魔兽世界8.0兽王猎全方位输出攻略 兽王猎怎么输出高

整理:游戏232
2019-11-26 17:10:29

魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输

8.0兽王猎玩法

兽王猎人作为一个全程瞬发移动无损的职业一直是开荒利器. 在军团再临资料片里,兽王猎的DPS则显得比较中庸.

而在下个资料片所有职业神器被毁属性被压缩99%,能力大幅度削弱的情况下,兽王猎可以说因祸得福.因为大部分职业的输出循环是很依赖于副属性以及神器的技能或特质,而兽王猎的输出循环也就受一点暴击的影响.所以兽王猎的削弱幅度是要小于很多专精的.

8.0BETA团本测试的时候我最开始玩的是火法,全程便秘犯痔疮一样的DPS和输出循环让我不得不放弃了火法,于是临时换了个兽王猎进团,在请教了其他猎人后我就正式上岗了.对比测试服的火法,这个专精真的是手法简单输出又高,生存还比之前加强了.没做监视瞎按按我就打了木桩期第一,全程第三的数据.如果熟练后搞一套合适的配装DPS还能再高15%.

推荐天赋

作为一个刚玩猎人的新手,在差不多DPS的情况下我优先选择的是被动天赋.巧的是这些被动天赋很有竞争力.

15级[第二宠物]额外召唤兽栏的第一只宠物.除了普攻和杀戮命令不会使用其他任何技能.目前杀戮命令对其无效,基础普攻伤害和主宠物一样,不受凶猛狂暴(这个技能有时候被翻译成倒刺射击)的攻速影响.所以实际第二宠物的普攻是要比主宠物低,但总伤害占比依然高达8%左右. 比第一个天赋的杀戮斩杀要强的多(35%血以下杀戮命令伤害提高50%,).

30级[兽行成群]荒野呼唤重置凶猛狂暴(即倒刺射击)冷却时间的几率提高20%. 荒野呼唤的效果是自动射击暴击后有20%几率重置凶猛狂暴,点了天赋后就变成了40%. 如果不点天赋,荒野呼唤的触发率很低.并且还会影响[狩猎刺激]的叠加. 之前测试服这个技能没有效果,所以大家点的是奇美拉射击,在最近的更新后修复了这个BUG.

45级[自然治愈]每消耗30点集中值得,就缩短意气风发1秒CD. 自保天赋之一.

60级[狩猎刺激]凶猛狂暴使你的暴击几率提高3%,可叠加3次. 暴率高才能更多的重置凶猛狂暴,才能更多的叠宠物攻速,才能更多的回集中值,才能更多的刷新狂野怒火.总之初期暴击是核心属性之一.

75级[迅疾如风]逃脱移除所有移动限制效果并使移动速度提高50%,持续4秒. 如果团队需要可以改成[束缚射击]

90级[践踏]使用凶猛狂暴后,宠物会践踏地面,对附近所有敌人造成2200物理伤害.这个天赋提升4.5%左右,而另外个群兽奔腾天赋提升只有3%左右还占用爆发时的GCD.

100级[野兽守护]使你和宠物的技能伤害提高30%. 宠物的被动技能:掠夺者的渴望,耐力训练和寻路的效率效果提高50%. 即携带狂野系宠物使你和宠物获得15%吸血(适合频繁掉血的战斗,宝宝的攻击不会给人回血), 携带坚韧系宠物使你和宠物获得12%最大生命值(适合瞬间高伤害的战斗),携带狡诈系宠物使你和宠物的移动速度提高12%(适合野外战斗). 无论选择哪系天赋,宝宝的伤害都是一样的.

属性优先级

初期:精通=暴击>急速>全能

初期堆精通属于看脸流,上限很高,但经常会因为运气问题长时间打不出伤害.

堆暴击则属于平稳流,上限比精通流低,但是输出循环比精通流舒服,输出伤害长时间平稳.

[精通]兽王猎的精通是一个很廉价的属性,提升却很大,每32点精通等级提升1%宠物伤害. 宠物的伤害占比75%左右.

[暴击]每72点暴击等级提升1%暴击率.如果不考虑暴击的额外收益,每点精通的价值比暴击高50%左右.但是兽王猎的输出循环是围绕荒野呼唤来的,没有暴击就没有循环.所以初期猎人暴击是一个重要的属性.

[急速]每68点急速等级提升1%急速.急速决定了攻速并减少常规技能的CD时间.当急速达到15.4%时,开启嗜血将使凶猛野兽的CD降到8秒以下,这样即使爆发期运气很差也不会断宠物攻速的BUFF.不过8.0资料片属性压缩令人发指,很难做到在不损失暴击精通的情况下达到15.4%急速,所以初期无需堆急速,而中后期不用堆也能达到15.4%急速.

[全能]每85点全能等级提升1%伤害并降低0.5%受到伤害.全能是一个昂贵的属性,初期每点精通的价值比全能高60%左右.只有到了后期精通和暴击属性很高,而全能很低的时候,它的价值才会跟暴击差不多

输出手法

起手野性守护-狂野怒火-凶猛狂暴(即倒刺射击)-杀戮命令- -眼镜蛇射击1-2发-凶猛狂暴-杀戮命令 . 如果这段时间触发了荒野呼唤则直接使用凶猛狂暴. 因为两个爆发都占GCD,所以我选择起手先用20秒的守护,起手能量肯定会溢出,等到杀戮命令打出去后就不会再溢出能量了.

之后凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒优先使用. 有1层并且充能大于8秒就只在倒刺攻速BUFF结束前使用. 尽量不要让凶猛狂暴提供的攻速BUFF断了,但也不要浪费凶猛狂暴. 攻速BUFF能提高全程10%左右的伤害

其次有杀戮用杀戮,没杀戮用眼镜蛇射击.如果杀戮命令CD小于3秒并且能量不会溢出时不要使用眼睛蛇射击,等杀戮CD自然结束后使用杀戮. 这样就不至于打了个没减CD的眼镜蛇射击.

倒刺攻速BUFF如果断了,就等凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒时再用凶猛狂暴重新叠攻速.这样就算运气很差也能在BUFF结束前用上第二个凶猛狂暴. 如果16秒内都没刷新荒野呼唤,那只能说脸黑,在初期这种脸黑的情况是很常见的,提高暴击可以减少脸黑的情况.

魔兽世界兽王猎人,怎么输出

输出优先级
单目标:狂暴野兽>夺命射击>杀戮命令>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>奥术射击>眼镜蛇射击
双目标:杀戮命令>弹幕射击>夺命射击>野兽顺劈斩(多重射击)

AOE(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>杀戮命令>夺命射击
AOE(无T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>夺命射击>杀戮命令
狂暴野兽最好是CD一好了就用.在任何情况下,保持稳固集中BUFF.(模拟数据保持率为84%)

当你不处于狂野怒火状态时,保证集中火力用在5层狂暴的时候.然而当狂野怒火临近CD时,确保有足够层数的狂暴使得你可以从集中火力中获得收益.当你使用群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使用集中火力来获得一定DPS收益.

与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更高的狂暴层数使用集中火力(尤其是5层的时候)会对DPS有提升.狂暴的层数越高,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中火力所延长的持续时间比层数低的时间要长.)

第二瓶药水的使用时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒火冷却好了的时候。

魔兽世界兽王猎人最高dps输出循环

作为一个玩了5年的猎人,其实如果你想打出你最高的dps,基本上是没有宏可做的,做了宏反而会降低你的dps,因为每个技能的CD时间不同,所以在打完第二轮循环之后所有的技能都不是按照最初的顺序完成,如果你用宏,可能会出现一些技能CD完成却没有触发的情况。

兽王猎的输出循环:
1、标记:千万不要忘,5%的远程伤害加成;
2、毒蛇钉刺
3、就是可以额外召唤出野兽的那个技能,是天赋点出来的技能,那个野兽30秒的CD,可存活15秒,dps不错而且还能给你回复不少的集中指;
4、击杀命令
5、小红人(增加宝宝20%伤害)
6、山猫行刺
7、奔袭(兽栏中的5只宠物一同出击的那个技能)
8、奥数射击(要一直按奥数射击,因为除了击杀命令之外,之前其他的技能都是不消耗集中值的,但是上面的第三个技能又不断的给你回复集中值,这就会造成你集中值过量)
9、准备就绪(重置技能CD的技能,但是只能重置5分钟冷却时间以下的技能,所以奔袭技能并不能重置);
然后继续从上面第三个技能开始重新循环。

打完两轮之后,所有的技能cd时间会被打乱,就不存在按顺序输出的事情了,简单一句话:哪个技能好了就按哪个,其中的优先级顺序为:击杀命令、山猫行刺、小红人。等到怪血量20%以下,优先级为:杀戮射击、击杀命令、山猫行刺、小红人。

注:奥数射击只是在你集中值相对过量的前提下用的,一定要保证在击杀命令CD完成之前你要有40集中值,因为击杀命令要消耗40集中值的,眼镜蛇射击也是在你集中值不够的情况下才使用的。

简单一句话,猎人没有宏,因为你的装备不断更新,你施法时间也将在不断改变,或许多数的技能是瞬发技能,但是一旦编排好顺序之后就会造成dps的损失。

魔兽世界兽王猎人天赋怎么点 要伤害输出高

第一层是位移,根据偏好来吧。
第二层是控制,也是根绝偏好来吧。
第三层推荐灵魂连接或者意气风发,因为都可以给宝宝回血,铁鹰PVE并不是很推荐,因为免伤用不到,如果PVP就还是挺好的,PVP就铁鹰和意气风发选一个。
第四层我个人推荐狩猎刺激,免费奥射比凶猛野兽好得多。热情适合爆发,不过总感觉作用不打。
第五层闪现突袭现在是被动接近用的。想要伤害还是山猫吧。
第六层感觉飞刀适合兽王一些。不过差别都不是很大了现在,3种方式,看你喜欢玩哪种了。不过如果武器好装备好,强风可能是一个好选择,因为成长性高一些。弹幕…… 好玩好看好用,但是有点坑爹…… 副本里ADD伤不起啊,PVP破控制伤不起啊……

WOW兽王猎人如何输出集中值好像有点太多了

Sometimes, accidentally know some things, just discover oneself care about is so ridiculous.

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