王牌战士猎手三箭使用技巧

整理:游戏232
2019-10-21 20:00:20

王牌战士关于选手的选择,在代练的时候如何灵活运用?

一般来说王牌战士不单单指是个人的技术就能获得胜利,这个游戏最关键的地方还是要在于团队的配合阵容的选择,单枪匹马或者是乱选选手结果只能成为靶子和被攻破防线,那么选手和阵容的搭配也是非常重要的了。像是龙就是这种角色的典型角色问题新手不要买幽灵,不要看他是狙又帅就买了幽灵真的是下水道,纯新可以选择买个火神不会让你失望,如过首充了那就用银,银不是奶妈站在立场和人对枪,你可以对死任何一个游击所以不要怂,送的角色里我强力推荐樱,强无敌站点强者对枪霸王正面怼死所有人,巨熊团里的中流抵柱,安妮目前综合能力最强的游击推荐对压枪有自信的人,至于小丑吗属于上下限都很高的角色不是很推荐新手,猎手下水道没说的,铁骑士也相对比较弱不推荐。基本上来大部分都是前排输出和AOE加上骚扰和治疗。在代练的时候尤其的注意阵容,并且及时根据对面的来调整,每个人拿到自己擅长的位置才能打出好的输出。所以还是建议几个朋友一起去代练通上面接单,关于上分阵容和选手的搭配也是更为顺畅,灵活运用上分也是特别快。

王牌战士猎手的绿野之心怎么得

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上古卷轴5冬堡学院魔猎手怎么玩 魔猎手玩法技巧

魔猎手只是我个人的叫法,一般的人更喜欢叫它做召唤弓手。此build的核心思想为利用近战类召唤物:幽灵狼,冰元素,魔人大君,怒鬼等优先切入战场吸引仇恨,让玩家得以在安全的情况下利用召唤弓进行输出。其攻击方式几乎与游弓别无二致,基本就是个魔改版的游弓,但是其输出和便利性则是纯粹的游弓不能望其项背的。

推荐种族:

高精灵:主要冲优良血脉那50点魔。

布莱顿:喜闻乐见的万金油种族,自带幽灵狼法术和初始较高的召唤等级,魔抗优秀。

木精灵:初始弓箭等级更高,练起来更容易。

主修:召唤,弓箭

辅修:轻甲/幻术/变化/恢复/三神之一(如果你要转化成魔潜弓就必须修幻术)

加点建议:建议早期优先点魔,因为你不需要近身,除了弓箭和法术基本没有东西可以威胁到你,血量要求不高。非高精灵角色可以先点200魔再开始加血,高精灵则建议是3血2魔这样加。另外不要点耐力,没什么用,仅仅只能加那一点点可怜的负重和让你鹰眼开得更久一点而已。

粗略讲一下关于魔猎手这个build的一些优势:

优势1.输出高,召唤弓在无神秘束缚时基础攻击为19,箭支伤害为24。在神秘束缚perk下基础伤害24,箭支伤害24,伤害碾压早期全部通过正常方式获得的武器。在不修三神的情况下,召唤弓的输出还是超过后期你能得到的任何一把白板弓箭。

优势2.安全,在有召唤物扛怪的情况下,玩家的安全几乎不会受到威胁,你要做的就是站桩输出,偶尔适当移动下射击位置即可。

优势3.强势的早期,对比起近亲召唤法师和游弓。既不会出现召唤法师魔力不足放了召唤物只能用低级法术打那一点点低得可怜的伤害。也不会像游弓那样输出低下,放两箭就要撒腿跑路。更不需要像盾战,双持冒着生命危险和敌人玩互相伤害的游戏。

优势4.负重小,不需要考虑箭矢补给。召唤弓箭免去了携带弓箭和寻找箭支补给的麻烦,呼之即来挥之则去。

优势5.兼修三神材料易得,一边打猎练弓术等级一边攥材料。杀动物充灵魂石,扒毛皮做盔甲,顺手采采药草小花,轻松又愉快。

优势6.龙裔dlc内大爷的学徒是一位免费的大师级召唤训练师,他能直接把你的召唤等级训练到90级。当然前提是你能撸死那只灰烬守卫,不过也不难,引去那石头那让强盗们打呗。

说完优势我们来说说劣势:

劣势1:召唤弓为中级法术,正常获取途径为到阿莫尔堡垒监狱拾取或者修召唤系到50级然后在学院或宫廷法师那购得法术书。在无减耗prek的支持下,召唤弓的消耗约为180点魔力。因此,无论你是不是高精灵角色升级肯定是要优先点魔的。所以在早期召唤了弓箭后魔力也所剩无几,很难再召唤出幽灵狼来。不过早期幽灵狼的用途也就是让目标停下来与它战斗(你不要指望幽灵狼能扛怪,这玩意脆得要命,哪怕匕首轻击也是几刀就完蛋),你完全可以凭着召唤弓优良的射程和高伤害渡过早期(低级强盗之流全是一箭一个,不是特别厉害的怪都能在三箭内解决战斗)。

劣势2:不能堆魔吸,多高的魔吸就意味着多高的召唤失败率,所以还是老老实实堆魔抗和抗性吧。

劣势3:在没有幻术系宁静施法支持下,潜弓非常囧。因为召唤弓会让你一直处在一个噪声的状态下,导致附近的敌人能“听”到你手上弓箭的声音(我指的不是你拉弓输出的时候发出的,而是拿着就处于噪声状态下)。所以在山洞或墓穴那种几步就近身的地方,我还是建议你召出元素或者大君来扛着然后站桩输出为好。

说完Build的优劣,再来谈谈技能问题。

首当其冲自然是召唤系:

需要的prek有:

新手→专家级召唤精通:效果为减少对应级别召唤法术50%的法力消耗,虽然召唤物和召唤武器存在时间较长,长到足以让你恢复魔法,但是为了早期更加好过还是推荐点上,减轻早期的魔力压力。

神秘束缚:增强召唤武器基础攻击的唯一方式,必点。

窃魂者:相当于在你的召唤武器上附上了灵魂陷阱的法术,可点可不点,如果你要练附魔就点上。

召唤者:增加召唤法术释放距离,让召唤物提前切入战场吸引仇恨。一共2级,建议点满。

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