魔兽世界8.0痛苦术天赋推荐 痛苦术天赋手法攻略

整理:游戏232
2019-11-26 12:30:48

魔兽世界痛苦术士输出循环手法,常用宏,天赋

我的常用宏就一键3DOT。其他的手法跟所有痛苦S一样。 保持3DOT 抽鞭子 起手一套爆发。
状态SP开完 上鬼影缠身 叫大哥 然后就是保持DOT抽鞭子了。。
关于灵魂碎片我一般都保持一个以上 最后一个绝对不用。大于一个补鬼影缠身就完了。
关于天赋 最后一层点移动施法就好了、然后点牺牲BB 其他的 看战局来订。
望采纳 我也在研究痛苦S 可以一起讨论一下,

魔兽世界 痛苦术士输出手法循环 最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。



扩展资料:

  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。


参考资料:魔兽世界中文官方网站


魔兽世界术痛苦天赋怎么加?

PVE可以:0 3 58鬼火流 常用的 带小鬼 烧尽 小鬼雕文 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000003000000000000000000000000005203105220331051335230351 PVE 无脑的暗影流 带女人 暗影箭 腐蚀雕文 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000020320030113521251103320000055003005020001000000000000 PVP 火毁 想看华丽数字 看情况 带女人 带狗 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000020320030100000000000000000005203015220331351005031050 PVP 恶魔 耐菜的天赋 带恶魔守卫 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000020320330113521250313503130105030000000000000000000000 追问: 图有没? 回答: 链接
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魔兽世界痛苦术士的天赋选择

鬼火流的天赋不错..爆发力强..FB.PVP都还不错..必须要点暗影之怒.恶魔生存能力强..但是能被放逐.变身也就一垃圾..我打ZC或者JJC..一看他变身..SS就能放逐他.MS好象也可以..QS也行..很多克制.不推荐..如果是打长时间的话痛苦的DOT流耗都能把人耗死.而且现在改动后DOT带爆击,个人觉得也挺不错的.痛苦 (44 points)

5/5 镇压
理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。

5/5 强化腐蚀术
理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS 不点吧。更何况是痛苦SS。。。

2/2 强化生命分流
理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。

2/2 灵魂虹吸
理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。

5/5 恶魔专注
理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?

1/1 诅咒增效
理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!

2/2 无情延伸
理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。

2/2 夜幕
理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!

3/3 腐蚀增效
理由:谁告诉你SS的 DOT 没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!

1/5 暗影之拥
理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。

1/1 生命虹吸
理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.

1/1 疲劳诅咒
理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!

5/5 暗影掌握
理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!

5/5 传染
理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!

1/1 黑暗契约
理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。

2/2 强化恐惧嚎叫
理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!

1/1 痛苦无常
理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。
恶魔学识 (5 points)

5/5 恶魔之拥
理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!
毁灭 (11 points)

5/5 强化暗影箭
理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。
5/5 灾祸

理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。

1/1 暗影灼烧
理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD 的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。

魔兽世界痛苦术士怎么加天赋好?

痛苦(46 点) 镇压- 等级 5/5 使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10%。 强化腐蚀术 - 等级 5/5 使你的腐化法术的施法时间减少 2 秒。 强化吸取灵魂 - 等级 1/2 如果目标死于你的吸取灵魂的过程中,你能获得你法力值上限的 7% 的法力值回复。另外,你的痛苦系法术产生的威胁值将降低 5%。 强化生命分流 - 等级 2/2 使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20%。 灵魂虹吸 - 等级 2/2 目标身上的每个痛苦效果都将使你对其施放的吸取生命和吸取法力的效果提高 5%,该效果的加成最多不会超过 60%。 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 10%。 恶魔专注 - 等级 5/5 使你有 70% 的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。 诅咒增效 - 等级 1/1 使你的下一个虚弱诅咒和痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒钟。 无情延伸 - 等级 2/2 使你的痛苦系法术的射程延长 20%。 夜幕- 等级 2/2 使你的腐蚀术和吸取生命法术在对敌人造成伤害之后,有 4% 的几率令你进入暗影冥想状态。暗影冥想状态可以令你的下一个暗影箭的施法时间减少100%。 腐蚀增效 - 等级 3/3 使你的腐蚀术受到额外的 36% 的法术伤害效果加成。 生命虹吸 - 等级 1/1 每3秒将目标的66点生命转化给施法者,持续30秒。 疲劳诅咒 - 等级 1/1 使目标的移动速度降低30%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。 暗影掌握 - 等级 5/5 使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 10%。 传染- 等级 5/5 使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐化之种的伤害提高 5%,并减少痛苦系法术被驱散的几率 30%。 黑暗契约 - 等级 1/1 从你的宠物身上抽取700点法力值并全部转化给你。 强化恐惧嚎叫r - 等级 2/2 使你的恐惧嚎叫的施法时间减少 1.5 秒。 痛苦无常 - 等级 1/1 暗影的能量缓慢地摧毁目标,在18秒内造成1050点伤害。另外,如果痛苦无常法术被驱散,则驱散者会立即受到1575点伤害,并被沉默5秒。 恶魔学识 (5 点) 恶魔之拥 - 等级 5/5 使你的耐力提高 15%,同时使你的精神降低 5%。 毁灭(0 点) 无

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