魔兽世界8.0复仇DH手法及属性推荐介绍
魔兽世界DH复仇属性的优先级,知道的大神告诉我一...
WOW8.0浩劫DH主要堆什么属性
单体属性优先级为:
敏捷>急速>全能>暴击>精通
魔兽世界8.0恶魔猎手浩劫天赋特质,天赋,属性怎么...
《魔兽世界》8.0恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,
优势
1.恶魔是术士三系天赋里面,持续AOE最强的一系,同时通过合理的预留资源,不管是瞬间爆发AOE,还是短时间AOE均有非常不错的表现。
2.非常不错的移动能力。
3.三系里最强的瞬间转火能力(内爆+灵魂打击)。
4.保留了术士在大秘境非常优秀的功能性(糖门战复群晕及恶魔卫士额外的单晕)。
劣势
1.没有打断技能,如果为了打断召狗,DPS损失极大。
2.DPS非常依赖恶魔卫士,需要一定量的手动控制。
3.长时间单体战斗表现不佳。
4.操作难度较高。
基础循环介绍
单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。
内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。
古手召鬼有延迟动画,实测需要读一个读条技能之后内爆或者两个瞬发技能内爆,否则只会炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,读条时间过长会损失小鬼能量。推荐读暗影箭,内爆没有任何损失。
大哥AOE爆发:续爆:打至五片——召唤恶魔猎犬——古手——召唤恶魔暴君——灵魂打击——单体古手循环。
爆发:大哥持续时间结束——内爆——恶魔力量——瞬发恶魔箭——灵魂打击——召唤恐惧猎犬(如果触发魔性征召)——内爆循环。
特质选择
最高指挥官X1:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗他的生命精华,为你获得一层恶魔之核,使你的智力提高X点,持续15秒。
爆破潜能X2:当你的内爆消耗3个或者更多小鬼时,获得X点急速,持续6秒。
最高指挥官会在暴君结束时提供智力及一层恶魔之核,完美契合大哥AOE爆发,由于提供的恶魔之核无法叠加因此此特质只带一个。
爆破潜能是恶魔术大米的AOE核心特质,在AOE中提供大量急速,且在单体中也有一定提升。
天赋选择
T3及T5不影响输出可以根据战斗情况自行选择。
T1:恶魔力量
恐惧奇袭伤害非常低,且在AOE中,如果不触发魔性征召,并不会召恶魔猎犬。恶魔力量和灾怨轰炸在持续一分钟的AOE战斗中,输出几乎持平,但是灾怨轰炸需要读条,需要消耗碎片,且地板技非常不灵活,同层恶魔力量完胜其他两个天赋。
T2:魔性征召
厄运30秒才跳出一次伤害且需要挨个上dot,在大秘境中属于负提升的天赋,很多人纠结于能量虹吸和魔性征召的选择,这里详细给大家解释一下,为什么选魔性征召。
魔性征召在单体模拟中,胜过能量虹吸,在AOE战斗中,并不会去耗两个片去召狗,但是如果点了魔性征召,触发时召狗会有一定的伤害提升。
能量虹吸能帮助恶魔术快速起手几乎每波战斗都能带着2层恶魔之核开怪,那么为什么不选择能量虹吸呢?
由于带了内爆特质,能量虹吸会使内爆特质起手无法触发(原因看下文细节部分),且如果战斗时间超过30秒,那么开第二次能量虹吸,会吃掉准备用来内爆的小鬼,或者因为小鬼数量不足,无法使用或只吃到一层,且会再次使内爆特质无法触发。
T4:灵魂打击
灵魂打击能在大秘境中提供大量碎片且提供不错的伤害,并且使恶魔卫士变得非常灵活,同时可以使恶魔力量完美发挥(大风车时如果小鬼移动可能会转偏导致只能AOE到部分小鬼,用灵魂打击调整目标可以使大风车更加灵活)。
T6:内心之魔
此层天赋提升都很小,相比之下内心之魔全程提升更大,且额外的小鬼提供了一定容错。
T7:献祭之魂
此层天赋依旧是矮子里挑高个,献祭之魂是唯一不影响循环且有一定提升的天赋(恶魔吞噬吃掉所有小鬼打乱AOE,虚空传送门伤害极低)。
大米细节及疑问解答
属性选择
主急速,副暴击,尽量放弃精通和全能。
内爆几目标使用?
只要内爆能炸到两个目标及以上就可使用,同时两目标时即使没有触发魔性征召依旧可以召唤恐惧猎犬。
细节介绍及详解
1.起手触发爆破潜能:在每一波战斗中,除非打完这波需要跑很长一段路,那么一定不要在BOSS即将击杀时使用内爆,留下部分小鬼。下一波战斗中使用内爆起手,会直接触发内爆特质增加急速,很多人说恶魔起手慢,慢的原因就是在上一波战斗中耗掉所有资源,导致第二波只能攒资源。能量虹吸跟爆破潜能冲突也是因为起手会吃掉两个小鬼,容易导致特质无法触发,在AOE循环中也是如此。
2.单体内爆时机:同样是因为爆破潜能特质,单体其实是需要使用内爆的,小鬼自然打空五发火焰箭跟使用内爆炸掉伤害几乎是相同的,那么在单体战斗中同样可以使用内爆起手,炸掉剩余的小鬼,由于有内心之魔天赋,很容易触发爆破潜能。暴君结束后也可以使用内爆炸掉所有小鬼(暴君不加成内爆伤害),此时内爆会吃到暴君结束后的智力加成,且触发急速,并且触发小鬼爆炸给的恶魔之核,这样才能完美发挥恶魔指挥官和爆破潜能特质的效果。
3.单体起手:假设有三片,偷药水>预读恶魔箭>内爆>狗>古手>灵魂打击>暗影箭>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭X3>古手>进入正常循环>暴君死后内爆。
魔兽世界7.2.5复仇DH堆什么属性好 wow7.2.5复仇DH...
简单而言,选择主暴击属性的高装等装备比较好。
介绍一下魔兽世界7.2.5复仇DH属性的优先级:
400精通等级=1标准精通=1.4%混乱伤害加成=1%移动速度加成
400暴击等级=1%暴击
375急速等级=1%急速
475全能等级=1%全能=1%伤害加成+0.5%全免伤
暴击依然很重要,即使你在暗夜要塞史诗毕业也无法达到暴击收益不断降低的边际效应;
所以,无论是魔化流或者混乱之刃流,暂定数值为下(梦璃聚聚数据分析帖子出后会可能会做微调):
混乱刃天赋属性(有套装后):43%暴击>精通》(?)暴击》12%急速>全能>急速
魔化流天赋属性(有套装后):10%急速>暴击>11.2%急速》全能>急速>精通
数据设定原则:在既定总量不变的情况下,通过simc与矩阵计算获得暴击、急速、精通、全能这4种属性更合理的区间,很奇特的是即使在史诗暗夜堡垒905装备毕业的情况下,我们也只有25K左右的副属性,不论是混乱刃流或者是魔化流,数据模拟给我们的急速最佳收益仍然是12%左右,看来在拿到饰品[凝结的命运]之前,[嗜血本能]仍然是我们补充急速不足的最好选择;
此外,魔化流需求急速的迫切性和收益要比混乱之刃流高很多,魔化流在当前版本并不能发挥出它的最大效果,其中最大一部分原因是受制于暗夜要塞版本副属性总量值不足,也就是说,魔化流需要更多的副属性点数来喂养。
大秘境中的属性选择(AOE环境下):精通>全能》暴击>急速
魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法
魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。
狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍:
简介及输出样本
本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。
同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。
下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。
简介及木桩样本
之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。
我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些骰子的基本运用。
虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?
这是15分钟团本木桩一图流样本:
总结一下图里的信息:
无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,骰子buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。
本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,最好的暴击buff只有16%的覆盖率。
我的三个特质分别是这样的:
祸福,雷霆,钢铁。
覆盖率
下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:
那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。
SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。
而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。
但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。
实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。
想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。
在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。
这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。
最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)
各骰子Buff的实战运用
1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。
2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。
3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。
这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。
在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):
1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。
2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。
那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。
在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。
可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。
但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。
PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。
额外连击点Buff
这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。
我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。
但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。
如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。
另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。
减CDBuff
这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。
1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)
2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。
3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。
暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。
回能Buff
能reroll就尽力reroll吧。
只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。
关于双buff
这里就说几个需要注意一点的双buff。
1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)
2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)
3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。
4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。
骰子与起手式与连续作战
单体起手式
这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)
0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子
1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺
3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺
5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺
PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量
AoE起手式
AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。
0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……
1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。
持续作战中扔骰子的时机
想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。
1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。
2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。
3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。
4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。
5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。
6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。