嗜血印新手操作入门指南 游戏基础玩法攻略介绍

整理:游戏232
2019-11-09 10:31:43

森林STEAM汉化版新手怎么玩 新手入门玩法指南

炼金引擎、篝火、制冷篝火、雪球机、锅、冰箱、晾肉架、移植的各种作物,这是基础
后面就可以布置狗牙大阵,建猪村,种蜘蛛巢,做蜂箱,闯地穴,抓萤火虫布置基地或者放满提灯(卡BUG),秋天移植探图挖矿刮牛毛打牛,冬天挖冰打海象下洞穴,保暖做好,春天做伞到处浪,顺便在沙漠建分基地,刷狗牙
家的选址一般在地图中心或者有牛、有猪的地方,有虫洞互通更好,最好离海象近点有通往沙漠的虫洞,没有牛后期紫宝石多可以传送一只牛来繁殖,没有猪可以拆了野外猪房做人工猪村,猪王偶尔去做次交易就可以

求解《欧陆风云3》详细的游戏指南、 要很详细的、...

在要发布的是欧陆风云3攻略;欧陆风云系列是非常专业的美式RTS即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢RTS即时策略游戏的玩家不可错过欧陆风云系列;为了推荐这款游戏,我们在此发布欧陆风云3攻略供大家参考,总之您有需要的话请尽快浏览,下面是欧陆风云3攻略的相关详细内容,如果您发现有任何错误之处请尽快联系提醒,我们确认后会尽快将其修正,在此感谢您对欧陆风云3攻略的关注.

这款游戏其实是策略管理的游戏.
你首先要注意国家的名声(恶名,越小越好,不燃就会被别人痛扁之,商人也会被人歧视受排挤).保持恶名在10以下,不然光是商人遭到BS就会让你在贸易上的投资化为乌有.
其次,你要注意通货膨胀率.要不辛苦经营几年才生的利润都被通货膨胀吃掉鸟.控制的方法就是保持收入和投资的平衡.尽量用1月1日的年税来办一年的事(看来有点夸张哦),月税都用于投资科技,这样可以保证低通货膨胀,之后有降低通货膨胀的政策和设施一定要优先.
接着,就是要注意效率决定收入的概念,低效率浪费的是投资的钱,与其浪费钱还不如先把钱用到效率的研究上.
然后,就是海外殖民地的开发工作.大家都知道先入为主,抢先占领海外,不但能有更多的钱,同时连当地的宗教也跟着你,另外还给远洋船队提供了一个修理场所(免费的哇).
最后,说一点战争是受经济利润驱使的.不打无利润之仗.要合并别国尽量用君子手段(不燃恶名太高会变出头鸟的)和别国结盟也是处于自己的利益考虑,不要参与别国的利益纠纷的战争中去.(有的国家就是SB一个,老是跟比自己强N倍的国家开战还要拉你帮忙)
记住战争打的是经济,有钱就能把对方砸死.
下面说下大致的开局打法.
1.研究1点行政,为的是出”探索未知世界”,只有这样你才能造探险者(海上探路)和征服者(陆上探路)这2种将军.和周围国家拉下关系,无非就是送个MM啦或取个MM啦,记住千万不要送什么礼品,因为你自己钱都不够用.
2.派一艘船,任命下探险者(不是一个舰队哦,是一艘最便宜的船,因为大部分情况是只去不回的,主要是船开得慢,回来的路上会沉没)去美洲大陆,最好能把中途的岛屿发现出来.以便建立远征根据地.
3.发现岛屿后直接派移民建造一个殖民点,为进攻阿芝太克做准备.(那里地处南北美洲的交接处,G矿有好几处,而且是美洲的交易重镇,可以说是战略要点)
4.等殖民点建立好就可以派舰队把第一支军团运过去.等船修理完毕,分1000人手任命下征服者给1条船去把阿芝太克的所有领地打探出来,这个叫踩点.如果可能把他边上的同盟国的领地也查下,如果可能和他同盟国也搞点关系,为的是你出手扁他的时候,叫他站一边看.同时派商人去阿芝太克的交易所逛逛(目的不只是为了赚钱,主要是为了让他被阿芝太克BS一下下,到时候你就有理由出兵扁阿芝太克了)
5.余下的船修理完毕后接第二军团过来,同时查看阿芝太克的总兵力,然后决定时候要招募士兵.
6.攻下阿芝太克的所有省份后后,采用议和(其实就是吞并,但要做得漂亮点)合并之,之后就是要发展2级工业出工场,然后是5级行政出新的主义.(新主义建议出+10%贸易成功率或-0.1通货膨胀率的)
之后的发展就是看大家自己发挥了.

打EU3我就用了一次15世纪的奥地利,觉得很强,以及欧非一统了,美洲倒是留着当地土著对峙,葡萄和西瓜都ANNEX了,殖民地都是我的!!!没有什么协议可以阻挡我了
两个欧系宗教组织都让我一个人控制,
但是对毛子和克里米亚陷于苦战,气候太差,兵员下降严重

“欧陆风云”系列是Paradox公司制作的一系列历史策略游戏,该系列自诞生起就以其别具匠心的设定给玩家留下了深刻的印象。和光荣公司的“三国志”系列、“信长之野望”系列不同,“欧陆风云”系列所涉及的区域并不是一个国家,而是整个世界;同时玩家的注意力也并不是完全集中在战斗之上,而是要兼顾内政、外交、宗教、军事等等诸多方面,其详尽的设定完全是其它策略游戏所无法比拟的。日前Paradox推出了该系列的最新作《欧陆风云3》,本作的游戏跨度从1453年直到1789年,世界地图中更是包含了多达1700个以上的省份及海域范围,这些内容都给了玩家一个充分表演能力的舞台。不过就像本人刚才所说的那样,“欧陆风云”系列一向都具有非常详细的设定,面对众多的选择不要说是刚接触本系列的新手,就算之前曾经有过游戏经验的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能够对玩家们有所帮助。

创建游戏
《欧陆风云3》最多允许24名玩家进行游戏,不过想来大部分的玩家还是习惯于一个人去体验这一类型的策略游戏,因此这里还是以单人游戏的模式来进行说明。
从本系列的第一代作品开始,玩家就可以自行设定开始游戏的时间,本作自然也不例外。游戏允许的开始时间是从1453年5月30日到1789年7月14日之间的任意一天,不过游戏也专门设定了一些具有特殊意义的开始时间,并且在这些给定的剧本中推荐了一些在当时比较有趣的国家供玩家选择,这里先给大家介绍一下这些剧本好了。
第一剧本:探索新世界,起始时间1492年1月1日。该剧本的主要事件是哥伦布发现新大陆,游戏所推荐的国家分别是西班牙、英格兰、法兰西和葡萄牙。
第二剧本:康布雷同盟战争,起始时间1508年1月1日。该剧本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟与威尼斯之间的战争,游戏所推荐的国家分别是法兰西、教皇领和威尼斯。
第三剧本:八十年战争,起始时间1579年1月23日。该剧本的主要事件是荷兰人起义反抗西班牙的战争,游戏所推荐的国家分别是西班牙和荷兰。
第四剧本:三十年战争,起始时间1618年5月22日。该剧本的主要事件是神圣罗马帝国皇帝和新教诸侯国之间的宗教分歧,游戏所推荐的国家分别是萨夫瓦、帕拉廷、布伦瑞克、法兰西、奥地利和巴伐利亚。
第五剧本:西班牙王位继承战争,起始时间1701年9月1日。该剧本的主要事件是第二次大同盟反对波旁家族兼领法兰西和西班牙的战争,游戏所推荐的国家分别是法兰西、英格兰、荷兰和奥地利。
第六剧本:四国同盟战争,起始时间1718年12月18日。该剧本的主要事件是四国同盟反对西班牙国王菲利浦五世的战争,游戏所推荐的国家分别是西班牙、奥地利、法兰西和大不列颠王国。
第七剧本:七年战争,起始时间1756年5月15日。该剧本的主要事件是普鲁士与奥地利争夺德意志霸权的战争,游戏所推荐的国家分别是普鲁士、大不列颠王国、汉诺威、奥地利、俄罗斯、萨克森和法兰西。
第八剧本:美国独立战争,起始时间1776年7月4日。该剧本的主要事件是英属北美13个殖民地争取独立引发的战争,游戏所推荐的国家分别是美国、大不列颠王国和法兰西。

游戏主界面
作为一款比较复杂的策略类型游戏,尽快熟悉整个游戏的操作是很重要的,下面就来说说《欧陆风云3》的界面设置。
游戏画面最主要的部分当然是世界地图,在世界地图上我们需要说明的就是省份的概念。“欧陆风云”系列把整个世界划分为大量的小区域,每一个小区域就是一个省份,当然完全是海洋没有陆地的区域,通常被我们称为海域,因为这种区域是不会属于任何一个国家的。在游戏开始的时候我们会发现地图上的很多区域都是白色的,这表示玩家所控制的国家并没有发现这些区域,必须派遣征服者或者是探险家才能进入这些区域。在查看地图时我们可以通过鼠标滚轮来调节视角的远近,当视角拉远的时候我们只能看见省份之间的边界线,注意国家之间的边界线是红色的,而同一个国家之内的省份边界线则是黑色的。推近视角后我们可以看到省份上的城市以及飘扬的旗帜,事实上整个游戏就是围绕着省份的争夺而展开的,因为省份可以提供税收、进行贸易以及招募士兵和建造战船等等。
主画面的左上角是国家标志,不同国家都有对应不同的标志,点击该标志将会进入国家界面,这一部分将在后面进行详细的说明。国家标志右侧的工具条显示本国的各种资源,这些资源包括后备兵源、稳定程度、国库储备以及国家所拥有的商人团、移民队、外交官、传教士和情报员的数量。右上角的图标显示当前的游戏时间,同时玩家也可以用来调节游戏的进行速度。
后备兵源是影响玩家招募军队的关键,因为每支军队都需要消耗一定的后备兵源才能训练出来,后备兵源不足就无法进行招募。稳定程度显示的是民众对于国家发展的满意程度,最高的稳定度为+3,高稳定度会给国家的发展带来种种好处,而稳定度较低除了没有这些好处之外还会提高省份的叛乱发生几率。国库储备显示当前国家所拥有的现金,游戏中大量的行为都需要现金的支持,没有足够的现金我们就无法进行相应的活动。商人团可以前往贸易中心进行贸易活动,移民队可以前往尚未开发的省份进行殖民活动,外交官是与其它国家进行外交活动所必需的,传教士可以引导异教地区的民众信奉本国的国教,而情报员则是用于执行各种间谍活动。
屏幕左下方是游戏的信息窗口,从这里我们可以查看整个世界中不断发生的各种消息,比如同盟、联姻或是交战等等。当其它国家向玩家提出外交请求的时候,也会在这里跳出图标进行提示,如果没有在规定时间内进行答复,那么就相当于拒绝该外交请求。右下方是微缩世界地图,这个地图的使用方法和通常有微缩地图的游戏没有什么分别。屏幕最右侧竖直的工具条则用于一些特殊用途,包括进入罗马教廷界面、神圣罗马帝国界面、报表界面以及切换地图类型按钮。

国家界面
国家界面可以说是游戏最重要的部分,因为在国家界面中我们除了可以查看国家概况之外,还可以对国家的宫廷、经济、军事、宗教、行政、将领等等方面进行调节,而这些正是游戏的关键所在。
国家概况
国家概况显示本国的政体、主流文化、统治者、声望、地位以及外交情况。不同的政体会对国家造成不同的影响,满足条件的情况下我们可以在国家行政界面改变国家政体。主流文化显示本国民众主要属于哪一个文化圈,一般来说征服与自己相同文化圈的省份要容易一些,因为那里的民众不会因为文化问题而发动暴乱。统治者是国家当前的领袖,除非统治者死亡,否则我们基本没有更换统治者的机会。声望影响其它国家对本国的看法,声望越高,对方接受本国外交建议的可能性就越大,当然前提条件是双方有比较好的外交关系。地位这个因素一般不予考虑,因为系统给出的地位排名并不是那么准确。外交情况显示本国与其它国家之间的外交关系,外交关系都在-200~200之间变化,数值越高表示关系越好,此外是否有军事同盟、是否存在王室联姻等等也有显示。
国家宫廷
国家宫廷显示本国中的统治者以及宫廷顾问的信息。统治者是玩家无法更改的,而且统治者什么时候死亡也是系统随机决定。统治者的属性有三项,分别是行政等级、外交等级和军事等级,这三者都会对本国的发展造成明显的影响。行政等级可以降低建造成本和商人团成本,同时提升国家的行政投资、工业投资、贸易投资、稳定投资,并且提高派遣商人团的成功率、商人团竞争的成功率、殖民行动的成功率以及宗教转换的成功率。外交等级可以加快外交官的积累速度,提升间谍效率和恶名上限,并且降低一定的恶名以及民众的厌战程度。军事等级则可以提升国家的陆军投资、舰队投资以及训练出来的陆军的舰队的士气。
在统治者之外,我们可以招募宫廷顾问来影响国家的发展,最多我们可以同时拥有三名不同的宫廷顾问。宫廷顾问有很多类型,大致上可以划分为提升投资效果和提升特殊团队积累速度两种,其中政治家、自然科学家、财政总管、水军大臣、陆军大臣和艺术家分别对应提升行政、工业、贸易、舰队、陆军以及稳定的投资效果,而商业家、移民总管、外交家、神学家和间谍总管分别对应提升商人团、移民队、外交官、传教士和情报员的积累速度,除此之外还有一种宫廷顾问是可以加快声望积累速度的哲学家。所有宫廷顾问的能力都是用星级表示,不过和统治者不一样,每次开局后候选的宫廷顾问都是随机的,想要获得最适合自己心意的宫廷顾问玩家不妨反复开局来试试。
国家经济
国家经济显示本国的收入和支出情况。国家的收入主要包括征税收入、生产收入、贸易收入和金矿收入,支出则主要包括投资、顾问薪水、军事维护费和利息。
收入中的征税和生产都是来自于本国所占领的省份,影响省份税收的因素很多,比如是否有贸易中心、采用的何种国策、国家的稳定度等等,而生产收入则是直接和省份所出产的产品挂钩,很显然生产瓷器的省份所能提供的生产收入就要远远高于生产谷物的省份所提供的生产收入。贸易收入来源于本国向贸易中心派遣的商人团,成功占据贸易中心席位的商人团越多,所能提供的贸易收入也就越多,另外收入还与各个贸易中心的总贸易额有关,而且如果能够成功垄断某种产品,那么我们将能够获得更多的贸易收入。至于金矿收入,只存在于极少数拥有金矿的省份,比如南美以及非洲的部分地区,想要占领这些地方还是尽快招募探险家远洋好了。
支出部分的重点主要在于投资,投资的项目包括行政、工业、贸易、舰队、陆军和稳定,不同的投资额决定这些项目提升等级的速度。实际游戏中我们需要不断地对这些项目进行长期投资,因为随着这些项目等级的提升,我们可以掌握更多的科技、建造更多的建筑物或者是变更更符合国家发展的政体。而且需要说明的是,除了受到直接投资资金的影响外,前面提到的统治者和宫廷顾问,以及诸如贸易禁运、国家政策等等因素都会影响到实际的投资效果。除开投资支出外,顾问薪水和军事维护费都是比较稳定的支出项目,而利息是在贷款之后才会出现的支出。不过随着游戏的进行,通货膨胀率也会不断增长,其带来的实际效果就是各项费用的支出都会随之增长。
国家军事
国家军事显示当前本国可以组建的军队状况以及部队的维护费。游戏中的部队大致可以分为步兵、骑兵、炮兵、大战舰、小战舰、桨帆船和运输船几种,选择较早年代的玩家必须通过提高自己的舰队科技等级以及陆军科技等级来发展出更为强力的部队,而后期的年代中玩家将直接拥有这些部队。而当更高级的部队发展出来之外,我们就可以在国家军事界面选择默认的组建部队类型,同时还可以调节陆军部队及舰队的维护费用,必须说明的是,维护费的高低会影响所组建部队的士气。
国家宗教
国家宗教显示本国所信奉的宗教以及对其它宗教的宽容程度,不同国家在这一界面所显示出来的宗教种类是不一样的,比如欧洲国家会显示出天主教、东正教、伊斯兰教、东方宗教和原始宗教,而亚洲国家则会显示儒教、佛教、印度教、神道教、基督教、伊斯兰教和原始宗教。不过这只是双方文化差异的体现,把容忍程度选择到-1的程度实际就是完全禁止该宗教在本国内的传播。在国家宗教界面还有一个“宣称为宗教的唯一守护者”的选项,选择该选项后任何进攻与本国相同宗教国家的行为,都会被视为与本国国教为敌,本国将获得与之宣战的理由。
国家行政
国家行政显示本国的政府组成、国家理念和国内政策。政府组成由本国的行政等级决定,随着行政等级的提高,玩家可以选择更多类型的政府组成方式,而每种政府组成方式都有着对应的效果,比如独裁君主制可以提高10点恶名上限,封建君主制可以加快后备兵源的积累速度等等。而且很重要的一点是,不同的政府组成决定着玩家要间隔多长时间才能改变一次本国的国内政策。
国家理念在本国的行政等级达到1级之后才能选择,游戏中共有30种国家理念,而玩家最多只能选择其中的10种,因此如何选择玩家就要多多考虑一番了。国内政策共有8项,每一项都影响着本国发展的多个因素,而且每次调整都只能改变某一项政策的一格,所以这同样是需要玩家深思熟虑之后才能做出决定的项目。
除了国内政策的变更时间间隔是由政府组成决定以外,国家的政府组成和国家理念都可以在游戏中进行更换。但是每次更换都会导致本国的稳定度大幅下降,因此在绝大多数情况下建议不要随便去调整政府组成和国家理念,除非调整之后的好处要远远高于调整之前的情况,下面在这种重点说说可供选择的30种国家理念各有怎样的效果。
【表格】国家理念效果一览表
所属大类 国家理念 具体效果
舰队 大舰队主义 舰队力量限定值提升33%
坚船利炮 大洋传统提升1%
纵横大洋 舰队士气提升50%
先进舰队理论 封锁效率提升25%
超强船舶工业 将领机动力提升2点
至高水军荣耀 来自舰队的声望提升33%
陆军 全国征募制度 后备兵源积累速度提升50%
大陆军主义 陆军力量限定值提升33%
定期军事操练 陆军士气提升50%
完善技术兵种 将领围攻力提升1点
战场委任制度 陆军传统提升1%
至高陆军荣耀 来自陆军的声望提升33%
探险 商业冒险 商人团每年额外增加1
探索未知世界 可以招募征服者和探险家
开拓殖民地 移民队每年额外增加1
完善商业经营 商人团竞争成功几率提升10%
总督委任制度 殖民地收入提升30%
市场经济 生产收入提升10%
政治 文官制度 涉外税收提升5%
中央银行体制 通货膨胀率下降0.1
国家贸易监管 贸易效率提升10%
强化情报组织 情报员每年额外增加1
内阁负责制 外交官每年额外增加1
人权与自由 国内叛乱风险下降1
文化 强制宗教义务 稳定度投资花费降低33%
神圣统治 传教士每年额外增加1
宽容主义 宗教宽容度额外增加1
科学革命 行政、工业、贸易、陆军、舰队投资花费全部降低2.5%
赞助艺术事业 声望增长速度提升2%
为信仰而战 对信仰其它宗教的国家发动战争不需要宣战理由

国家将领
国家将领显示本国的军事传统以及提拔的将领情况。军事传统包括陆军传统和大洋传统,陆军传统需要通过不断的战争来提升,而大洋传统可以通过派遣探险家去探索未知区域来提升,但是军事传统每年都会自动下降3%,所以想要获得较高的军事传统,长期的战争是不可缺少的。
可以提拔的将领包括将军、提督、征服者和探险家,提拔将军和提督会消耗1名外交官以及一定的军事传统,征召征服者和探险家则会消耗1个移民队以及一定的军事传统,而想要获得能力较强的将领,军事传统的高低是关键。此外我们还可以把本国的统治者直接转化为将领,不过这样很可能导致统治者在战斗中死亡,和一般的君主更替不同,如果本国的统治者在战斗中身亡,将会导致本国民众不满,特别是存在王室联姻的情况下,本国统治者的死亡将会使得本国被其它国家所统治。

省份界面
介绍完国家界面,我们再来看看游戏的重要概念——省份。在游戏中点击任意一个可见的省份都可以进入对应的省份界面,而省份界面又可以因为所属的不同而分成本国省份界面、他国省份界面和无统治省份界面。
在本国省份界面中,我们可以查看该省份的各种信息,进入该省份对应的贸易中心,建造建筑物或者是组建部队。省份的基本信息包括人口、人口增长率、补给上限、最大损耗、叛乱风险、文化、后备兵源、首都、宗教、防御情况等等,补给上限表示本省份最多可以补充多少部队的兵力,在宗教一栏中我们还可以向不是信奉国教的省份派遣传教士去改变他们的信仰。省份的收入信息显示税收和生产收入,同时从这里我们可以进入贸易中心派遣商人团,或者是查看其它国家在对应贸易中心所驻扎的商人团数量。建筑升级可以在属于本国的省份中建造各种建筑物,注意这些建筑物都需要达到一定的科技等级之后才能建造,具体的建造要求和效果下文将会给出。部队的组建包括陆军和舰队两种,所有属于本国的省份中都可以组建陆军,而舰队必须在靠近海边而且被认为是本国核心的省份才能够组建,事实上所谓的核心省份就是在省份信息界面中有本国标志显示的省份。
【表格】建筑升级一览表
建筑类型 建造条件 建筑效果
礼拜堂 行政等级6 稳定度投资花费降低5
工场 工业等级1 交易税收增加2
军营 陆军等级9 省份补给上限提升2、陆军组建速度降低50%
造船厂 舰队等级16 舰队组建速度降低50%
治安署 行政等级12 人头税提升50%,同时叛乱风险增加2
法院 行政等级7 叛乱风险降低1
中心市场 贸易等级13 人口增长率提升1%、贸易收入增加2
税务署 行政等级23 通货膨胀率降低50%
军事学院 陆军等级29 陆军传统提升1%
舰船局 舰队等级21 大洋传统提升1%
通商署 行政等级16 交易税收增加5%
2级要塞 陆军等级8 传教成功率提升4%,要塞等级增加1
精炼厂 贸易等级6 工场收入增加6(如该省份出产酒类或食糖则奖励加倍)、人口增长率提升1%、贸易投资增加5
舰队装备厂 舰队等级7 工场收入增加6(如该省份出产船具则奖励加倍)、人口增长率提升1%、舰队投资增加5
武器工厂 陆军等级7 工场收入增加6(如该省份出产黄铜或生铁则奖励加倍)、人口增长率提升1%、陆军投资增加5
纺织厂 工业等级6 工场收入增加6(如该省份出产羊毛或布料则奖励加倍)、人口增长率提升1%、工业投资增加5
美术学院 行政等级13 工场收入增加6、人口增长率提升1%、稳定度投资增加5
大学 行政等级8 工场收入增加6、人口增长率提升1%、行政投资增加5

他国省份界面中我们可以看到的是该国家的基本信息和该省份的基本信息,除此之外我们还可以进行外交活动或者是间谍活动。外交活动的内容很多,宣战、停战、同盟、联姻、贸易禁运、发表警告、要求部队通行等等,甚至还包括向他国出售本国省份。如果本国统治者的外交能力出色,那么在外交时将会提供成功率的判断,这一点在要求停战索赔的时候非常关键。间谍活动煽动部队叛变、刺杀宫廷顾问、资助地方叛乱等等,每一项活动都直接显示出了可能成功的几率,而在选定了某个行动之后还会出现此次行动中我们情报员的暴露几率,一旦暴露不但该情报员会牺牲,更重要的是本国与他国之间的外交关系也会恶化,所以大家一定要三思而后行。
无统治省份指的是那些只居住有土著居民的省份,这些省份一般都是在探险家或者是征服者远洋探险之后发现的。对于这些省份,玩家唯一能做的事情就是派遣移民队,只要能够成功殖民,这些省份就会为本国提供一定的殖民收入,而且随着移民队派遣的增加,殖民地最后也能成为本国的正式省份。不过想要顺利占据殖民地也并不是一件容易的事情,特别是那些原住民具有较高侵略性的省份,要扎根下来恐怕需要经过很长的一段时间了。

战争
虽然说“欧陆风云”系列的重点一向都不是战争,但作为一款策略游戏,不说战争显然是不可能的,而且说实话,要获得更大的领土,战争依然是最实用的手段。
步兵是陆军中最基本的单位,组建时间短而且价格便宜,同时也是炮兵单位出现前唯一的攻城单位。骑兵在攻城战中毫无作用,但是在野战中具有相当强大的冲击力。炮兵的价格最高,其威力自然也是最强大的,并且在野战和攻城战中都有比较出色的发挥。一般来说,陆军等级越高,所能招募的部队也拥有越强的战斗力,而且国内政策中还有一项重视质量还是重视数量的设定,如果是选择重视质量的话,那么招募出来的陆军部队将会拥有更高的士气。
游戏中的战斗其实相当单调,玩家完全无法控制战斗的细节,能做的事情无非就是控制一支部队移动到指定省份,如果该省份有敌军则会进行野战,没有敌军则会进行攻城战。那么决定战斗胜负的关键是什么呢?战斗中的双方都利用一个骰子来随机获得战斗点数,拥有将领指挥、数量多并且士气高的一方获得较大点数的可能性也就更高,部队发动冲击、射击等等能力也会影响最终的点数,同时,战斗发生省份的地形也会对进攻方或者是防守方造成一定的影响,所有因素综合起来将会判断一场战斗的胜负。
基本上选择能力高的将领,尽可能组建一支兵力庞大的军团并且让军团拥有较高的士气是获得胜利的关键,当然考虑到省份补给上限的问题,军团中部队的数量最好控制在这个范围之内。至于部队的士气,科技水平的高低会直接影响士气的上限,同时维护费也绝对不能低于100%,否则我方部队的士气也会持续下降。此外,连续战斗势必让一支部队的兵力和士气受损,所以为了让部队发挥最大的战斗力,最好是战斗一段时间后就调动到后方来休整一段时间,等到兵力士气完全恢复再派遣其上战场的好。

以上就是欧陆风云3攻略的全部内容;欧陆风云系列的游戏背景采用了多个不同的历史时代为核心,其专业的打造给玩家一种身临其境的错觉,但是欧陆风云系列的难度较高,如果你不是RTS美式即时策略游戏爱好者的话就算了吧;最后如果您有欧陆风云3攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来于广大玩家分享,而我们也会继续做欧陆风云3攻略的更新,另外,您对欧陆风云3攻略有任何独特的感想和看法也可以随时向我们投稿,对欧陆风云系列感兴趣的朋友请密切关注.

呵呵,好不容易找到的,给个最佳吧,呵呵。如果还想要秘籍的话就再创建一个新问题吧,只剩下156个字可以输入了。。。。。这些字不够打秘籍呢。。。。

创世纪元怎么玩 创世纪元玩法教程攻略介绍

精灵祭司不甘屈于人类的统治,没能得到重振精灵一族的强大力量,却误打开了封印魔族的千年封印,天岚大陆即将面临史上最大的灾难——嗜血魔族的复仇。修养了千年的他们比以往更加残忍,更加强大。但是勇者们不会在危险面前低头,形形色色的人开始自发组织军团出现在战场上,曾经辉煌的六大人类国度:奥伦帝国(奥)、拜占庭王国(拜)、马其顿公国(马)、大秦帝国(秦) 、郁金香同盟(郁)、大汉王朝(汉)又会有怎样的战场表现呢?这一切都将在游戏中揭晓!

大话西游2大雁塔除妖任务攻略

  活动时间: 每周周1―周5为活动开启时间,周5晚24点活动关闭。以下为大雁塔降妖除魔玩法的流程介绍。

  活动背景: 盘古开天辟地之后,世间原本分为巫,妖,仙,修罗四族,后修罗一族好战嗜血,遂挑起战争,修罗大败,被封印于极冷之地。

  千万年过去,万物再生,各族重立,妖、仙二族私下订立协议,推举妖族首领帝俊为天帝,巫族心有不忿,借故讨伐帝俊,巫妖大战由此爆发。

  时光倏然而逝,转眼便到了大唐贞观年间,当年封印巫族大将的地方成了大唐龙脉--长安,而封印也随着时间而流逝而渐渐松动,千年怨气让这些被镇压的巫族大将转为怨灵魔物,若是当年的它们破塔而出,势必破坏大唐龙脉,苍生受劫。

  于是圣僧玄奘受唐王之托,借藏经之名建大雁塔,名为藏经尊佛,实则镇住魔物,加强原本的封印。

  然而魔物的怨气实在过于强烈,竟衍化出无数分身,连大雁塔也岌岌可危,玩家为了天下生灵,毅然舍生取义,赶赴塔中,为镇妖封魔而战!

  活动开启后,玩家上线后在任务栏中会自动接到关于本任务的提示:

  活动要求:队员人数必须等于5人;人物等级需要 ≥0转30级;时间宠≥12级;参加活动需要300点活力值。

  玩家按照提示找到NPC,组队即可参加活动。

  雁塔副本共分为雁塔1层--雁塔6层,玩家需要按照任务栏和NPC对话中给予的提示,进行层层闯关,铲除妖魔。每一层都会有一个实力非凡的BOSS镇守,玩家需要战胜他们才能进行下一层的挑战。在第一次战胜BOSS后,必定会获得一个物品:碎片宝匣,里面存放着你在雁塔除妖过程中获得的奖励。每杀一个BOSS,必定会获得“除妖奖章”,也会随机获得一些碎片。

  随机事件:

  玩家从雁塔中出来时,有10%几率获得一个最大血量降低80%的BUFF--无力:在除妖过程中不慎中了妖气,你感到气血不足。持续15分钟,建议玩家可以这个时候去逛逛摊,从电脑面前站起来走走休息一下;或者前往杂货店购买一种草药-蒲艾,使用后可以清除无力状态。

  除妖奖章可以在雁塔门口的NPC“慈恩寺监院”处换取奖励。

  收集到一定数目的碎片,就可以去洛阳的灵兽仙那里换取奖励。

  雁塔降妖除魔活动中的一些相关规则:

  1,进度管理:此副本中实行进度管制,玩家进入后在战胜每个BOSS后获得一个进度标记,进入副本后,不记录进度,只有在战胜BOSS后才记录进度标记。进度的计算不是以个人为单位,而是以队伍为单位,BOSS战中,队伍胜,则全队进度+1,不看队伍成员的死活。1层标记为1,2层为2,以此类推。

  2,雁塔进度刷新设置在每天的24点,24点时若有进度的玩家在塔外时,则直接刷新,进度变为0,若24点时,玩家还在塔内,则允许玩家继续挑战,但不可以出塔,一旦出塔,则进度被设为0。

  3,组队进入规则:玩家之间组队后进入副本需要进行进度判断,队伍中所有人为相同进度的可以进入,队伍中进度为n (N表示对应战胜BOSS的数量)和0(无进度)两种进度时,可以进入。

  4,雁塔副本内,不允许切磋,不允许更换队长,不允许随便离开该场景(人数不足才可以出塔继续组人)。

  5,战斗胜负规则:

  失败:

  战斗结束后全部队员死亡,则全部队员原地10%血法复活,

  胜利:

  1,战斗结束后全队成员存活;

  2,战斗结束后队伍中至少有1人存活,死亡的玩家10%血法原地复活。

  6,胜负对奖励的影响:

  结果为失败时:无任何奖励

  结果为胜利时:死亡的玩家不获得经验奖励,但依旧获得碎片和奖章

  雁塔除妖玩法--碎片兑换介绍

  雁塔除妖过程中会在每次BOSS战斗胜利后获得碎片和除妖奖章这些碎片都会存放在道具-碎片宝匣中,打开宝匣就可以看到在除妖过程中得到的碎片和奖章。这些碎片都会存放在道具—碎片宝匣中,打开宝匣就可以看到在除妖过程中得到的碎片和奖章。

  其中碎片分为高级碎片,中级碎片,低级碎片和神兵碎片。

  高级碎片包括:颜如玉符咒碎片,垂云叟符咒碎片,五叶神符咒碎片,浪淘沙符咒碎片,范式之魂符咒碎片

  中级碎片包括:九戒符咒碎片,天龙女符咒碎片,吉祥果符咒碎片,铁扇公主符咒碎片

  低级碎片包括:狮蝎符咒碎片,哥俩好符咒碎片,精卫符咒碎片,雷兽符咒碎片,迦楼罗王符咒碎片,冥灵妃子符咒碎片

  其中神兵碎片和高级碎片只有在战胜雁塔4-6层的BOSS后才有几率获得,而低级和中级碎片在战胜塔1-塔6的BOSS后都有几率获得。

  碎片简介

  在宝匣界面中,点击右下角的碎片说明,可以看到获得的碎片都能获得些什么:

  点击普通物品奖励弹出提示:“普通物品兑换需要任意5个低级符咒碎片或者3个中级符咒碎片或者1个高级符咒碎片+1个凝魂珠即可兑换,系统会随机从您身上扣除相应数量的符咒”

  点击普通元气丹或变色丹弹出提示:“该奖励需要同种中级符咒碎片10个+5个凝魂珠即可兑换”

  点击高级元气丹或变色丹弹出提示:“该奖励需要同种高级符咒碎片5个+5个凝魂珠即可兑换”

  点击低级符咒弹出提示:“该奖励需要5个相同类型的低级碎片即可兑换,消耗金钱20W”

  点击中级符咒弹出提示:“需要相同类型(共4种类型)的中级碎片各11个即可兑换,消耗金钱500W;灵兽仙那里还有5张中级符咒可以兑换”

  点击高级符咒弹出提示:“需要相同类型(共5种类型)的高级碎片各9个;消耗金钱2000W”,灵兽仙哪里还有1张高级符咒可以兑换“

  点击符咒的用途弹出提示:

  “低级符咒:低级符咒与任意一只召唤兽(可为野生)合成炼妖,合成后获得随机一张神兽卡。

  中级符咒:中级符咒需要与两只1转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只龙涎丸宝宝;

  高级符咒:高级符咒需要与两只2转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只五常神兽宝宝;

  注意:如果某种等级的符咒被全部兑换完,则会在下次服务器维护后,回收所有玩家手中相应等级的符咒碎片,同时灵兽仙处符咒的数量也会刷新。

  如果你未能够兑换到符咒,则灵兽仙会以龙之骨来换购你手中的碎片(11个相同中级碎片或5个相同高级碎片换一个龙之骨);若你身上的碎片数量不足以兑换龙之骨,则将其兑换为经验进行回收(每个中级碎片20W经验,高级碎片25W经验)”

  神兵碎片的合成需要去找洛阳铁匠铺的NPC何大雷帮忙合成,符咒碎片的合成需要去找洛阳178,49附近的灵兽仙帮忙合成。

  符咒的功能:

  低级符咒:低级符咒与任意一只召唤兽(可为野生)合成炼妖,合成后获得随机一张神兽卡;

  中级符咒:中级符咒需要与两只1转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只龙涎丸宝宝;

  高级符咒:高级符咒需要与两只2转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只五常神兽宝宝;

  神兵:收集到50片神兵碎片后,去何大雷处可以合成随机一件神兵。

  符咒炼妖时,放入的召唤兽限制规则:

  1, 开启召唤兽第二个技能栏或有召唤兽技能的召唤兽不能进行合成。

  2, 新手召唤兽不能合成:小五叶,小精卫,小浪,小熊,老朋友的猴子,回归玩家的金灵鼠。

  3, 有内丹的召唤兽不能合成。

  4, 神兽不能进行合成。

  5, 高级守护不能进行合成。

  6, 转数不符合条件的召唤兽不能进行合成。

  7, 龙涎丸宝宝不能进行合成(包括猴毛,九戒,天龙女,铁扇,吉祥果)。

  8, 1转以下的玩家不能进行合成操作。

  9, 变色宝宝不能进行合成。

  最重要的一点:灵兽大仙处只有1张高级符咒和5张中级符咒,每兑换1次,就会少一份,当可兑换符咒数量为0时,不能兑换。

  每次服务器维护时,系统会检查灵兽仙处的符咒数量,如果此时有某种符咒数量为0,则会回收所有玩家手中相应等级的碎片,同时维护后灵兽仙处符咒的数量也会刷新。如果检测结果是数量不为0,则依旧保留玩家身上的碎片。例:本周,高级符咒已经被兑换了,数量为0,则在周4维护时,回收所有玩家手中的高级碎片,同时灵兽仙处的高级符咒数量刷新为1;若本周高级符咒没有被兑换,玩家的碎片依旧保留。直到某天有人换走了高级符咒,才会在周4维护时回收玩家的碎片。

  回收碎片规则:每回收11个相同中级碎片或9个相同高级碎片,给予该玩家一个龙之骨(游戏试玩测试暂定奖励),若碎片数量不足以兑换龙之骨,则按每个中级碎片20W经验,高级碎片25W经验回收玩家手中的碎片。例如:本周维护将回收所有玩家身上的碎片,玩家A身上有12个颜如玉符咒碎片和8个五叶神符咒碎片,那么回收碎片后,他将获得1个龙之骨和3*25+8*25=275W经验。

  支线玩法--聚魄画轴玩法简介:

  据传有一种法宝,里面封印了一些极具智慧的妖怪,如今该法宝重现三界,玩家获得后到指定地点打开,会有神秘的事情发生……

  聚魄画轴分为低级,中级,高级三种。

  低级画轴出现在雁塔二层中,开启隐藏任务后,有一定几率获得;

  中级画轴原来是慈恩寺中法宝,方丈在雁塔随玩家合力除妖的过程中,不慎遗失,玩家在雁塔除妖过程中,会遇到关于中级画轴的剧情;

  高级画轴可在慈恩寺监院处用“除妖奖章”换取。

  玩家只需要携带聚魄画轴,按照提示,在相应的地点使用画轴,就可以触发该玩法。

  玩家要做的就是点击左方的NPC进行新的挑战。

  玩法是这样的:回合开始,中间区域会出现各种不同的怪物,同时npc会提问题,大概有几秒的时间供玩家仔细观看。然后根据问题做出回答

  注意:

  1)回答者并不是全体,而是图中有传送光环(非内丹效果)的玩家进行回答,当然NPC也会告诉大家让哪个队员回答。

  2)轮到哪个玩家回答时,该玩家只需在当前频道答出数字即可,不要带任何符号及文字。只要这个人回答对了,则问题通过,其它玩家说什么不影响。但如果这个玩家回答错误的话,NPC则会施法秒杀这个玩家。

  3)死了的玩家是无法继续回答问题的。然后由剩下的人继续完成任务。当所有玩家死后,任务失败。

  4)问题一共15个,答完无论剩几人都算全体通过

  支线玩法---挖宝令玩法简介:

  玩家可以在NPC“慈恩寺监院”处使用雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取一个令牌——挖宝令,来触发该支线玩法。

  换取后,玩家会自动接到任务:

  通过任务来完成宝藏的探索,值得注意的是:宝图分为9块残片:

  每完成1环任务,都会有1次开启宝图的机会,这里就看大家自己的选择了:

  当然,宝藏不需要全部做完任务才会显示在宝图中,宝藏位置会随机隐藏在9块遮挡下的其中一块,我们需要做的是

  1,找到这块有宝藏的阴影,并打开它;

  2,准确认出宝藏位置是该场景的哪个位置。

  有了这两个条件,大家就可以去挖宝藏拉

  最重要一点:

  1, 任务有时间限制,超时,则任务失败;

  2, 任务中需要使用“玉石镐”来挖宝藏,该道具有3点耐久,只能使用3次,道具消失,则任务失败。

  3, 任务环中一旦有任务失败,则整个挖宝任务失败。

  支线玩法--搜寻令玩法简介:

  玩家可以在NPC“慈恩寺监院”处使用雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取一个令牌——搜寻令,来触发该支线玩法。

  换取后玩家可以通过NPC:王母娘娘,进行传送进入万兽园场景进行该玩法。

  玩家进入万兽园后,有45分钟的搜寻时间:

  在此时间内,玩家只需要在万兽园中找到怪物切入战斗,并找到怪物的宝宝,将其成功捕捉。

  成功捕捉后,玩家的当前参战宝宝会随机领悟一个技能。

  当然如果宝宝技能满了,又不是自己喜欢的,可以去万兽园的(50,130)附近找到NPC取消技能。

  支线玩法--修炼令玩法简介:

  玩家可以在NPC“慈恩寺监院”处使用雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取一个令牌——修炼令,来触发该支线玩法。

  换取后玩家可以通过NPC:杨戬,进行传送进入修炼天关场景进行该玩法,需要组队,人数在3人以上。

  天关内,玩家可以选择一些修炼内容来进行修炼,具体修炼内容如下:

  在进入天关后,玩家可以在NPC—天关守卫处,选择修炼内容。

  30秒后,玩家若没有选择,系统会默认为该玩家选择修炼人物经验。

  选择好了修炼的内容,那么就去天关内找到与队伍人数相符的修炼机关人开始修炼吧

  30分钟过后,玩家会被传送出该场景。也可以中途通过NPC天关守卫传送出该场景。
  雁塔副本共分为雁塔1层--雁塔6层,玩家需要按照任务栏和NPC对话中给予的提示,进行层层闯关,铲除妖魔。每一层都会有一个实力非凡的BOSS镇守,玩家需要战胜他们才能进行下一层的挑战。在第一次战胜BOSS后,必定会获得一个物品:碎片宝匣,里面存放着你在雁塔除妖过程中获得的奖励。每杀一个BOSS,必定会获得“除妖奖章”,也会随机获得一些碎片。

  随机事件:

  玩家从雁塔中出来时,有10%几率获得一个最大血量降低80%的BUFF--无力:在除妖过程中不慎中了妖气,你感到气血不足。持续15分钟,建议玩家可以这个时候去逛逛摊,从电脑面前站起来走走休息一下;或者前往杂货店购买一种草药-蒲艾,使用后可以清除无力状态。

  除妖奖章可以在雁塔门口的NPC“慈恩寺监院”处换取奖励。

  收集到一定数目的碎片,就可以去洛阳的灵兽仙那里换取奖励。
  雁塔降妖除魔活动中的一些相关规则:

  1,进度管理:此副本中实行进度管制,玩家进入后在战胜每个BOSS后获得一个进度标记,进入副本后,不记录进度,只有在战胜BOSS后才记录进度标记。进度的计算不是以个人为单位,而是以队伍为单位,BOSS战中,队伍胜,则全队进度+1,不看队伍成员的死活。1层标记为1,2层为2,以此类推。

  2,雁塔进度刷新设置在每天的24点,24点时若有进度的玩家在塔外时,则直接刷新,进度变为0,若24点时,玩家还在塔内,则允许玩家继续挑战,但不可以出塔,一旦出塔,则进度被设为0。

  3,组队进入规则:玩家之间组队后进入副本需要进行进度判断,队伍中所有人为相同进度的可以进入,队伍中进度为n (N表示对应战胜BOSS的数量)和0(无进度)两种进度时,可以进入。

  4,雁塔副本内,不允许切磋,不允许更换队长,不允许随便离开该场景(人数不足才可以出塔继续组人)。

  5,战斗胜负规则:

  失败:

  战斗结束后全部队员死亡,则全部队员原地10%血法复活,

  胜利:

  1,战斗结束后全队成员存活;

  2,战斗结束后队伍中至少有1人存活,死亡的玩家10%血法原地复活。

  6,胜负对奖励的影响:

  结果为失败时:无任何奖励

  结果为胜利时:死亡的玩家不获得经验奖励,但依旧获得碎片和奖章

  雁塔除妖玩法--碎片兑换介绍

  雁塔除妖过程中会在每次BOSS战斗胜利后获得碎片和除妖奖章这些碎片都会存放在道具-碎片宝匣中,打开宝匣就可以看到在除妖过程中得到的碎片和奖章。这些碎片都会存放在道具—碎片宝匣中,打开宝匣就可以看到在除妖过程中得到的碎片和奖章。

  其中碎片分为高级碎片,中级碎片,低级碎片和神兵碎片。

  高级碎片包括:颜如玉符咒碎片,垂云叟符咒碎片,五叶神符咒碎片,浪淘沙符咒碎片,范式之魂符咒碎片

  中级碎片包括:九戒符咒碎片,天龙女符咒碎片,吉祥果符咒碎片,铁扇公主符咒碎片

  低级碎片包括:狮蝎符咒碎片,哥俩好符咒碎片,精卫符咒碎片,雷兽符咒碎片,迦楼罗王符咒碎片,冥灵妃子符咒碎片

  其中神兵碎片和高级碎片只有在战胜雁塔4-6层的BOSS后才有几率获得,而低级和中级碎片在战胜塔1-塔6的BOSS后都有几率获得。

  碎片简介

  在宝匣界面中,点击右下角的碎片说明,可以看到获得的碎片都能获得些什么:

  点击普通物品奖励弹出提示:“普通物品兑换需要任意5个低级符咒碎片或者3个中级符咒碎片或者1个高级符咒碎片+1个凝魂珠即可兑换,系统会随机从您身上扣除相应数量的符咒”

  点击普通元气丹或变色丹弹出提示:“该奖励需要同种中级符咒碎片10个+5个凝魂珠即可兑换”

  点击高级元气丹或变色丹弹出提示:“该奖励需要同种高级符咒碎片5个+5个凝魂珠即可兑换”

  点击低级符咒弹出提示:“该奖励需要5个相同类型的低级碎片即可兑换,消耗金钱20W”

  点击中级符咒弹出提示:“需要相同类型(共4种类型)的中级碎片各11个即可兑换,消耗金钱500W;灵兽仙那里还有5张中级符咒可以兑换”

  点击高级符咒弹出提示:“需要相同类型(共5种类型)的高级碎片各9个;消耗金钱2000W”,灵兽仙哪里还有1张高级符咒可以兑换“

  点击符咒的用途弹出提示:

  “低级符咒:低级符咒与任意一只召唤兽(可为野生)合成炼妖,合成后获得随机一张神兽卡。

  中级符咒:中级符咒需要与两只1转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只龙涎丸宝宝;

  高级符咒:高级符咒需要与两只2转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只五常神兽宝宝;

  注意:如果某种等级的符咒被全部兑换完,则会在下次服务器维护后,回收所有玩家手中相应等级的符咒碎片,同时灵兽仙处符咒的数量也会刷新。

  如果你未能够兑换到符咒,则灵兽仙会以龙之骨来换购你手中的碎片(11个相同中级碎片或5个相同高级碎片换一个龙之骨);若你身上的碎片数量不足以兑换龙之骨,则将其兑换为经验进行回收(每个中级碎片20W经验,高级碎片25W经验)”

  神兵碎片的合成需要去找洛阳铁匠铺的NPC何大雷帮忙合成,符咒碎片的合成需要去找洛阳178,49附近的灵兽仙帮忙合成。

  符咒的功能:

  低级符咒:低级符咒与任意一只召唤兽(可为野生)合成炼妖,合成后获得随机一张神兽卡;

  中级符咒:中级符咒需要与两只1转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只龙涎丸宝宝;

  高级符咒:高级符咒需要与两只2转以上召唤兽炼妖合成,合成后获得随机一只五常神兽宝宝;

  神兵:收集到50片神兵碎片后,去何大雷处可以合成随机一件神兵。

  符咒炼妖时,放入的召唤兽限制规则:

  1, 开启召唤兽第二个技能栏或有召唤兽技能的召唤兽不能进行合成。

  2, 新手召唤兽不能合成:小五叶,小精卫,小浪,小熊,老朋友的猴子,回归玩家的金灵鼠。

  3, 有内丹的召唤兽不能合成。

  4, 神兽不能进行合成。

  5, 高级守护不能进行合成。

  6, 转数不符合条件的召唤兽不能进行合成。

  7, 龙涎丸宝宝不能进行合成(包括猴毛,九戒,天龙女,铁扇,吉祥果)。

  8, 1转以下的玩家不能进行合成操作。

  9, 变色宝宝不能进行合成。

  最重要的一点:灵兽大仙处只有1张高级符咒和5张中级符咒,每兑换1次,就会少一份,当可兑换符咒数量为0时,不能兑换。

  每次服务器维护时,系统会检查灵兽仙处的符咒数量,如果此时有某种符咒数量为0,则会回收所有玩家手中相应等级的碎片,同时维护后灵兽仙处符咒的数量也会刷新。如果检测结果是数量不为0,则依旧保留玩家身上的碎片。例:本周,高级符咒已经被兑换了,数量为0,则在周4维护时,回收所有玩家手中的高级碎片,同时灵兽仙处的高级符咒数量刷新为1;若本周高级符咒没有被兑换,玩家的碎片依旧保留。直到某天有人换走了高级符咒,才会在周4维护时回收玩家的碎片。

  回收碎片规则:每回收11个相同中级碎片或9个相同高级碎片,给予该玩家一个龙之骨(游戏试玩测试暂定奖励),若碎片数量不足以兑换龙之骨,则按每个中级碎片20W经验,高级碎片25W经验回收玩家手中的碎片。例如:本周维护将回收所有玩家身上的碎片,玩家A身上有12个颜如玉符咒碎片和8个五叶神符咒碎片,那么回收碎片后,他将获得1个龙之骨和3*25+8*25=275W经验。

  支线玩法--聚魄画轴玩法简介:

  据传有一种法宝,里面封印了一些极具智慧的妖怪,如今该法宝重现三界,玩家获得后到指定地点打开,会有神秘的事情发生……

  聚魄画轴分为低级,中级,高级三种。

  低级画轴出现在雁塔二层中,开启隐藏任务后,有一定几率获得;

  中级画轴原来是慈恩寺中法宝,方丈在雁塔随玩家合力除妖的过程中,不慎遗失,玩家在雁塔除妖过程中,会遇到关于中级画轴的剧情;

  高级画轴可在慈恩寺监院处用“除妖奖章”换取。

  玩家只需要携带聚魄画轴,按照提示,在相应的地点使用画轴,就可以触发该玩法。

  玩家要做的就是点击左方的NPC进行新的挑战。

  玩法是这样的:回合开始,中间区域会出现各种不同的怪物,同时npc会提问题,大概有几秒的时间供玩家仔细观看。然后根据问题做出回答

  注意:

  1)回答者并不是全体,而是图中有传送光环(非内丹效果)的玩家进行回答,当然NPC也会告诉大家让哪个队员回答。

  2)轮到哪个玩家回答时,该玩家只需在当前频道答出数字即可,不要带任何符号及文字。只要这个人回答对了,则问题通过,其它玩家说什么不影响。但如果这个玩家回答错误的话,NPC则会施法秒杀这个玩家。

  3)死了的玩家是无法继续回答问题的。然后由剩下的人继续完成任务。当所有玩家死后,任务失败。

  4)问题一共15个,答完无论剩几人都算全体通过

  支线玩法---挖宝令玩法简介:

  玩家可以在NPC“慈恩寺监院”处使用雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取一个令牌——挖宝令,来触发该支线玩法。

  换取后,玩家会自动接到任务:

  通过任务来完成宝藏的探索,值得注意的是:宝图分为9块残片:
  每完成1环任务,都会有1次开启宝图的机会,这里就看大家自己的选择了:
  当然,宝藏不需要全部做完任务才会显示在宝图中,宝藏位置会随机隐藏在9块遮挡下的其中一块,我们需要做的是

  1,找到这块有宝藏的阴影,并打开它;

  2,准确认出宝藏位置是该场景的哪个位置。

  有了这两个条件,大家就可以去挖宝藏拉

  最重要一点:

  1, 任务有时间限制,超时,则任务失败;

  2, 任务中需要使用“玉石镐”来挖宝藏,该道具有3点耐久,只能使用3次,道具消失,则任务失败。

  3, 任务环中一旦有任务失败,则整个挖宝任务失败。

  支线玩法--搜寻令玩法简介:

  玩家可以在NPC“慈恩寺监院”处使用雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取一个令牌——搜寻令,来触发该支线玩法。
  换取后玩家可以通过NPC:王母娘娘,进行传送进入万兽园场景进行该玩法。

  玩家进入万兽园后,有45分钟的搜寻时间:

  在此时间内,玩家只需要在万兽园中找到怪物切入战斗,并找到怪物的宝宝,将其成功捕捉。

  成功捕捉后,玩家的当前参战宝宝会随机领悟一个技能。

  当然如果宝宝技能满了,又不是自己喜欢的,可以去万兽园的(50,130)附近找到NPC取消技能。

  支线玩法--修炼令玩法简介:

  玩家可以在NPC“慈恩寺监院”处使用雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取一个令牌——修炼令,来触发该支线玩法。

  换取后玩家可以通过NPC:杨戬,进行传送进入修炼天关场景进行该玩法,需要组队,人数在3人以上。

  天关内,玩家可以选择一些修炼内容来进行修炼,具体修炼内容如下:

  在进入天关后,玩家可以在NPC—天关守卫处,选择修炼内容。

  30秒后,玩家若没有选择,系统会默认为该玩家选择修炼人物经验。

  选择好了修炼的内容,那么就去天关内找到与队伍人数相符的修炼机关人开始修炼吧

  30分钟过后,玩家会被传送出该场景。也可以中途通过NPC天关守卫传送出该场景

创业王攻略

  编辑本段常用热键与游戏秘籍
  f 工厂 p 矿场 m 商场,人气商场 r 农场,科技农场 ctrl+d 删除空地、房屋 CTRL可以快速放栈板 SHIFT则是消除栈板 在游戏中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5 会在画面中央出现个黄色的小杠“-”, 输入money 获得100000000
  第七关印度
  任务介绍: 虽然当地拥有丰沛的廉价劳力,但是前任厂长的配置不当已造成企业的亏损,身为新任厂长的您要如何改善此一现象呢? 1.任务目标:年获利500万元。 2.过关时限:1952-1955年。 3.创业资金:1万元。 4.人口密度:极高。 5.土地价格:极低。 6.平均工资:极低。 7.消费能力:偏低。 过关要诀: 这个关卡只有两个问题待解决,一是配置不当导致资金浪费;二是产能不足导致获利不高,解决这两个问题就能过关了。首先到0000合并场中,将设于人气商场内的制造机卖掉(商场内有机器会影响零售),并且将工厂内的零售机也一并卖出,接着拆除所有上下货区,另在工厂内设两个上下货区(增加效率),各配置一名工人,用来进砂土。由于厂房中囤积的化学物已经够用了,因此调整栈板颜色,让砂土使用数量较多的绿色栈板,化学物用数量最少的黄色栈板,然后切换到合并矿场中,将化学物生产线停掉,另增加一台砂土的生产机器。最后调整每间厂房各机器及上下货区的人数(保留基本值),并将多馀的人力撤除,这样配置工作便完成了。接着要解决产能问题,首先在人气商场中设置零售机贩卖瓷器,可将售价调高为标准价的两三倍(顾客虽然嫌贵,还是拼命买),利用获利增设重型陶瓷机,随着产能提升再增加零售机增加销售量,大约过个一、两年就过关罗!
  第八关加勒比海
  任务介绍: 身无分文的您莫名其妙从远房亲戚那儿继承了两间厂房,在手边没有任何资金的情况下,您能否让厂房开始运作,为自己的人生开创美好前程呢? 1.任务目标:总资产1亿元。 2.过关时限:1980-1990年。 3.创业资金:无。 4.人口密度:偏低。 5.土地价格:偏低。 6.平均工资:偏低。 7.消费能力:偏低。 过关要诀: 虽然手上没有任何资金,但是一开始就拥有一间商场及一间工厂,并且市场上有许多营运中的工厂提供各种产品,因此先跟银行借个900多万来花花,然后跟AI进货来卖,等到贷款慢慢还清后,就可以向AI买原料在工厂中加工,然后运到商场贩售,这样就能赚的更多更快,由于过关条件是冲资产的数值,因此有钱就尽量扩张,不必放太多现金在手上,大概冲个五、六年就可以过关了!
  第九关英国
  任务介绍: 您的老板跑路了,留下的是一间负债累累的中型商场,所幸身边还有一点钱可以运用,选择合适的商品进货贩售,只要将贷款还清就能开创美丽人生! 1.任务目标:清偿3000万元银行贷款。 2.过关时限:1950-1955年。 3.创业资金:100万元。 4.人口密度:中等。 5.土地价格:中等。 6.平均工资:中等。 7.消费能力:中等。 过关要诀: 这关虽然手头很紧,但是由于拥有能够生财的商场,所以玩起来并不困难。首先要了解市场的需求,由于附近都是学校,可想而知需求量较大的东西将是纸、教科书这类学生物品,因此必须派出外务员到生产这些东西的工厂附近绕绕,然后尽快进货卖出,这样贷款便能慢慢还清了。要注意的是,由于一开始资金有限,又不能再向银行借钱,很容易就会破产,因此初期进货的量不能太大(利用栈板数量控制)!
  第十关北京市
  任务介绍: 这是一个充满希望、迅速发展中的都市,虽然居民的消费力有限,但未来的前景是相当被看好的,想在此处获利得有精准的投资策略! 1.任务目标:年获利1000万元。 2.过关时限:2000-2010年。 3.创业资金:1000万元。 4.人口密度:中等。 5.土地价格:中等。 6.平均工资:中等。 7.消费能力:中等。 过关要诀: 别被一进入关卡画面中的花园别墅所迷惑,真实的世界中其实充满了兴建中的工地,而建筑需要的是大量的建材,因此想达到获利目标,就得*建材才行。建材包括木材、砂土、铁、钢、水泥、砖头和玻璃,其中木材、砂土、铁是最容易入行的选择,不过竞争较多,获利较慢,建议玩家可以尝试钢、水泥、砖头和玻璃这四种。制造钢、水泥、砖头的关键是煤炭,而所有的煤炭都掌握在单菱商社的手中,并购其中一间煤炭场,然后进铁和砂土制造钢、水泥和砖头;或者买下一块矽矿地,盖工厂制造玻璃贩售都是不错