魔兽世界8.0兽王猎特质和饰品怎么选 特质饰品模拟排行分析

整理:游戏232
2019-11-28 22:31:01

魔兽世界7.0兽王猎饰品排行

六禽羽扇,DPS占比高破碎群岛小怪掉落,我们服AH有卖870装等的,主属性敏捷,攻击时有几率触发6支风之羽箭攻击你的当前目标(切换目标后余下的箭也会改变目标)持续6秒(一秒一发)每只羽箭造成4W+的伤害(根据装等)
这个可以说是当前版本兽王最好的饰品了,我们服870的卖50W呢,我有幸小怪掉落了一个815的。亲测比我840的饰品打的高,触发几率相当高并且没有 CD还可以连续触发,AOE时感觉触发几率更大。希望能够帮到你,毕竟都是隐秘通途的狩猎大师

魔兽世界兽王猎饰品怎么

魔兽世界兽王猎饰品分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道魔兽世界兽王猎饰品分析,下面由小骨来为大家带来魔兽世界兽王猎饰品分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

魔兽世界中兽王猎玩家使用自身模板进行模拟,都是相同装等,饰品都是900带槽或者905。得出的三围权重包括敏捷,数值都是非常相近的,可以说是相差无几,下面就跟小编一起来看看魔兽世界7.2兽王猎饰品攻略吧!

首先先给上人物模板

身上的饰品和戒指都很多,所以我依照主流思想,把急速维持12左右开始调整身上的饰品。

然后得出权重是这样的

照顾不上喜欢长篇大论的观众和不会写长篇大论的我,我省略掉了模拟了各种数据后直接给了这个权重的图,然后我直接把结论给你们。

我使用自身模板进行模拟,都是相同装等,饰品都是900带槽或者905。得出的三围权重包括敏捷,数值都是非常相近的,可以说是相差无几。硬要分出高下的话,就是精通、暴击、敏捷。

结论也就是你有什么装等高的就用哪个。这个是常驻饰品的结论。然后是各位争议最多的饰品:本能,奥术水晶,大铁花,命运。

我拥有的是895本能、895水晶、900铁花、910命运。

直接给结论

水晶不愧是超模饰品,在经过我各种模拟后,表现最优秀,各种饰品搭配水晶后数值均为最高。然后就是本能,然后是命运,最次的是大铁花而且这个东西极度看脸。

然后给出我模拟的结论:本能和水晶=+20装等的常驻属性饰品,其中水晶高于本能。

命运=+5装等的常驻属性饰品。

铁花等同常驻属性饰品。

由于我模拟的模板是自己人物的模板进行模拟,其他人可以作为参考,但是不一定需要盲目信任

看了上文铁骨小编带来的《魔兽世界》7.2兽王猎饰品分析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

魔兽世界8.0不同装备点了2个相同特质有效果吗?

可以叠加的,我这么点过,不过几率好像不会叠加,叠加的只有额外造成的伤害

魔兽世界猎饰品选择...

雪怒圣物效果触发了加的是敏捷,这个要要的
萦雾之恐+1021 敏捷
当你的攻击命中时,你有一定几率获得6119点爆击,持续20秒。

裂伤者奖章+1152 敏捷

你的爆击提高3837点,持续15秒。
萦雾之恐获得的爆击和持续时间都要好,所以裂伤者奖章换成萦雾之恐吧

魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输

8.0兽王猎玩法

兽王猎人作为一个全程瞬发移动无损的职业一直是开荒利器. 在军团再临资料片里,兽王猎的DPS则显得比较中庸.

而在下个资料片所有职业神器被毁属性被压缩99%,能力大幅度削弱的情况下,兽王猎可以说因祸得福.因为大部分职业的输出循环是很依赖于副属性以及神器的技能或特质,而兽王猎的输出循环也就受一点暴击的影响.所以兽王猎的削弱幅度是要小于很多专精的.

8.0BETA团本测试的时候我最开始玩的是火法,全程便秘犯痔疮一样的DPS和输出循环让我不得不放弃了火法,于是临时换了个兽王猎进团,在请教了其他猎人后我就正式上岗了.对比测试服的火法,这个专精真的是手法简单输出又高,生存还比之前加强了.没做监视瞎按按我就打了木桩期第一,全程第三的数据.如果熟练后搞一套合适的配装DPS还能再高15%.

推荐天赋

作为一个刚玩猎人的新手,在差不多DPS的情况下我优先选择的是被动天赋.巧的是这些被动天赋很有竞争力.

15级[第二宠物]额外召唤兽栏的第一只宠物.除了普攻和杀戮命令不会使用其他任何技能.目前杀戮命令对其无效,基础普攻伤害和主宠物一样,不受凶猛狂暴(这个技能有时候被翻译成倒刺射击)的攻速影响.所以实际第二宠物的普攻是要比主宠物低,但总伤害占比依然高达8%左右. 比第一个天赋的杀戮斩杀要强的多(35%血以下杀戮命令伤害提高50%,).

30级[兽行成群]荒野呼唤重置凶猛狂暴(即倒刺射击)冷却时间的几率提高20%. 荒野呼唤的效果是自动射击暴击后有20%几率重置凶猛狂暴,点了天赋后就变成了40%. 如果不点天赋,荒野呼唤的触发率很低.并且还会影响[狩猎刺激]的叠加. 之前测试服这个技能没有效果,所以大家点的是奇美拉射击,在最近的更新后修复了这个BUG.

45级[自然治愈]每消耗30点集中值得,就缩短意气风发1秒CD. 自保天赋之一.

60级[狩猎刺激]凶猛狂暴使你的暴击几率提高3%,可叠加3次. 暴率高才能更多的重置凶猛狂暴,才能更多的叠宠物攻速,才能更多的回集中值,才能更多的刷新狂野怒火.总之初期暴击是核心属性之一.

75级[迅疾如风]逃脱移除所有移动限制效果并使移动速度提高50%,持续4秒. 如果团队需要可以改成[束缚射击]

90级[践踏]使用凶猛狂暴后,宠物会践踏地面,对附近所有敌人造成2200物理伤害.这个天赋提升4.5%左右,而另外个群兽奔腾天赋提升只有3%左右还占用爆发时的GCD.

100级[野兽守护]使你和宠物的技能伤害提高30%. 宠物的被动技能:掠夺者的渴望,耐力训练和寻路的效率效果提高50%. 即携带狂野系宠物使你和宠物获得15%吸血(适合频繁掉血的战斗,宝宝的攻击不会给人回血), 携带坚韧系宠物使你和宠物获得12%最大生命值(适合瞬间高伤害的战斗),携带狡诈系宠物使你和宠物的移动速度提高12%(适合野外战斗). 无论选择哪系天赋,宝宝的伤害都是一样的.

属性优先级

初期:精通=暴击>急速>全能

初期堆精通属于看脸流,上限很高,但经常会因为运气问题长时间打不出伤害.

堆暴击则属于平稳流,上限比精通流低,但是输出循环比精通流舒服,输出伤害长时间平稳.

[精通]兽王猎的精通是一个很廉价的属性,提升却很大,每32点精通等级提升1%宠物伤害. 宠物的伤害占比75%左右.

[暴击]每72点暴击等级提升1%暴击率.如果不考虑暴击的额外收益,每点精通的价值比暴击高50%左右.但是兽王猎的输出循环是围绕荒野呼唤来的,没有暴击就没有循环.所以初期猎人暴击是一个重要的属性.

[急速]每68点急速等级提升1%急速.急速决定了攻速并减少常规技能的CD时间.当急速达到15.4%时,开启嗜血将使凶猛野兽的CD降到8秒以下,这样即使爆发期运气很差也不会断宠物攻速的BUFF.不过8.0资料片属性压缩令人发指,很难做到在不损失暴击精通的情况下达到15.4%急速,所以初期无需堆急速,而中后期不用堆也能达到15.4%急速.

[全能]每85点全能等级提升1%伤害并降低0.5%受到伤害.全能是一个昂贵的属性,初期每点精通的价值比全能高60%左右.只有到了后期精通和暴击属性很高,而全能很低的时候,它的价值才会跟暴击差不多

输出手法

起手野性守护-狂野怒火-凶猛狂暴(即倒刺射击)-杀戮命令- -眼镜蛇射击1-2发-凶猛狂暴-杀戮命令 . 如果这段时间触发了荒野呼唤则直接使用凶猛狂暴. 因为两个爆发都占GCD,所以我选择起手先用20秒的守护,起手能量肯定会溢出,等到杀戮命令打出去后就不会再溢出能量了.

之后凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒优先使用. 有1层并且充能大于8秒就只在倒刺攻速BUFF结束前使用. 尽量不要让凶猛狂暴提供的攻速BUFF断了,但也不要浪费凶猛狂暴. 攻速BUFF能提高全程10%左右的伤害

其次有杀戮用杀戮,没杀戮用眼镜蛇射击.如果杀戮命令CD小于3秒并且能量不会溢出时不要使用眼睛蛇射击,等杀戮CD自然结束后使用杀戮. 这样就不至于打了个没减CD的眼镜蛇射击.

倒刺攻速BUFF如果断了,就等凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒时再用凶猛狂暴重新叠攻速.这样就算运气很差也能在BUFF结束前用上第二个凶猛狂暴. 如果16秒内都没刷新荒野呼唤,那只能说脸黑,在初期这种脸黑的情况是很常见的,提高暴击可以减少脸黑的情况.

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