我的世界基础指令教学

整理:游戏232
2019-12-05 15:30:32

我的世界基础指令分享

还记得小时候玩GTA的big bang指令吗?输入之后附近所有车辆都会爆炸,而现在很多游戏都有指令系统,而在我的世界MC中一些基础指令更是方便了我们随时切换生存和创造,天气和时间等,所以想要更愉快的玩耍MC,记住一些游戏指令还是非常有必要的,那么就和铁骨一起学习一些MC常用的指令吧!

 

死亡不掉落

/gamerule keepInventory true

防生物破坏地形

/gamerule mobGriefing false

修改难度

/difficulty数字

(1、简单,2、普通,3、困难)

给予玩家某个物品

/give玩家名物品名

杀死某个玩家

/kill玩家名

修改模式

/gamemode数字

(0、生存模式,1、创造模式,2、冒险模式)

给予某个玩家所有权限

/op玩家名

取消某个玩家所有权限

/deop玩家名

传送到某个玩家身边或者传送到某个坐标

/tp玩家名或者坐标

(如果玩家名是中文,并且该指令无效的话输入/tp“玩家名”即可)

调整当前的时间

/time set时间数(0-18000)

关闭火焰蔓延

/gamerule doFireTick false

关闭生物掉落物

/gamerule doMobLoot false

关闭生物生成

/gamerule doMobSpawning false

关闭方块被破坏掉落物品

/gamerule doTileDrops false

 

我的世界基础指令 (可以整人的那种)

不知道手机版行不行,/help是查看帮助
/tell 玩家名 文本 进行私密
/setblock x y z(坐标) ID 设置方块

我的世界刷怪笼代码指令教程_我的世界怎么刷猪笼

我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。

我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:

大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

我的世界title指令教程

我的世界title指令如下:

1、title指令的大致理解:

title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到。

2、title指令的标准格式:

/title @a(玩家ID) title(位置) {"text":"文字内容"}

3、title指令显示的位置:

/title @a(玩家ID) < title (屏幕正中间)| subtitle(正中间下方)| actionbar(物品栏上方)>

4、title指令让文字有颜色:

/title @a(玩家ID) title {"text":"文字内容 ","color":"颜色"}

颜色和文字内容是可以自定义的

5、title指令使不同文字的颜色不一样:

/title @a(玩家ID) title ["",{"text":"文字内容","color":"颜色1"},{"text":"文字内容","color":"颜色2"}]

6、title指令使字体区分:

/title @a(玩家ID) title ["",{"text":"文字内容","color":"颜色","bold":"true"},{"text":"文字内容","color":"颜色2","italic":"true"}]

7、快速清理正在播放的title文字:

/title @a(玩家ID) clear

8、更改title文本播放的时间长短:

/title @a(玩家ID) times 0 100 0

100是100的游戏刻,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5

我的世界服务器怎么设置基础指令

能设置的就是如下一些指令。
/res message [领地名] [enter/leave] [信息]
设置[进入/退出]某领地时候显示的信息
/res message [领地名] remove [enter/leave]
移除[进入/退出]某领地时候的信息
/res tp [领地名]
传送至某领地
/res tpset
设置当前领地的传送点为你站立的地方
/res set [领地名] [权限名称] [t/f]
设置某领地对于所有人的权限(t为打开,f为关闭)
/res pset [玩家ID] [权限名称] [t/f]
设置某领地对于某玩家的权限(t为打开,f为关闭)

权限名称一览表:
trusted:所有权限
container:是否能使用箱子,发射器等
bucket:设置是否能使用桶
ignite:点火的权限
piston:活塞是否能使用
build:建造权限,包括毁坏和放置
destroy:毁坏权限
place:放置权限
move:进入权限
tp:传送权限
use:使用权限,工作台,炉子等
monsters:设置是否刷新怪物
animals:设置是否刷新动物
flow:液体流动,包括水和岩浆
waterflow:水的流动
lavaflow:岩浆流动
healing:设置是否能自动恢复生命
pvp:设置是否能pvp

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