《冒险公社》游戏事件描述

整理:游戏232
2019-11-15 15:30:37

馆林见晴的游戏事件

走廊上撞到 在学,偶然
在社团比赛中加油 在学,廊下被撞3次。
文化祭 在学,第叁年的文化季,自己一个人去文艺部,且在文艺部没有认识的女孩子。
放学 在学,偶然,廊下被撞5次
约会时认错人 春,廊下被撞2次
第二次认错人 夏,海边,廊下被撞2次
耶诞节宴会 不能进去,要接到打错的电话,廊下被撞3次
初诣(元旦到神社许愿) 第叁年一个人去,打电话给馆林,廊下被撞1次
电话留言 情人节没收到巧克力,廊下被撞2次
修学旅行 廊下被撞3次,自由行动不能和其他女孩在一起。
社团名人事件 廊下被撞1次,没其他女孩来加油
2月22日约会 约会时认错人,有两个以上达到告白条件的女孩子,1998/2/22 没有约会(但这事件发生的话,馆林就不会告白)
告白 :卒业式 廊下被撞1次,没有达到告白条件的女孩子。
约会须知

生日礼物
95年 无
96年 无
97年 无
游戏相关(旅立之诗·馆林见晴篇)
心跳回忆话剧集——旅立之诗(又译为启程之诗)
《心跳回忆话剧集——旅立之诗》(ときめきメモリアルドラマシリ-ズVol.3——旅立ちの诗Tokimeki Memorial Drama Series Vol.3 ——旅立ちの诗)预定于1999年春季发售PS和SS版,是玩法与风格和《心跳回忆》完全不同的冒险游戏。
这个作品是《心跳回忆话剧集》系列的第三章,也是最终章,第一女主角是藤崎诗织,第二女主角“谜之女”馆林见晴。另外美树原爱、清川望、秋穗实和美盛铃音等所有配角也会出场。在本作中终于可以馆林见晴约会,而且亦会有她的故事。 剧中馆林见晴依然以一种神秘的身份出场,最终在与主角的第一次约会中正式认识。其间一直晚间电话不断。馆林见晴将她的温柔、体贴、对主角的关怀等等一切都尽露无遗,充分展现了见晴的性格特点,这些都能从剧情中看出来。最终K社将一个完美的馆林见晴展现在了这样的一部话剧中。
故事中与见晴的初次相识是在电话里,两人在交往中逐渐互相的了解对方,最终见晴心系主角,在故事最后的那场马拉松的比赛中绽放情愫。
此游戏注重的是剧情,以新颖的即时对话的方式来进行游戏,做为男主角的你,必须对女主角们的对话做出应答,当然剧情的重要性不言而喻。游戏难度稍低,除了几个小游戏以外,几乎都是以电视剧的方式而进行。让玩家体会到前所未有真实般的情感碰撞,真实的融入到游戏剧情中。 1、约会日足球游戏
按照游戏中给出的风向标示选择准确的击球方向以击中号码面板为准,最终全部击落为胜,取胜之后向更高级别晋级。
2、约会日马拉松特训
很简单的游戏,一直连打○、△(以模拟器手柄按键设置为准)
3、日常马拉松特训
平地时中速连打○、△,在上坡加速连打○、△,下坡减速连打○、△,都要注意保持体力损耗指标维持中中间绿色的位置。
4、约会日游泳游戏
首先需成功进入游泳池剧情中去,不然无法进行此游戏。
分为以下三种:
⑴、仰泳:不停按○、△,当身体靠近上面的池边,连打△键使身体回到中间位置,当身体靠近隔绳,连打○键使身体回到中间位置。
⑵、蛙泳:按紧○键,当POWER槽差不多到顶点时放手,最佳方法是当POWER槽跌到一半左右时就再一次按○键
⑶、自由泳:很简单,不停的连打○键便可,在气槽将尽时按△键
游戏相关(心跳的放课后)
《心跳的放课后——来回答问题吧》(ときめきの放课后——ねっ☆クイズしよ?Tokimeki No Houkago——Ne☆Quiz siyo?)PS版于1998年7月16日推出,采用类似冒险游戏的模式。游戏以月为进行单位,大体的方式是回答问题,每个女主角都有各自的一些问题(不一定是《心跳回忆》原作中的问题,并且问题总数多达5000条以上),如能通过便能增加她们的好感度,若是错误太多则失败。游戏间还有特别事件、约会、体育祭、文化祭和迷你游戏等。《心跳的放课后》有别于一般的问答游戏的地方,就是其新的“PARTER系统”。这个系统顾名思义就是当玩者在答问题时,玩者所选的PARTER亦会一起看问题,当玩者遇到了难解或答不到的问题时,PARTER便会相助(基本上说是一同温习)。当然若PARTER出手机会过多时,便会影响其对玩者的好感度,另外若PARTER遇上擅长的科目时,亦会有同样的效果。
虽然文化及语言造成了隔膜,但这款游戏有大量由小仓雅史新绘的画面,新原稿达三百幅以上,令剧情表达更丰富。 1、长发结局
基本条件:馆林见晴好感达到红脸状态
重要条件:其他的女孩儿中有且只有一个达到「好き」(好感度中红脸前一个笑脸),注意只能有一个,不能多不能少。
2、一般结局
基本条件:馆林见晴好感达到红脸状态
重要条件:无

国外游戏事件营销经典案例有哪些

暗影之剑:玩游戏DNF天空套
据传,这个游戏是由韩国某团队用了五年时间研发出来的。为了吸引更多的玩家,《暗影之剑》想出来奇招:玩游戏,送竞争对手的极品装备。天空套是每个DBF 玩家都梦想的极品时装,现在不仅有人免费送,这等好事岂能放过?《暗影之剑》敢于用竞争对手的卖点来吸引玩家,这种杀敌一千,自伤不知几何的奇葩创意是否能够成功呢?
勇士OL:AV女优代言游戏
国内对AV女优似乎还存在隔阂,但AV女优却是很多宅男心目的女神,国内的久游游戏公司抓住了这一点,邀请了大量AV女优为旗下的游戏《勇士OL》站场宣传,吸引了大量的粉丝和玩家。

其实,AV女优在新媒体事件营销上的优势比较多。比如AV女优普遍出场费不高,但却拥有庞大的粉丝群和话题性,这样一来,在营销上的“性价比”就会很高。再者,游戏玩家和AV女优的粉丝群重合度比较高,用AV女优来做新媒体事件营销,可以起到事半功倍的营销效果。
但丁地狱:雇佣基督教信徒骂自己
这个游戏所做的新媒体事件营销相对来说更为奇葩,竟然想到雇佣基督教信徒骂自己进行炒作。殊不知,他们完全低估了宗教这一领域的敏感性。只不过,还要收到了一定 的效果。他们在洛杉矶E3游戏会展展出期间,忽然来了一帮自称虔诚基督徒的宗教人士,职责游戏用宗教中的禁忌娱乐化卖钱。
索尼:PSP引发种族PK
在西方发达国家,种族问题是一个非常敏感的话题,一旦触及到了底线,很容易引发社会动荡。但是日本索尼貌似不把这当回事儿,在宣传自己白色版PSP时,竟策划了一则奇葩无比的广告:强势的白种女人掐住黑种人下巴,凌驾其上。

虽然说在广告片中,将PSP拟人化,赋予感情色彩,算是非常有创意的营销广告,但是这类刻意去制造争议话题以博得曝光的新媒体事件营销是与非常大风险的,一旦不慎将对企业形象和品牌价值造成致命影响。湖南新媒体运营提醒大家,新媒体事件营销也需要做好风控,千万不能以赌徒心态去策划新媒体事件营销。
凯瑟琳:买豪华版送限定内裤
把游戏和内裤联系在一起这个想法就很奇葩,然而还真有人这么做了。冒险游戏《凯瑟琳》的发行商日本Atlus策划了一场关于内裤的新媒体事件营销:每一位购买游戏的首发限定版时,会从包装里面找出一条带粉红斑点的平角内裤。
对此,游戏公司表示,玩游戏也要注意身体,送条内裤提醒玩家注意健康。意料之中,该新媒体事件营销活动受到了广大玩家欢迎,游戏很快被抢购一空,很多玩家都在高价收购游戏内裤,游戏的价格也节节攀升。

是不是有的游戏是以历史真实事件为背景研发而成

在我们现在的游戏里面很多都是依据着历史故事来进行相应的改动,从而成为我们所见到的游戏作品,这样的游戏都是比较的经典,我们接下来就具体的了解这样的游戏作品。
《三国志》:这款游戏就是根据三国的历史进行的细致研究,将三国的人物以及里面的政治军事相结合从而融入到游戏的模式里面。《三国志》是日本光荣株式会社改编的三国历史模拟游戏,在开始上市之后就受到玩家的欢迎,再后来逐渐的推出《三国志》的系列,其中的《三国志V》成为这个系列的最高水平,一度就是占领模拟策略游戏的市场。
《这是我的战争》:作为一款生存类的游戏,它是根据历史战争萨拉热窝围城战期间的事件为游戏的背景,玩家是平民需要在战争里面存活下来,其中就要不断地寻找生存所需的物品以及武器来进行攻击,玩家能够根据自己的想法来进行决定,在这个过程中也会有像你一样的幸存者,玩家既能够帮助他们,同样还能视而不见,甚至杀死他们抢夺物资。
《刺客信条》:故事的背景就是在欧洲的十字军东征时期,游戏的场景就主要是在大马士革和耶路撒冷这样的中东历史名城。这是一款动作冒险的游戏,玩家在游戏里面的角色就是一名刺客,专门就是去刺杀那些血腥残暴的君主以及统治者,营救无辜的人群,游戏里面的画面更加真实的展现当时的社会环境,给玩家带来更好的体验感。不仅如此在游戏里面各种的场景和历史都是非常的相似,故事的情节完整并且充满刺激性。
《战火兄弟连》:这款游戏是依据在第二次世界大战时期的真实事件诺曼底登陆改编创作的第一人称的射击游戏,玩家在游戏中就是美国空军的士兵和自己的兄弟参与诺曼底登陆的战斗,残酷的战斗场景和极为真实的氛围画面使得游戏的体验感觉很好,在游戏里面就需要相互合作的生存下来实现战斗的胜利。
不仅仅只有这些是依据真实的历史事件改编而成的游戏,还有很多都是用历史故事作为游戏的背景,营造真实的游戏气给玩家刺激的游戏体验感~

仙剑奇侠传4 全攻略。

朋友,关于仙剑4剧情宝典加攻略(电子书)的下载,以及地图的查看,请参见下面页面中,我以前的回答:
http://zhidao.baidu.com/question/256574863.html

祝你玩得愉快!!!

请根据我的配置推荐好玩的单机游戏 要中文的!没地...

辐射3,鬼泣4。光晕3。生化4,上古卷轴4

镜之边缘,这个和细胞分裂有些相似,动作类。

楼主非要中文的,选择面就比较小了。

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