风暴英雄伊瑞尔玩法攻略 适用地图及打法介绍

整理:游戏232
2019-11-10 12:30:51

风暴英雄英雄伊瑞尔怎么玩

团体gank的时候,蹲草丛蓄力跳,跳到对面身后用D把人锤回来。伊瑞尔很肉,两个大招都是用来抗伤害的,团战的可以吸收大量伤害,对敌方后排干扰也比较足。如果没有克罗米、祖尔金这样叠任务的英雄,伊瑞尔就可以凭着自己的技能在团战时竟可能多的吸收伤害,保护队友输出。40%护甲=有效生命值增加66.7%,而且这个大招可以保证在团战时你一直都有护甲。如果对面AOE比较强就可以在20级的时候点2级吸收,保证队友不会死。
平时打架伊瑞尔就是一个很肉的肉,能回血能抗伤害,能保队友。天赋点起来用好护甲,巨肉无比。进攻留人,挡拆卡位,都挺全。团战时也有一定的AOE伤害,只要保证自己没有生存压力,想乔汉娜一样搅屎,粘人就好。

风暴英雄英雄伊瑞尔有哪些皮肤

风暴英雄新英雄伊瑞尔皮肤介绍,作为一名新英雄想必很多玩家都会去体验的。那么伊瑞尔有哪些皮肤呢?好不好看呢?在这小编就为大家带来了详细的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

新英雄伊瑞尔皮肤介绍

初始皮肤

小编点评:这款原始皮肤其实和其他英雄的原始皮肤一样,让你不觉得这是款原始皮肤,也许这就是暴雪的大方吧。

小丑女皮肤

小编点评:这款小丑女的皮肤可以说是很好看的,整体都有很大的变化无论外观还是那把武器可以说很符合小丑女的形象,在这小编要说的是,看中的玩家快购买吧。

风暴英雄诺娃怎么玩 风暴英雄诺娃玩法

风暴英雄诺娃怎么玩 风暴英雄诺娃玩法攻略

  答:
  诺娃属于特殊英雄,脆弱的身板和无位移技能都导致她需要靠高爆发和游走来收割敌人或配合队友。
  天赋:常规
  1级:Q范围增加或q威力增加(推荐前者,距离让你更安全,本身你就没有位移技能,后者有隐身条件,操作不好勿用)
  4级:聚合之力——如果敌人有蛋蛋或泽拉图很针对你可以选择毒伤打反手,但现在毒伤削弱了要注意
  7级:反护甲弹:平a伤害增加但攻击间隔更长,进一步增加暴发力

风暴英雄攻略:单排玩家如何提高胜率

首先是前言:

1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋,屌屌的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。

2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。

3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。

英雄类

1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。

2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。

3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。 而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B !对,就是恶心的一B!

4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是屌的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅

几种地图的节奏

巨龙镇

巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。

第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。 第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。

诅咒谷

打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。

一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。

第一次喝泉水,祭品出现,队伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。

恐魔园

花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。

还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。

队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。

鬼灵矿

矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。

总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。 收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。

总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。

黑心湾

黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。

黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑屌炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。 另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我…… 一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。

助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。

风暴英雄缝合怪憎恶打法攻略缝合挂怎么玩

就和为什么有人喜欢巫医一样,暴雪非常清楚总有些口味独特的玩家喜欢一些不管是造型还是技能都不是那么容易讨喜的奇怪东西...于是,在魔兽争霸和魔兽世界中都非常具有人气的缝合怪(憎恶)造型也就理所当然的被拿了出来。

值得庆幸的是,他继承了巫医长相低调却实力强大的特点,不单单只有皮糙肉粗的抗打能力和在战斗型英雄中非常强大的输出,尤其当有人被它千里之外一钩命中并且一口吃下去的时候,更会这么想。

缝合怪新手对战思路

对线:首先缝合怪有着一个短CD的大范围清兵技能,并且它的另外一个输出能力——战斗特质也是只有在被攻击时才能触发的。这么一来,缝合怪自然也就成了线霸:毕竟和它对线的对手还要一直提防着那随时都有可能飞出来的钩子。

打野:虽然缝合怪缺乏恢复能力,不过毕竟是个战斗型英雄,还可以点出减少所有非英雄伤害50%的天赋,还是可以打野的。不过与其自己单人清野倒不如多帮帮己方脆皮输出抗住野怪。

团战:同样是一个专门为团战和gank而生的英雄,又肉、又有控制,还能让钩中的对手产生心理阴影,实在是太可怕了。和其他MOBA有着类似技能的英雄一样,如果没有足够的把握,尽量不要把钩用作先手技能开团,因为你钩过之后,要是没钩到人,对面这段时间就没有会被钩到吃掉的心理压力了。

缝合怪技能讲解

恶臭毒气(战斗特质):受到攻击时缝合怪会喷出持续 4
秒的胆汁。受到毒气效果的敌人每秒受到 16 (+2 每级) 伤害,持续3秒。

这个特质的计算方法是这样子的,如果有一个对手一直站在你喷出的胆汁之中,那么他将承受6秒的伤害。虽然看起来伤害好像不是特别足,但是因为缝合怪是一个战斗型英雄,所以很容易把伤害散布到整个团战战场之上:无形之刃,最为致命。

屠钩(Q):把第一个接触到的敌人拉向你,造成 48 (+8 每级)
点伤害。

缝合怪最强大的技能,使用时可以无视所有非实体障碍钩取目标。(举个例子,无法穿越敌方的围墙和建筑)对于新手而言,如果不能很好的判断对方是否意识到你要钩他,就尽可能躲在对方无法及时获取到视野的位置释放该技能,这样可以提高不少命中率。另外,虽然该技能可以穿越己方的围墙和建筑,但是无法将对手直接钩回来,他们会撞到墙/建筑之上并停下,这点也需要注意。

猛击(W):对目标范围内的敌人造成61(+6每级)点伤害。

清兵神技,另可作补刀抢人头技能一用..不过不通过天赋强化一下伤害的话,着实有些略低。

吞噬(E):对小兵造成320(+20每级)点伤害或对英雄造成60(+10每级)点伤害。恢复你最大生命值的20%。

平时的赖线/打野神技,在团战时一个恰到好处的回血能够让对方的节奏一下子打乱(因为在天赋的双重强化后一次性可以恢复39%的最大生命值!)

腐烂胆汁(R):喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成23(+3每级)点伤害,并使他们的移动速度降低35%,释放胆汁时将提高20%的移动速度,持续8秒。

目前游戏中大部分英雄都有着一个大招特别出色从而覆盖另一个大招光芒的问题,不过对于缝合怪而言,选择恐惧症患者可能会遇到不小的麻烦:因为它的两个大招都很好用。第一个大招是持续性的AOE伤害,团战时可以制造成吨的输出,也是缝合怪称霸战斗型英雄输出第一位置的保证。唯一的问题就是相比另一个大招,在想针对敌方某一个英雄时稍显无力,很难达成目的性的伤害效果。

暴食(R):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。

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