  移动人物
  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
  注:坐标可利用show_cursorstat来查看

  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
  创造单位
  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

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