三国全面战争武将演示中文翻译及分析介绍

整理:游戏232
2019-11-08 15:31:11

三国全面战争英语ppt介绍制作

1.在竞争过程中,有的人生怕别人超过自己,当别人进步时,不但不为别人高兴,反而心生妒意,恨不得把别人拖下来,有时还使用不光彩的手段,这种可怕的心态叫忌妒。做一个合格的竞争者,就要消除忌妒心理,培养健康的竞争意识。良好的竞争意识有哪些特征?
①相信自己能够发挥最佳水平。
②崇尚公平竞争。
③保持良好心态,胜不骄,败不馁。
④欢迎别人超过自己,更勇于超过别人。
2.小强和小华不仅是同班同学,而且是学习上的竞争对手,生活中的一对好朋友,两个小伙伴在学习上各有千秋。小强擅长理科的学习,而小华的文科学习成绩较好。在学习中小强和小华互相帮助,你追我赶,共同进步,被传为佳话。
(1)小强和小华在合作中竞争的事例,对你有什么启发?
①要学会在合作中竞争。在合作中竞争,就要尊重竞争对手,向竞争对手学习。合作的过程是互帮互学、互相提高的过程。
②同学之间的共同点为我们的合作铺平道路,不同点则使我们在竞争中互相启发、各显神通、取长补短、携手共进。
(2)你如何理解这种竞争?
①在合作中竞争倡导的是一种全新的竞争理念:竞争并不意味着“你死我活”,竞争的目的是在于超越自我,共同进步。
②面对竞争的成功,应再接再厉,更进一步,不可孤芳自赏、追名逐利、唯我独尊;面对竞争的失败,不应彷徨苦闷、灰心丧气,而应总结经验、奋起直追。

第九课 心有他人天地宽

1.宽容的重要性
①人与人之间存在各种各样的差异,需要相互宽容,需要尊重彼此的个性,“和而不同”,求同存异,是我们宽容合作的基础。②人与人之间需要相互宽容:现实生活中,我们难免无意之中伤害别人,我们要体谅、尊重他人的感受,真诚地赔礼道歉,请求他人的原谅;同样,我们也可能受到别人无意之中的伤害,对别人的“对不起”,我们也要真诚接纳、理解、原谅。③宽容,是一种美德。宽容,是一种境界。
2.宽容的原则
宽容并不意味我们是非不分,爱憎不明;也不是曲直不辨,麻木不仁。宽容要讲究策略,我们要宽厚待人,与人为善;善于宽容别人无意的伤害;以我们的宽容感化当事人,使其改过。当然,宽容是有原则的,不是盲目的,我们决不迁就“坏人”“恶人”,在原则问题上不能让步。
3.理解“己所不欲,勿施于人”
①内涵:自己不喜欢的事,就不要强加在别人身上。我们在人际交往中,要善解人意,对人持平等、尊重和友善的态度。②我们希望别人怎样对待自己,也就应该以同样的方式对待别人。③关心他人、尊重他人、理解他人,是“己所不欲,勿施于人”的实质所在。我们应时时处处都站在别人的角度思考问题,体验他人的情感世界,融洽、友善地与人相处。
4.人生而平等的含义
人与人之间的平等,集中表现在人格和法律地位上的平等。在人格上,我们每个人都是具有独立意识的主体,都有做人的尊严,都不容轻视。在法律地位上,我们每个人都平等地享有法定的权利,平等地履行法定的义务。
5.如何平等对待他人?
①人的差异需要得到尊重。在现实生活中,人与人之间存在着差异,这种差异是我们尊重人、平等待人、取长补短的现实基础。金钱、地位等差异不能超越人格尊严,更不能超越人们法律地位上的平等。我们要增强平等意识、平等对待他人、互相取长补短,不凌弱欺生,不以家境、身体、智能等方面的差异而自傲或自卑。②平等对待弱势群体。在社会生活中,他们的平等权益容易受到侵害,我们应当平等对待那些处于不利地位的人,自觉维护他们的合法权益,为他们提供力所能及的帮助。
6.尊重具体表现在哪些方面?
①尊重他人。我们要尊重他人的尊严,尊重他人的基本权利,尊重他人的主体地位,做到礼貌待人、平等待人、诚信待人、友善待人,充分理解他人。
②尊重社会。我们参与社会活动,要遵守一定的规则,做到尊重道德、遵纪守法,这既是一种义务,也是尊重社会的具体体现。
③尊重自然。尊重自然与尊重他人、尊重社会息息相关。人类有责任和义务尊重无私奉献的大自然。面对环境污染严重、生态系统退化的严峻形势,我们应当树立尊重自然、顺应自然、保护自然的生态文明理念,为建设美丽中国尽己所能。

1.评析“人生而平等”。
这种说法是错误的。平等是人类社会一直追求的目标,也是社会发展的永恒主题。我们认为人与人的平等首先是人格与法律地位上的平等。人与人的平等不以富贵、贫贱、体貌特征以及智愚来衡量。我们可针对现实生活中不平等现象:性别歧视、财产歧视、生理歧视等分析,从中领悟平等的内涵,学会平等待人。
2.评析“宽容是没有原则的”。
这种说法是错误的。宽容是一种美德,生活中需要宽容。然而,宽容并不意味着是非不分、爱憎不明,也不是曲直不辨、麻木不仁。首先,宽容是有原则的,应讲究一定的策略。对于重大的事情,特别是与集体的利益、国家的利益、民族的利益息息相关的事情,要分清是非、敌我。其次,宽容和纵容不是一回事。对坏人的宽容就是纵容,宽容并不意味着事事都要作出忍让,因为事情有大小之分。设置相关情景,让学生自己分析,表达出自己的观点,分析可能的结果,从中体会宽容的原则。

1.宽容是大海,能容下江河,也能容下小溪;能容下竞游的百舸,也能容下一叶扁舟。你是怎样理解宽容是一种美德的?
宽容指的是宽大有气量,原谅和不计较他人。为人宽容,就能解人之难,补之过,扬人之长,谅人之短;能赢得友谊,获得更多的朋友。
2.“昨晚,妈妈给我买了一双运动鞋!早上第二节课,我的运动鞋竟被同桌小陈不小心溅了一滴墨水!我一定饶不了他!”请你结合所学知识,对这位同学的言行进行简要的评析。
这位同学对同桌的行为斤斤计较,说明他不能宽容他人,是不对的。社会生活不能没有宽容,有宽容才能共处,有宽容才有创造,有宽容才能成就事业。这位同学应谅解和包容别人的过错,培养宽容精神。

第十课 诚信做人到永远

1.诚信的基本要求
对人守信,对事负责,是诚信的基本要求。恪守信用落实到具体行动上,即表现为一种积极负责的态度。
①“做老实人,办老实事”是人们崇尚的行为准则,实实在在做事是个人得以立足、事业得以成功的保证。②不要轻易许下诺言。一旦有所承诺,我们应该努力兑现。践约守信是我们诚实做人的核心。③诚信做人从一点一滴的小事做起。在做人方面实质上没有大事小事之分,我们做大事的同时也要拘小节,把做事与做人有机地统一起来。
2.正确认识诚信守则
①坚持实事求是。诚信的基础是尊重客观事实。实事求是地表达事物的本来面目,是诚实守信的出发点。②在涉及利益冲突的问题时,诚信守则要求我们站在多数人利益的一边。③在眼前利益与长远利益冲突时,诚信守则要求我们站在长远利益一边。④在情与法的冲突中,诚信守则要求我们站在法律一边。

评析“诚信不需要智慧”。
①对人诚实与尊重隐私。面对这一两难选择,我们应该正确把握二者之间的关系。一方面,“以诚待人,以信交友”是人际交往的基本准则,我们应当恪守诚实的品德;另一方面,尊重隐私又是待人坦诚的前提,是维持良好关系、有效沟通的基础。尊重他人隐私,未经本人同意不得将其公开,也是我们在交往中应有的品德。当二者发生冲突时,我们要结合具体情境,坚持原则,权衡利弊,按照实际情况妥善处理。
②诚实与说谎。做诚实的人就不应该撒谎。但在特定的交往情境中,有时需要我们隐瞒事情的某些真相,说些“善意的谎言”。但这不是出于个人的“私利”,而恰恰是维护对方利益的需要。从根本上说,善意的谎言并不违背诚实的道德。
③诚信的核心是善。只要我们正确理解诚信原则、与人为善,出于公心、永不自欺,我们就能拥有诚信的智慧,做一个诚信的人。

1.为响应国家的号召,在全社会形成讲诚信、讲责任、讲良心的强大舆论氛围,我们青少年应怎样做?
①要提升道德情操,践行公民基本道德规范。②要恪守诚信守则,做诚实守信的人。③要树立正确行使权利,自觉履行义务的意识。④要增强责任意识,作一个负责任的公民。
2.诚信的人为什么会受到人们的广泛称赞?
诚实守信是中华民族的传统美德,是我们为人处事的基本原则。然而,近些年来,一些人诚信缺失,作出了危害他人和社会的事情,在一定程度上造成了信任危机。诚信的人之所以受到人们的广泛称赞,是因为他们诚实守信。

三国全面战争1.9里曹操将领技能

曹操[★特技]治世之能臣(呆在城里,残留移动力百分比等于100%,回合数小于等于13,城市税率为低税率)
介绍:汝南许劭,有知人之名。曹操往见之,问曰:“我何如人?”劭不答。又问,劭曰:“子治世之能臣,乱世之奸雄也。”操闻言大喜。曹操踏上“治世之能臣”的人生道路。
效果:贫穷困苦-1,曹操免受头痛困扰

曹操[★特技]乱世之奸雄(回合数大于13,并且没有得到治世之能臣特技,或者呆在城里,税率为高或极高)
介绍:汝南许劭,有知人之名。曹操往见之,问曰:“我何如人?”劭不答。又问,劭曰:“子治世之能臣,乱世之奸雄也。”操闻言大喜。曹操踏上“乱世之奸雄”的人生道路。
效果:个人安全+1,曹操受头痛困扰

曹操[☆隐疾]重度头痛(回合数大于60,并且有乱世之奸雄特技,这是个负面特技,得到概率为10%(祈祷吧),如果乱世之奸雄等级达到2,得到的概率加到15%)

三国全面战争武将特技杀身成仁作用是什么?

袁术势力的废柴技能,在城池数少于一定数值时就会增加个人安全(似乎吧),然后增加将卫人数,如果超大规模,有可能看见袁术224人的重步卫队,特别是骑兵卫队似乎能百人,不过只要城池数大于了,那么这技能就没了,然后人数也就跟以前一样了,所以,玩袁术发展时这技能要多废柴有多废柴。

三国全面战争怎么解除人物危机

典韦 魏势力13回合内占领宛城,并且消灭张绣
曹昂 魏势力13回合内占领宛城,并且消灭张绣
郭嘉 魏势力73回合内占领乌丸
刘封 181回合之内成为蜀势力领袖或者25回合之内占领许昌并消灭魏势力
孙策 在61回合内,灭了曹操,占领许昌和洛阳
周瑜 61回合之内占领襄阳,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙翊 61回合之内占领山越,在有秘密**机构的城市里满移动力待10回合
孙登 181回合内,是派系领袖,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙亮 133回合内,然后在有大型医院的城市里满移动力待10回合
陈登 61回合前在有大型医院的城市里满移动力待5回合
庞统 121回合前是蜀势力的且蜀势力消灭刘璋势力并占领成都
蒋琬 169回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
费祎 193回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
彭羕 121回合前是蜀势力的且蜀势力占领洛阳,派系领袖有7级或者以上的战斗胜利特性就是战斗胜利50场以上

三国全面战争武将和兵种怎么修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total WarDataexport_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

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