《三国杀》将灵产出解析

整理:游戏232
2019-10-15 15:30:33

三国杀将灵睢怎么得到?可以买吗

灵雎是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张SP武将牌,武将设计来源是刘亦菲在《铜雀台》中饰演的吕布女儿灵雎,武将技能是竭缘、焚心。

竭缘:当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张黑色手牌令此伤害+1;当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张红色手牌令此伤害-1。
焚心:锁定技,当你杀死一名非主公角色时,在其翻开身份牌之前,你可以与该角色交换身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)

该武将现在已经不存在三国杀OL的SP武将列表中,肯定是无法买到或得到了。

三国杀武将技能全解析吗?

  蜀
  刘备
  仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
  ◆分出的牌,对方无法拒绝。
  激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
  关羽
  武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
  诸葛亮
  观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
  赵云
  龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
  马超
  马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
  黄月英
  集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
  奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
  吴
  孙权
  制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
  甘宁
  奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
  吕蒙
  克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
  ◆换言之,此回合你的手牌无上限。
  黄盖
  苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
  ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
  周瑜
  英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
  反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
  流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
  陆逊
  谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
  连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
  枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
  ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
  魏
  曹操
  奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
  护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
  夏侯敦
  刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
  张辽
  突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
  许褚
  裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
  洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
  群
  华佗
  急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
  青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
  ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
  ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
  闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。

游戏玩法产出什么是根据什么来决定的

当然玩玩魔兽争霸挺不错的,但你们年龄小,玩玩彩虹城吧,或者仙剑系列。射击玩玩CF也不错。 桌面游戏,给你9款:
第一名:e-Bar
原因:总体而言,目前市面上应该没有比它更高级的桌面游戏了,通过3D模拟+互动技术形成类似于5D电影一样的真实体验。相信玩过的朋友们应该不会陌生以下几款游戏:拼酒轮盘、大话骰、大小通吃等经典3D游戏。
上榜理由:无与伦比
第二名:三国杀
原因:三国杀!从2009年以来,三国杀几乎成为了桌面游戏的代名词,在e-Bar互动娱乐出现后,虽然三国杀的市场份额逐渐降低,但是其仍然不失为一款经典桌面游戏。
上榜理由:经典不容错过
第三名:e8
原因:e-Bar的一个精简版本,内置8款经典游戏,更可贵的是加入了流行冒险游戏:左轮枪!
上榜理由:流行色彩新上市
第四名:卡坦岛
原因:在游戏中,玩家通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
上榜理由:国外也流行!
第五名:车票之旅
原因:车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。
上榜理由:老少皆宜
第六名:马尼拉
原因:马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
上榜理由:这就是战争!
第七名:富饶之城
原因:富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。
上榜理由:博弈论的延伸
第八名:卡卡颂
原因:游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
上榜理由:衍生版本多!
第九名:矮人矿坑
原因:矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。
上榜理由:策略阴谋!
第十名:狼人
原因:其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
上榜理由:嗜血杀人!回答者:热心网友 | 回答时间:2011-4-9 10:40 | 检举

相关内容
2009-10-24 大家一些桌面游戏哈~
2009-11-20 电视指南风云音乐本月十大亚洲歌曲有哪些,11月19日的哈 3
2010-12-31 想买桌面游戏,有好的网店吗?
2010-6-24 桌面游戏的如何
2010-11-9 谁有最新桌面游戏大全?有什么好的不? 2
更多关于桌面游戏的问题>>
其他回答 共2条
奇妙的世界 大门向你打开《问·道》 回答者: | 二级 | 2011-4-9 10:47 | 检举

现代艺术 (拍卖竞价类)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等

。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。

2、卡坦岛 (交易建设类)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数

到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很

多的扩展包。

3、车票之旅 (模拟经营类 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初

伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。

4、马尼拉 (角色扮演类)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最

终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。

5、富饶之城(角色扮演类)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金

币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。

6、卡卡颂 (拼图类)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,

这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程

中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。

7、矮人矿坑 (角色扮演类)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人

的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。

8、狼人 (推理投票类)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知

并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并

且适应N多人玩。

9、失落之城 (纸牌策略类)
失落之城是一款两人卡牌游戏,也可以四人进行,但需要两副游戏才可以。游戏目标是派遣探险队到一个或者多个失落的城市中并收回成本。玩法非常简单,速度也很快。如果你派出了探险

队,最好对它进行一些,否则你会血本无归。卡牌抓完后,获得最高收益的玩家将取得胜利。

三国杀里各武将的各种战略

三国杀武将按我的理解大体可分为五种类型,即:进攻型、防守型、控场型、配合型和爆发型。需要说明的是,类型的划分主要以该武将在“团队”里发挥的作用而定,说得更白一点,类型指的是这个武将在主公方或反贼方里通常适合扮演什么样的角色,团队对他的存在一般会抱有什么样的期望。这里提一点,虽然内奸不属于团队,他是一个个体,但是大多数情况内奸还是要依附于主公方或反贼方的,所以基本上这篇文章的讨论对于内奸角色也适用。

下面简单说一下五种武将类型的定义:
进攻型——顾名思义,是团队中重要的攻击输出,是冲锋陷阵的排头兵。进攻型武将其实又可细分为两种,一种是能在一个回合内一次性地将对手造成巨大的伤害,另一种是能在多个回合内持续稳定地对敌人进行进攻上的骚扰。总之,这种武将生存的意义就是造成敌方血量的减少。

防守型——为团队的防守提供可靠保障的武将。需要说明的是,是否为防守型看的是武将对团队整体防守能力的贡献,而不是武将个人的防御力,有的武将个人保命的能力极强,但是如果他的这个能力只是对他自己有效而对其他队友贡献不大的话,不能被视为防守型。

控场型——这种武将能对场面进行很好的解读从而实施有效的控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向靠拢。简单来说,三国杀里武将的攻击分为两类,一类是像进攻型那样的能对对手的血量造成伤害,即让对手血量变少;第二类则是对对手的手牌进行限制与破坏,使其使用的手牌无效甚至是无手牌可用,这种武将即可称之为控场型。

配合型——也称支援型武将,他的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌的发挥实现作用最大化,他们在场上能加速团队的攻击节奏,加强队伍的攻击效果。

爆发型——这种武将很特别,可能一场比赛下来大多数时间都比较沉默,有时甚至什么都还没做就被人干掉了,但是一旦被他们抓住机会,哪怕只有那么一次,比赛就会完全进入他们的Show time,“以一己之力力挽狂澜”是对他们最好的形容,当团队里有这样的角色活着时,胜利永远可能在忽然之间就降临到身边。



刘备

武将类型:配合型+防守型
刘备堪称所有武将中配合能力最突出的一个人物,分牌的技能对一些视手牌如生命的武将来说,支援作用不言而喻。而且,刘备的配合毫无局限性,完全是主动触发,这点十分有用。另外,由于刘备能及时的给需要闪桃的队友提供闪桃,因此对整个队伍的防守其实帮助也是相当大的,称其为防守型武将毫不为过。

黄金时期:前中后期
刘备的配合不分时段,只要他在场就能给冲在前线搏杀的队友们提供急需的炮弹,堪称全天候的后勤保障。

优点:配合能力超强,对团队的进攻和防守都有明显帮助,同时分牌就能加血,是一个存活能力很强的武将。
缺点:个人的进攻能力稍显单薄,过于依赖队友,队友强则自己强,队友如果太弱或者被限制住,自己的作用也要相应打折。

张飞

武将类型:进攻型
超强的进攻型武将,大杀器,拥有单枪匹马就能将一个满血敌人生生手刃的恐怖能力。

黄金时期:前期
张飞是一个超级前期,往往第一轮是他最强悍的时候,刚开场时的三板斧能打得立足未稳的对手晕头转向甚至当场毙命。再往后能力的体现就不那么明显了,中期和后期除非又能靠很好的手气同时拿到多张杀,否则对团队的贡献其实已经不是很大。

优点:攻击输出极其可怕,飞哥吼一吼,全场抖三抖。
缺点:能力过于集中在前期,中期和后期效果平庸,且保命能力几乎为0。

关羽

武将类型:进攻型
关羽的进攻型特点要在两个条件下才能凸显,一是当大家想要抽到杀却又不容易抽到杀的时候,此时关羽红牌就是杀的技能就显得格外重要了,很明显这种情况往往发生在比赛末尾阶段;二是当关羽拿到连弩,架起弩的武圣是最恐怖的,可以说比第一轮的张飞还恐怖。

黄金时期:后期
除非关羽刚开场不久就能拿到连弩,否则关羽的作用往往要到比赛后期才能体现出来,因为这时候大家基本都贫血,一个杀往往就能彻底改变局势,但是每回合只抽两手牌,想要拿到杀又谈何容易,这个时候属于关羽的黄金时段就来了——哼!想拿杀还不容易,对我二爷来说,见红就是见血!

优点:三国杀最普通然而又最重要的手牌就是“杀”,对关羽来说,拿杀犹如探囊取物,稳定的攻击输出随着比赛的进程会越来越令对手胆寒。
缺点:前期委实太弱,还没有什么拿得出手的防御力,需要坚持到后期方能体现真杀手本色。
诸葛亮

武将类型:控场型
丞相的特性决定了他能对局势进行很好的掌握,摸牌前最多能看5张牌保证了自己翻云覆雨的能力。当对手有强力武器时,观星顺之拆之;当队友被乐时,观星出一个无懈救之。总之现在最需要什么牌他往往就能拿到什么牌,保证局面为我所控。同时,也能给下家的队友送好牌或操纵下家的对手拿坏牌。对闪电和乐也具备一定的改判能力,控场能力十分全面。

黄金时期:前中期
诸葛在比赛的前中期确实很强,因为最多能看5张牌,而随着比赛进行场上武将的一个个死亡,所能看的牌数也逐渐减少,控场能力也就直线下降了。到了末期,尤其是一对一的时候,观星技能只能说聊胜于无。

优点:相当强悍的控场能力,不愧为第一军师,可以胜任团队的核心人物,大家跟着丞相走,照着诸葛的打牌方向齐心协力劲朝一处使就对了。
缺点:为了空城弃光手牌,因而对AOE的免疫力极差。后期能力偏弱,而且需要玩家头脑保持绝对清醒,是个能力很强大但又不容易用好的武将。

赵云

武将类型:进攻型
相当稳定的攻击输出,不过,赵云身为一个进攻型武将,不可否认的是他在比赛前期攻击的爆发力比不上张飞,比赛中期攻击的命中率不及吕布马超,比赛后期攻击的稳定性也不如关羽,作为一个火力提供者来讲他的位置比较尴尬,属于在众多的进攻型武将里攻击力不温不火的一个人物。但是,一旦拿到连弩,赵云立即就能身价倍增,他和关羽一样,都是那种依靠一个装备就能“鲤鱼化龙”的角色。

黄金时期:后期
基本上他在团队里所起的作用和关羽相当类似,前中期都是作为一个比较稳定的攻击输出,到了后期,当“杀”这一手牌开始匮乏时自身宝贵的能力才逐渐体现出来,这种“不求质但求量”的武将看似平凡,却是团队里一个重要的组成部分。

优点:基本上能够保证在每一回合里都能为团队贡献出一个进攻火力,良好地维持了团队的作战能力。值得一提的是,进攻型武将一般都有不会保命的通病,但这点对于赵云却是例外,相当可观的防御力使得他不会像其他攻击手那样很容易就成为队伍的缺口。
缺点:必须承认,赵云作为一个进攻型武将,本职工作确实做得不如其他几位五虎将成员出色。

马超

武将类型:进攻型
比赛中出杀命中率数一数二的武将,在他面前再稳固的防线都微不足道,装上八卦阵也许你就不那么怕张飞了,囤积一堆闪可能你就不再在乎吕布了,但是有我马大将军在,一切都可以无视!

黄金时期:前中期
在比赛的前中期,当马超手中不缺杀的时候他就像一部砍血机器一样横行无阻,但到了后期,当杀已经不是那么容易想要就能有的时候,作用自然也就下降了。

优点:出类拔萃的命中率,同时天生的-1马保障了这种强势的进攻能力能拥有足够的用武之地。
缺点:至少我们还能找出一个司马懿是能对马超稍加克制的,并且他的保命能力像大多数的进攻型武将那样不值一提。

黄月英

武将类型:爆发型
三国杀首屈一指的爆发型武将,在爆发能力上月英说第二谁敢称第一!只要遇上了好手气,月英一个人直捣黄龙甚至是完成传说般“清场”都是不在话下的。

黄金时期:前中后期
如流星般璀璨的爆发哪管什么时段,兴致一来随时随地谈笑间就能将胜利收入囊中,疯狂的月英一向不喜欢小打小闹,要么不干,要干就干大事,甫一出手就能令敌方陷入颠覆性的崩盘,让刚才在还在对作战计划盘算得眉笑颜开的对手瞬间目瞪口呆——嘿嘿,要的就是这效果!

优点:无比强大的爆发能力,能于刹那间决定胜负。最要命的是,对于这种爆发的触发还极其容易,你永远不知道下一张跟在锦囊后面的会是什么!
缺点:十分依靠手气,一旦拿不到好牌,对于基本没有保命能力的月英来说自己真的就什么都不是了。



孙权

武将类型:进攻型+控场型
孙权可能是唯一一个兼具进攻和控场能力的武将了,换手牌的技能决定了他有比别人更多的手牌,这样既能稳定地在比赛中对敌方出杀,同时也能对对手的手牌施以有效的限制及破坏,是个十分强势的武将。

黄金时期:中后期
制衡是随着比赛的推进越来越显出作用的,一个基本的共识是,人越少的时候,孙权对局面的掌控就越随心所欲,当出现极端情况即场上只剩下一对一的时候,孙权几乎是不败的。

优点:既是进攻型又是控场型,毫无疑问孙权的存在就是一个团队最大的福音,保证了己方在进攻上拥有了更多的选择。不能忘记的是,制衡同时也为江东之主提供了极强的防御力。
缺点:基本上孙权是一个没有明显缺点的人,进可攻退可守,非得说出一个缺点的话就是制衡其实在人多的时候并不像想象中的那样强大,因此在8人局比赛的初期阶段孙权的能力是稍显弱化的。

甘宁

武将类型:控场型
参考控场型武将的定义我们可以发现甘宁是一个十分标准的控场人物,他的技能对于对手的手牌破坏实在是很严重。

黄金时期:前中后期
相对来说,拆对手的手牌在比赛的任何一个阶段都是一种相当有效的骚扰,到了后期,更有可能是一种致命的打击。

优点:强力控场武将,有甘宁的协助能令队伍的进攻事半功倍。
缺点:防御力不强,而且特点决定了他容易成为集火的目标,因此往往是一个短命武将,无法让自己的控场有效的维持到比赛后半段。

吕蒙

武将类型:爆发型
和其他爆发型武将不同的是,吕蒙的爆发相对来讲对自身手气的依赖较小,重要的是耐性以及队友的支持,如果吕蒙能够熬过艰难的前中期,到了后期基本上就是一个无人可挡的角色——收拾残局?我最拿手!

黄金时期:后期
这点无需多言了,吕蒙想要最大化发挥自己的作用,就是要努力成为大后期。

优点:手牌就是三国杀的灵魂,请问这个游戏里谁的手牌最多,吕蒙绝对是最好的答案,前中期靠手牌的积累,防御力还是相当出众的,等到了后期隐忍结束开始爆发时,对手就知道什么是真正的得手牌者得天下了。
缺点:太过需要队友在比赛前半阶段的支持了,吕蒙在爆发前往往是游离于团队之外的,队友如果在这种情况下坚持不住纷纷提前落马的话,那吕蒙你也不用指望什么后期了。

黄盖

武将类型:爆发型
黄盖是一个值得大书特书的人物,关于他的使用相当有趣。首先必须说,黄盖的爆发是分大爆发和小爆发的。大爆发就是在比赛的某一阶段,突然就井喷式地爆出很多张手牌,然后用这些手牌对对手施以一轮沉重的打击;小爆发则是在比赛前半阶段是像普通武将一样靠摸得的手牌过日子,但是到了比赛后半段,到了某个极其需要手牌,例如要抢一个重要人头的时候,黄盖就会爆掉自己的一两滴血,以此来拿到想要的手牌。大爆发更讲究手气,不成功便成仁,要么对着一手废牌空流泪含恨死去,要么一击致命一举拿下胜果;而小爆发更讲究技巧,在急需要手牌的时候靠自己的血换得手牌,从而对战局产生决定性的影响。

黄金时期:前期或中后期
如果是大爆发的打法,前期就是黄金期,特别是第一轮,因为此时黄盖还满血,能最大限度地换得尽可能多的手牌。而如果是小爆发打法,中后期才是黄金期,因为急需要手牌的情况往往在此时才会发生,黄盖苦肉的好处此时才能体现。

优点:爆发的触发条件于众多爆发型武将中门槛最低,因为决定权在自己手上,想什么时候掀起一轮手牌狂飙全凭自己意愿,这是其他爆发型武将梦寐以求的。
缺点:伤敌一千,自损八百,搞不好自损了八百还伤不了敌呢,怎么说黄盖的爆发代价也太高了,以命换命啊。

周瑜

武将类型:进攻型
相对于蜀国进攻型武将主要靠出杀来进行攻击输出的情况,周瑜更多的是靠技能来造成对手血量的减少。周瑜在出牌时一个反间一个杀,其实每一轮都能稳定地进行两次攻击,攻击力不可谓不强。

黄金时期:前中后期
由于一次能摸三张牌,因此周瑜即使到了比赛后期还是比较容易摸到杀的,因此他在比赛里始终能保持着一轮里至少作出两次攻击的状态,只要还没死,他的作用贯穿前中后。

优点:比关羽赵云还要稳定的攻击输出,比马超吕布还要可观的命中率。
缺点:防御力虽不至于很弱,但架不住天生只有三滴血,而且太招人恨,所以很容易成为团队第一个出局的人。

大乔

武将类型:控场型
十足的强力控场,让对手有牌也用不出,如果同时手握若干张方块,对敌人整体的打击不是一般的惊人。

黄金时期:前中后期
无论在什么时候,被乐住都是一件极其伤士气的事,轻则无法做出行动饮恨扔掉一手好牌,重则直接坐以待毙窝囊地就此退出战场。

优点:方块手牌均视作乐不思蜀的技能堪称整个游戏里最恶心的控场技,能打得对手毫无还手之力。
缺点:其实乐不是一个百分之百实现的技能,不但会被司马诸葛操纵还容易被无懈、顺和拆破掉,这使得大乔相对于其他控场武将来讲,攻击手段是有明显弱点的。此外,对手气的要求也蛮高,毕竟方块不是想有就有的。

陆逊

武将类型:爆发型
陆逊实际上不好说是一个严格的爆发型武将,因为他的爆发力实在有点尴尬,用“可遇而不可求”来形容或许会比较贴切,究其原因应该说是因为连营这个技能的设计一半是为了爆发另一半是为了保命,这使得该人物的爆发能力显得比较蹩脚。

黄金时期:中后期
前期的陆逊除了拥有天生的魔免能力外确实看不出有什么特别之处,攻击力平平,但是到了中后期一旦连营被触发的时候对于敌方的施压还是有不错效果的,往往能出奇制胜。

优点:不被顺不被乐给了陆逊一个极其良好的生长环境,可以成为团队里一个比较稳定的进攻输出,永远有手牌说明了永远不会坐以待毙,而且永远有机会反击,伯言也算是一个攻守平衡的角色了。
缺点:爆发力和其他爆发型武将相比确实不那么惊天地泣鬼神,而且触发条件的门槛相对来说有点高。

孙尚香

武将类型:爆发型+防守型
有人将孙尚香视为小爆发的武将,其实她的爆发力一点都不弱,首先孙尚香爆发的门槛是不高的,她不需要被动地等着别人来拆或顺她的武器,顺手、借刀、五谷这些都有机会让她主动拿到装备置换从而产生爆发,而该人物一旦爆发起来也是经常会一发不可收拾的,虽不及月英那般可怕,但瞬间秒掉对手一个武将也不是什么少见的难事。另外,补血的技能对团队整体的防御力是有莫大帮助的,是队伍中标准的防守型角色。

黄金时期:中后期
想要爆发,首先就要有装备,前期可能比较有难度一下就拿到多个,但到了中后期想要换个装备实现爆发还是挺容易的。

优点:有爆发又有防守,堪称攻守平衡的楷模武将,个人的整体综合能力算是游戏里众多人物中的佼佼者。
缺点:虽然爆发门槛不高,但手气其实也挺重要,万一背运的时候作用也很难发挥,另外补血对象有必须是受伤的男性这一限制,难免在有些时候会造成麻烦。



曹操

武将类型:进攻型+配合型
曹操的手里从来不缺具有杀伤力的手牌,因此算是队伍中一个相当重要的火力输出,进攻型武将当仁不让。而说到配合,虽然曹操与队友的配合不及刘备那样明显,但是实际上当队友在放AOE的时候,曹操的应付方式还是很关键的,如果能用一张手牌对对手造成两次群伤,效果还是非常可观的,因此曹操也可稍带沾边的归类到配合型武将里。

黄金时期:中后期
姜是老的辣,随着比赛的进行曹操也是越来越辛辣,中后期的曹操可以说是一座杀戮范围相当广的强大炮台。

优点:杀伤力十足,别人进攻都是朝一个人,曹操不愧是敢负天下人的人,往往一出手就是横扫一大片,攻击输出不求量,求质!
缺点:为了发挥出作用就不得不寻求自虐,打法算是相当危险的,做主公还好,不做主公的话保命能力很差。

司马懿

武将类型:配合型+防守型
司马懿是除了刘备之外的另一大配合奇才!有了司马懿,队友们的很多行动都变得顺利很多,支援效果立竿见影。相对而言也能让某些敌方武将的手牌使用变得困难重重,算是令自己团队的防守整个上升了一个档次。

黄金时期:前中后期
稳定的配合能力是一个配合型武将很关键的必备素质,司马的支援作用在任何时候都难以被忽略。

优点:操纵判定牌的技能真是叫对手求生不得求死不能,完全将其玩弄于股掌之间,同时也能对己方队友施与很好的保护。反馈的特质既令自己有机会拿到想要的判定牌,也使得别人轻易不敢动他。最值得一提的是,司马懿能控制闪电的能力异常变态。
缺点:作为配合型武将,自身的攻击力比较一般,依赖队友。此外毕竟只能留三张手牌,因此对于判定牌的更改其实还是留有一定漏洞的,不够随心所欲。

夏侯惇

武将类型:进攻型
将独眼将军归类为进攻型一定令有些人不解,但是首先,夏侯的刚烈属于对自我的保护,对于团队的整体防守而言并没有明显帮助,因此不能视作防守型。其次,超高的防守能力使得敌方轻易不敢动他,从而令该人物能够在队伍里成为一个很稳定的输出点,再加上反弹伤害本身也算是一种攻击输出的技能,因此还是将其视为进攻型武将会更合适。

黄金时期:中后期
前期对手血量充足,手牌富裕,因此打起夏侯惇来还是付得起代价的,但到了中后期,人人血量珍贵,手牌匮乏之时,谁还胆敢跟夏侯过不去呢,该角色的能力就越发凸显出来了。

优点:个人防守属性极高,进出沙场予取予求如入无人之境,是个相对比较稳定的输出火力点。
缺点:技能比较被动,因此在某些关键时刻无法占得先机,虽为攻击型武将但输出的质和量都不是太突出。

张辽

武将类型:控场型
对对方手牌的威胁极大,运用得当的话轻易就能摧毁敌人半条甚至整条防线。

黄金时期:中后期
前期对手手牌多,每次只偷得两张效果不是太明显,但是越往后手里留着的手牌就越重要,几乎就是团队防线的基石,此时再去偷走能给对手造成毁灭性的打击。

优点:比赛中后期控场能力数一数二的武将,团队有他存在进攻起来事半功倍。同时个人的防御力也相当杰出。
缺点:独特的控场能力使得辽哥的进攻输出比较平庸,常常会面临无攻击牌可出的境地。

许诸

武将类型:攻击型
攻击质量堪与张飞一争高下的武将,从进攻的持续性来看又远优于张飞,很强悍的砍血机器。

黄金时期:中后期
前期如果没有队友很好配合的话要打中对手比较有难度,到了中后期命中率上来了,此时巨大的作用就能尽情发挥了。

优点:进攻质量极佳的攻击输出,是对手脆血武将的梦魇。
缺点:命中率是个问题,击打能力再强打不到也是白搭,另外防守能力比较堪忧。

郭嘉

武将类型:防守型+配合型
能给急需手牌防守的队友送去手牌,又能帮助队友尽可能的施展技能。因此是一个很难得的既可对团队整体防守有贡献,又能和队友进行良好配合的武将,综合能力突出。

黄金时期:前中后期
相对来讲没有哪个时段是他特别薄弱的。

优点:综合能力如此优异的武将绝对是团队中不可多得的人才,提高队伍的防御力以及支援队友是他的重要职能,但不要忽略了该人物同样出色的反击能力。
缺点:遗计威力巨大但触发条件过于被动,令人物作用的发挥充满了局限性。

甄姬

武将类型:爆发型
可能是除了黄月英以外爆发能力最强的武将了,相比起来她的触发门槛还更低,在一场比赛里也能多次作出爆发,可以说是个爆发力不以质惊人而以量取胜的武将。

黄金时期:前中后期
一旦手气好起来,随时都是致命的威胁。

优点:爆发力不俗且能在比赛中多次打出小高潮,一波未平一波又起,个人防御力也还蛮不错。
缺点:相当依赖手气,洛神的爆发力实际操作中并不如想象的那样强大。



华佗

武将类型:防守型
三国杀第一奶爸是绝对的防守型,给团队防御体系的巨大加成是无以伦比的,队友的福祉。

黄金时期:前中后期
任何时期队友都会面临损血,而理论上任何时期神医也都能帮你疗伤。

优点:无比突出的医疗保障能力,还有什么防守技能能比加血来得更直接有效。
缺点:个人的攻击输出十分平庸,在防守端带来的显著贡献更显得在进攻端的苍白无力。

吕布

武将类型:攻击型
超高的命中率和全游戏第一的单挑能力,奉先真乃虎将也!

黄金时期:前中期
比赛前中期绝对的人挡杀人,佛阻杀佛,到了后期杀和决斗比较不易抽到时能力就变弱了。

优点:强悍的攻击力让对手光是看到他就会浑身颤抖,火力输出不是一般的厉害。
缺点:还是得有杀才行,因此后期就不那么强了,进攻型武将惯有的低防御在他身上也不可避免的显现。

貂蝉

武将类型:攻击型
貂蝉和周瑜十分的类似,一边出杀一边让人决斗,很稳定的每回合至少两次攻击。

黄金时期:前中后期
技能的特性决定了该武将的起伏不大,只要能活着随时都是一个威胁。

优点:离间的命中率百分之百,太恐怖了!保留的手牌数能大于血量,太恐怖了!
缺点:脆血,招恨,想好好的活下去真的不是太容易,红颜薄命啊!

希望能帮到你

三国杀里还有灵唯这个将么……

以后吧 有可能3将成名 出完后可能会出  官方卡牌形象都出来了

这是官方宣传图 个人觉得比原来刘亦菲的差远了 望采纳

推荐阅读: