《三国杀》自走棋蜀国协战详细解析

整理:游戏232
2019-11-13 08:30:35

三国杀自走棋都是三黄两汉阵容怎么破

攒三星张角,放一位几乎都是赢的,亲测。二星张角就算了,秒不掉三星张宝的

三国杀自走棋进阶场怎么玩,有大神教教吗,具体一点

普通场的模式规则的基础上,高级场做了以下调整:

一、将灵等级上限提高、磨砺规则修改

玩家将灵等级达到5级后可继续进行升级(满级改为10级)、每次磨砺消耗5铜币,增加的经验值改为4点。

二、新增后备军

将灵等级达到6-10级时,每级增加一个可上阵的后备军位置。后备军区域的武将在战斗开始时国籍和兵种信息同样生效。若战场区有空位且即将轮到空位的位置开始行动时,后备军的武将会上阵开始回合。

三、对局失败将灵掉血规则调整

主场玩家失败时,若对方战场和后备区的存活武将总数小于等于5,则计算这些武将的体力之和(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),失败玩家损失这些血量;若对方战场和后备区存活武将数大于5,则计算每个武将的体力(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),取前五个之和,失败玩家损失这些血量。

举个例子:

主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力;后备军有:2星3体力,3星5体力。

则该玩家损失体力值为:2+2+1+1+3+1+5+2=17。

再来个例子:

主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力,1星4体力,1星8体力;后备军有:2星3体力,3星5体力,2星4体力。

则该玩家损失体力值为:8+5+2+4+1+4+2+2=28。

四、新增武将

自走棋模式中,将增加武将忙牙长、曹仁、周仓、凌统、李儒、徐晃、潘凤、廖化、黄盖、沙摩柯、许贡、张昌蒲。各个武将的具体细节如下:

三国杀自走棋别人刷到三星其他人就耍不到了吗?

不会,只是出现此英雄的几率会变低

三国杀攻略心得

1、开局

开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。

2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说
2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。

2、身份隐藏

首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防
御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。

3、反贼之收牌

即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。

4、身份鉴别

正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可

5、集火战术

一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟
较于主公难度降低了不少。

卡牌分析——

1、杀

是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。

作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。

例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。

2、闪

闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。

3、桃

桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。

4、决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

5、过河拆桥

数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

6、顺手牵羊

共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当玩家特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

7、无中生有

共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

8、借刀杀人

共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

9、无懈可击

共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

10、万箭齐发

1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

11、南蛮入侵

群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

12、桃园结义

共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

13、五谷丰登

共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可

三国杀中国战蜀国士兵是什么英雄

“蜀国士兵”不是英雄,是董卓主将技“暴凌”的触发效果。

董卓在当主将且明置时,发动技能“暴凌”,会让副将的技能全部消除,于是副将就变成士兵了。

技能效果:出牌阶段结束时,若此武将牌已明置且玩家有副将,玩家移除副将的武将牌,然后加3点体力上限,再回复3点体力,最后获得“崩坏”。

扩展资料

三国杀中英雄董卓的其他技能:

1、酒池:核心技能,由于酒这张牌本身有2种作用,而且在整副牌堆里也只有5张,所以这个技能同时增加了董卓个人的攻击输出以及回复力。在酒池的用法上与许褚的裸衣有异曲同工之妙,揪准机会对没闪的果断发动酒池加杀,如果有铁索连环能造成更大伤害。

2、肉林:一个双刃剑技能,实际上相比拥有8血的董卓来说,女性武将收到的负面影响更大,而且董卓拥有酒池技能,可以说如果对女武将来一次酒杀可能就会进入万劫不复之地。所以在主公董卓的局中,反贼要考虑是否放弃选择女将。 

3、崩坏:一个限制董卓的技能,由于董卓总共有8血上限,做主公更是有9血,所以该技能会使得董卓不断被削弱,而且随着游戏进度,场上玩家平均血量越来越低,数量也越来越少,董卓的削弱程度也会加剧。

参考资料来源:百度百科--董卓



推荐阅读: